Re: [心得] 防禦測試
從顯示的物理攻擊可以發現
楓之谷的程式資料應該是用整數(int)格式
沒有使用到浮點數(double或float)格式
所以傷害區間應屬於整數平移,不會出現最大最少差距不同現象
應該是沒測試到的關係,以下幫你做簡單還原分析
※ 引述《desire13 (沉默是為了不流淚)》之銘言:
: 無聊~所以扒光了全身只留武器~做個實驗
: 測試人:54等僧侶
: 測試怪物:星光精靈
: 未穿任何防具物理傷害指數:117-122
可能為 117-123 或 116-122
: 1. 測試裝備:13級(女)粉紅法衣,上衣防+12,下衣防+10
: 物理傷害指數:107-113
理論值 7 實際值 10 差值 3
: 1-1.測試裝備:13級(女)粉紅法衣,上衣防+12
: 物理傷害指數:112-117
理論值 4 實際值 5(或4) 差值 1(或0)
: 1-2.測試裝備:13級(女)粉紅法衣,下衣防+10
: 物理傷害指數:114-118
理論值 3 實際值 4(或3) 差值 1(或0) 還原傷害區間猜測 113-119
: 2. 測試裝備23級(女)紅法衣,防+24
: 物理傷害指數:107-113
理論值 8 實際值 10 差值 2
: 3. 測試裝備:28級綠(女)法衣,上衣防+21,下衣防+16
: 物理傷害指數:102-108
理論值 12 實際值 14(或13) 差值 2(或1)
: 3-1.測試裝備:28級綠(女)法衣,上衣防+21
: 物理傷害指數:109-114
理論值 7 實際值 9(或8) 差值 2(或1)
: 3-2.測試裝備:28級綠(女)法衣,下衣防+16
: 物理傷害指數:110-116
理論值 5 實際值 7(或6) 差值 2(或1)
: 4. 測試裝備:33級紅(女)法衣,上衣防+25,下衣防+18
: 物理傷害指數:101-107
理論值 14 實際值 16(或15) 差值 2(或1)
: 4-1.測試裝備:33級紅(女)法衣,上衣防+25
: 物理傷害指數:106-113
理論值 8 實際值 11(或10) 差值 3(或2)
: 4-2.測試裝備:33級紅(女)法衣,下衣防+18
: 物理傷害指數:109-115
理論值 6 實際值 8(或7) 差值 2(或1)
: 5. 測試裝備:38級(女)紅法衣,防+36
: 物理傷害指數:103-108
理論值 12 實際值 14(或13) 差值 2(或1)
以上是 desire13 板友所測試之資料
我們可以從中得到的資訊是
裝備種類與防禦減免公式關係很低(可以說是沒有)
但是跟我ㄧ開始所測試的資料比對
可以發現,在防禦低的時候,很接近"防禦/3"這個公式
但是當防禦達到300時,公式轉變為"防禦/2.5"
所以大膽的推估,當防禦越高,防禦公式所除的數值會越小
而致於防禦減免公式是否真的為"防禦/某常數"這目前無法得知
只能知道防禦越高的時候,所以產生的減免效果會越好
--
這個世界並不只有黑色跟白色,你能接受越多灰色地帶,代表你越成熟
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◆ From: 220.139.162.163
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