Re: [問題] 新手入坑MTG, 可以從哪裡著手?
耶早安,我又來回文了,原文恕刪
入坑選哪個賽制、怎麼入坑,再討論這個問題前應該先來認識有哪些賽制以及他們在玩什
麼
賽制主要分成兩個大項:構築和限制
首先先說構築,構築是在一定範圍的系列內組出一套至少 60 張正編 + 至多 15 張備編
的套牌,並進行三戰兩勝(Best of 3, Bo3)的對局
在盤與盤之間可以隨意將正備編的牌互換,只要正編不低於 60 張 & 備編不超過 15 張
即可
構築賽主要分成幾個賽制:標準、先驅、近代、薪傳、特選、純鐵
主要是牌池大小和禁牌表差異
標準即是用最近三年內發售的系列,並且會在每年九月左右發售的新系列後進行輪替
(所謂的輪替,是指將環境內最早那一年次發行的系列從環境中移除)
(今年新系列發售時間為八月,同時會退掉暗夜獵蹤~新卡佩納這之間的系列)
牌池範圍最小,適合新手認識構築賽
也是最容易用 low budget 套牌打贏 meta 的賽制
入門門檻最低(80 USD ~ 500 USD),但需要持續投入,因為牌池最小最容易受到新系列
衝擊
換句話說,只要出了新系列就需要補新牌
先驅則是非輪替賽制,也就是說牌池只會越來越大,可以使用再訪拉尼卡以後的所有標準
系列
同時也是最年輕的賽制,在 2020 年才問世
不過目前還沒有養出固定客群(至少我待的店家沒有),多數玩家都是等有比賽才會拿出
來打
節奏比起標準更快,牌張強度也更高
造價通常比標準高(200 USD ~ 700USD),但先驅為非輪替賽制,不會有牌退環境的問題
,通常情況下來說牌收了就能一直用
但因為牌池比起近代或薪傳還是比較小,新系列或多或少會影響環境,多少還是需要收一
些牌
近代同樣為非輪替賽制,可以使用的範圍是從第八版開始,加上一些額外標記近代合法的
系列(如近代新篇、魔戒、刺客教條)
比起先驅,強度和節奏又更高更快了
是現在所有賽制中最受歡迎的,有不少玩家即便現在沒有近代比賽還是會時不時更新套牌
造價比先驅高(300 USD ~ 1200 USD),但同樣也是非輪替賽制,不過因為牌池較大,受
到新系列衝擊影響較小(除了特別出給近代的新系列)
薪傳、特選則為永恆賽制,只要有一張新牌無論在什麼地方推出,就能在永恆賽制中使用
薪傳與特選的差異在特選通常情況下不會有禁牌,只會限制牌張使用數量(套隔壁棚的話
說就是限一)
所以如 power 9 之類的上古神獸都至少能放一張
薪傳與特選的造價分別是很貴(2000 USD+)跟超級貴(50000 USD+),受新系列影響更
小
而且節奏是所有賽制中最快的,甚至有不少一回殺套牌存在
最後特別提一下純鐵,純鐵一樣是永恆賽制,但只能使用 C 卡,只要在任何一個系列被
印成 C 卡就能夠使用
造價應該是所有構築賽制最低的,不要挑特別貴的套牌打應該都能在 100 鎂以內組完
不過通常這個賽制的問題是有些便宜的上古老牌找不到、還有找不到人打就是了
-----
然後來看一下限制賽,限制賽主要分成兩種:現開和輪抽
共通點是在拿到的牌池內組出一套至少 40 張的套牌,其餘牌張會被當作備牌,同樣在
Bo3 的盤與盤之間可以替換
而現開和輪抽之間的差別,則是在於牌池取得的方式
現開為拿每個玩家拿六包補充包,拆開後裡面所有牌張即為構築牌池
而輪抽比較複雜,是所有玩家(通常為八人)圍成一圈,一人拿三包補充包,所有玩家同
時拆開一包補充包、並在其中挑選一張後傳給下一位玩家,並在被傳來的補充包中挑出下
一張後再傳出去,直到所有牌都被挑完,被挑起的牌就是該玩家的構築牌池
但缺點是每次參加比賽的價格都比較高(比起構築賽)
而且限制賽是需要練習和事前準備的,至少需要知道哪些牌是強牌,哪些牌在限制賽表現
中沒有那麼好
特別是輪抽,需要知道眼前的補充包中哪些牌比較強、適合前面自己已經拿的牌,甚至更
進一步扣住自己用不到但下家可能會需要的強牌,這些都是需要學問的
-----
然後提一下指揮官
指揮官是誕生於社群間的休閒賽制,隨後被老威買下版權,發展成官方賽制
與其他構築賽不同的是,指揮官限制牌組只能為 100 張,並且需要圍繞著選定的指揮官
的標示色組牌,而且基本地以外的牌都只能放一張
例如指揮官的標示色如果是紅白,那套牌中所有牌張上都不能出現紅色以及白色以外的魔
法力符號,包含費用、效果敘述
例如不能放沼澤基本地(規則上基本地的牌面敘述為「橫置:產(該基本地類別對應的顏
色)」)或是反擊咒語(費用上有藍色)
而所謂的指示色,則是作為指揮官的那張牌面上所有的魔法力符號,同樣包含費用和效果
敘述
少數的特例是雙面牌,有些雙面牌背面的顏色和前面不同,則兩面的顏色都會算
個人認為指揮官相當不適合新手入坑,不管從規則的複雜度來看或是牌池的深度來看都很
不適合
雖然現在官方不斷的出指揮官預組、指揮官大師,甚至連主系列都看到不少指揮官用牌(
傳奇生物、有趣但不強的異能),但還是不推薦
-----
最後說說個人是怎麼入坑、還有個人覺得適合的入坑方式
我自己是 ZNR 時期入坑的,當時是因為牌池小且造價低,所以跳進去標準坑
過陣子陸續接觸輪抽、現開,又過陣子跳進指揮官、近代、先驅
大概過了一年多,覺得追標準太累了,每隔幾週就要更新一次套牌,等到終於調整好了欸
恭喜,新系列開始預覽,才剛結束的痛苦 here we go again,就把標準拆了
然後在某天突然覺得指揮官有點無聊,所以把指揮官全拆了,把注意力都放在近代和先驅
上
目前我覺得適合的入坑方式有
1. 體驗遊戲:參加店家售前現開活動,以體驗來說開銷最低,而且通常店家會幫新手組
牌,老手也會幫忙新手
2. 體驗構築:組標準,規則複雜度最低、同時牌池最小,比較不會被沒見過的套牌初見
殺
大概就這樣,有想到其他的再更新(?
(Edit: 2024/07/11 12:17)
然後我叫忘記寫 MTGA 了笑死
MTGA 也是一個不錯的入坑方式,開銷最低,可以微課甚至無課農出好幾套 meta deck
但 MTGA 有最令人詬病的洗牌系統,像是我打限制賽的時候 16 地會卡地但 17 地會爆地
之類的謎之操作
不過要注意 MTGA 現在是預設把玩家導向 Alchemy,但現在很多用腳寫的 Alchemy 牌,
基本上已經可以當作是不同遊戲了,如果有打算要接觸實卡千萬不要碰 Alchemy 和
Historic
可以的話去打 Standard 或 Explorer(對標實卡的先驅)會比較好
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麻衣學姊好婆好香 >///<
https://i.imgur.com/WPuIlFT.jpeg
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※ 編輯: lltzpp (36.237.148.28 臺灣), 07/11/2024 12:22:11
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我沒有那麼常打煉金,我覺得最主要的問題有兩個:改效果(reblance)跟電子牌
先說電子牌好了,電子牌看起來是老威要實驗某些有創意(?)的效果
或是單純眼紅 SV 或是爐石有類似的機制
我覺得最詬病的是可以選擇的轉化
有些生物會有三種以上的轉化模式,每種模式之間沒有共通點,不熟悉的話很麻煩
需不需要殺/康?他會不會有某個模式影響到我?
最後被迫把落落長的效果敘述全部看過一遍,想一想就頭痛
然後是改效果,他會把某些實卡有的牌改成沒有那麼強的效果
像是把 Dragon's Rage Channeler 改成躁狂後只有 +2/+0,就變很弱
我還有常打 MTGA 的朋友忘記這件事,打現場獎金賽的時候才被懲罰
至於牌張太 OP 我也有聽說,通常不是整體很 OP,是其中幾張牌很 OP
我一時之間沒辦法舉出例子,不過對標到實卡的話有點像是 MH3 之於 Nadu
MH3 整體沒有到非常強,但 Nadu 特別破格
大概像是這種感覺
喔對了,然後死不認錯不改效果不 ban 牌
雖然說這是老威傳統異能就是了
※ 編輯: lltzpp (116.89.138.221 臺灣), 07/11/2024 13:56:56
※ 編輯: lltzpp (116.89.138.221 臺灣), 07/11/2024 13:59:49
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