[情報] 美國銀行連降2級評比 孩之寶股價重跌8%

看板Magic (魔法風雲會)作者 (當台北天龍人惹到你了嗎?)時間2月前 (), 2月前編輯推噓26(26090)
留言116則, 26人參與, 2月前最新討論串1/1
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美國銀行分析師對孩之寶業務“Magic: The Gathering”深入研究後,將其評比從原先的"Buy",降至"Underperform(不如預期)",這使得孩之寶股價在周一開盤前交易中下跌超過6%,截至今日跌幅已超過8%。 Magic: The Gathering 是一款集換式卡牌遊戲,約佔孩之寶總收入的15%, 和高達35%的EBITDA ( 稅前息前折舊攤銷前獲利:EBITDA是用來評估公司核心獲利能力的指標,它把跟公司營業沒有直接關係的項目都刪除了,所以更可以看到公司主要業務的賺錢能力,通常也會與營業現金流比較接近。) 客戶報告中提到:“我們已經與幾位玩家、收藏家、經銷商和在地零售商店談過,並意識到越來越多的挫敗感。主要擔心的是孩之寶一直在過度生產MTG產品,這支撐了孩之寶的近期業績,但正在破壞長期價值品牌。” 為了在疫情后保持該業務的高速增長,孩之寶提出了更頻繁的新系列發布、更多的產品、以及更廣泛的分銷。然而,這位策略可能適得其反。 “玩家無法跟上並越來越多地轉向允許使用舊卡的“指揮官”賽制。供應增加已經導致 二級市場價格暴跌,導致經銷商、收藏家和在地零售商店在MTG上虧損。因此我們預計 他們將在未來的版本中訂購更少的產品。”分析師補充道。 此外,MTG 30週年紀念套裝的價格(四包 999 美元)“過高,這在收藏家中引起了恐慌,我們現在看到收藏品被清算,因為MTG的稀缺價值受到質疑。” 由於“零售商和同行的負面解讀”,美國銀行分析師對孩之寶的消費品部門也越來越謹慎 -- 今年都快過完了 明年吧。明年一定〇? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.102.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1668474304.A.0D6.html ※ 編輯: plauge (114.24.102.135 臺灣), 11/15/2022 09:47:42

11/15 09:50, 2月前 , 1F
印太多鈔票,通貨膨脹了~
11/15 09:50, 1F

11/15 09:53, 2月前 , 2F
還沒重印黑蓮花呢,緊張啥呢
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11/15 09:56, 2月前 , 3F
官印黑蓮花代牌某種程度上比重印還糟
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11/15 10:04, 2月前 , 4F
沒事 之前新聞孩之寶只有魔風是賺的
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11/15 10:25, 2月前 , 5F
內容是說雖然孩之寶賺錢,但銀行針對玩家、經銷商與收
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11/15 10:25, 2月前 , 6F
藏家進行調查,發現因為產品過度供應,二手市場開始崩
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11/15 10:25, 2月前 , 7F
盤、店家開始虧損。
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11/15 10:26, 2月前 , 8F
所以雖然孩之寶現況財報是賺錢的,但未來情勢可能會很
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11/15 10:26, 2月前 , 9F
糟糕(等於從店家賺了錢但店家沒能從玩家身上賺到錢,
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11/15 10:26, 2月前 , 10F
玩家則因為二手市場與標準的問題減少了消費)。
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11/15 10:46, 2月前 , 11F
銀行喜歡可持續性發展,孩之寶是可持續性竭澤而漁
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11/15 12:23, 2月前 , 12F
能重印的牌都一出再出打爛市場後,看到貝塔版要重印成代牌
11/15 12:23, 12F

11/15 12:23, 2月前 , 13F
,玩家信心哪有不崩潰的~
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11/15 12:26, 2月前 , 14F
玩家現在的感覺只有累而已
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11/15 12:59, 2月前 , 15F

11/15 13:18, 2月前 , 16F
不過我覺得這是因為經濟差,導致大家荷包都不行
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11/15 13:19, 2月前 , 17F
作為新玩家,重印牌對他們是好事,按道理是可以擴大玩家
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11/15 13:19, 2月前 , 18F
基盤
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11/15 13:32, 2月前 , 19F
商品頻率過高也是一種勸退因為玩家的錢時間精神有限
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11/15 13:47, 2月前 , 20F
個人覺得大約從摩登新篇開始整個MTG就亂套了
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11/15 13:48, 2月前 , 21F
為了圈錢直接攪亂一整個賽制環境 摩登玩不過又玩史蹟
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11/15 13:49, 2月前 , 22F
標準卡牌設計不良大量禁牌導致標準市場波動太大
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11/15 13:50, 2月前 , 23F
能避難的摩登被空投兩波摩登新篇又讓人失去信心
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11/15 13:52, 2月前 , 24F
先驅相對健康但又不上不下 而且受標準卡牌衝擊力大
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11/15 13:53, 2月前 , 25F
最後人都跑去EDH避難真的不能怪玩家
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11/15 15:50, 2月前 , 26F
最近跟新系列跟的心好累
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11/15 15:50, 2月前 , 27F
終於把這系列的牌摸熟了,欸恭喜,新系列開始預覽囉
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11/15 17:07, 2月前 , 28F
其實只看標準的話 產品週期以年為單位沒變...但之所以這
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11/15 17:07, 2月前 , 29F
麼快的感覺是被壓縮了 你看多明到兄弟到非瑞的時間幾乎是
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11/15 17:07, 2月前 , 30F
兩個月一個 但卡佩那到多明中間就隔很長
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11/15 17:08, 2月前 , 31F
主要他們現在預留了6-9月的時間給特殊系列用 今年是博得
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11/15 17:08, 2月前 , 32F
之門
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11/15 17:11, 2月前 , 33F
雖然我覺得最近的限制賽還算設計的不錯(博得之門例外)
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11/15 17:49, 2月前 , 34F
但是你不能只看標準啊,首先標準玩家本來就流失嚴重,
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11/15 17:49, 2月前 , 35F
實體牌逐漸轉往其它永恆賽制,那麼玩家就是以永恆賽的
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11/15 17:49, 2月前 , 36F
角度在看你推出產品的頻率。
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11/15 17:50, 2月前 , 37F
割韭菜割太用力了,長得沒有割得快
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11/15 18:02, 2月前 , 38F
我們把時間拉到十年前,2012年MTG包含一些預組在內出
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11/15 18:02, 2月前 , 39F
了7個卡量比較多的產品(DKA、AVR、PC2、M13、RTR、DD
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還有 37 則推文
11/16 10:48, 2月前 , 77F
官方自己印代牌真的弱智,變相鼓勵EDH也可以自己做卡
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11/16 10:49, 2月前 , 78F
以前出的冠軍套還可以解釋那時候沒EDH,現在好了你帶頭
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11/16 10:49, 2月前 , 79F
那不是告訴大家你不參加比賽的話隨便自己印牌就好?
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11/16 11:04, 2月前 , 80F
真的把收實體卡的玩家當白痴,貴的牌就用印的不要買
11/16 11:04, 80F

11/17 01:08, 2月前 , 81F
日系會每個月出的系統不一定每個都要買
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11/17 16:59, 2月前 , 82F
換皮換到都審美疲勞了 更不用說出新牌速度已經消化不了
11/17 16:59, 82F

11/17 19:19, 2月前 , 83F
覺得出太快了還在聊新玩具下個系列就在預覽了
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11/18 10:16, 2月前 , 84F
然後看到MaRo在問大家對永恆新篇有沒有興趣,你認真的嗎
11/18 10:16, 84F

11/18 10:45, 2月前 , 85F
永恆新篇?阿不就指揮官套牌...
11/18 10:45, 85F

11/18 15:19, 2月前 , 86F
可能會為了薪傳之類的設計啊
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11/19 03:15, 2月前 , 87F
乾脆出一個從2023艾卓開始的賽制 只會往上疊不會退環境
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11/19 03:16, 2月前 , 88F
除了定期的大系列外每年再出2-3個額外小系列之類的
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11/19 08:42, 2月前 , 89F
你這不就是另一個先驅ㄇ
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11/19 09:58, 2月前 , 90F
銀行沒有把MTGA算進去嗎? 有些實體被犧牲的地方 其實
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11/19 09:59, 2月前 , 91F
是被MTGA賺走 沒有要暫實體跟虛擬 但本來就是一個加一
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11/19 10:00, 2月前 , 92F
個減
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11/19 10:00, 2月前 , 93F
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11/19 11:07, 2月前 , 94F
MTGA就是最能體現老威近年問題的地方了
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11/19 11:09, 2月前 , 95F
先是對爭鋒愛推不推 又砸一堆新卡往史蹟跑
11/19 11:09, 95F

11/19 11:10, 2月前 , 96F
又花一堆成本和開發量能搞出鍊金這個MTGA最不受歡迎賽制
11/19 11:10, 96F

11/19 11:10, 2月前 , 97F
鍊金還納入史蹟順便多搞殘一個賽制
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11/19 11:11, 2月前 , 98F
發現搞砸了才改重視先驅
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11/19 11:13, 2月前 , 99F
順便再吐槽先驅合集1現在想用課的都課不到
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11/19 11:15, 2月前 , 100F
最殘忍的是比賽排一堆史蹟鍊金把競技牌手當韭菜割
11/19 11:15, 100F

11/19 11:30, 2月前 , 101F
我還停在舊秘羅神河時期www時間暫停了
11/19 11:30, 101F

11/19 12:40, 2月前 , 102F
把MTGA算進去問題會更大喔 另一篇報導講的是孩之寶底下
11/19 12:40, 102F

11/19 12:40, 2月前 , 103F
WOTC佔的營收比重過高 對於大型企業來說不是好現象
11/19 12:40, 103F

11/19 14:45, 2月前 , 104F
問題是MTGA並沒有大熱門啊,就算這部分有賺,你實體疲
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11/19 14:45, 2月前 , 105F
乏或衰退後MTGA的營收還能維持嗎?
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11/19 14:47, 2月前 , 106F
反而這可能有連帶關係,實體衰退後MTGA一併棄坑,當然
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11/19 14:47, 2月前 , 107F
這也可能有點亞洲視角啦,但MTG並沒有一個足夠的IP效
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11/19 14:47, 2月前 , 108F
應把人抓住。
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11/19 14:47, 2月前 , 109F
實體衰退後我覺得線上會一併被牽連。
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11/19 16:58, 2月前 , 110F
mtga會有人玩,是因為玩過mtg的老人夠多吧
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11/19 17:00, 2月前 , 111F
實體來說,要永續發展就一定要有新人入坑,這個很難,
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11/19 17:00, 2月前 , 112F
尤其是在發現這個坑超深不見底後。
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11/19 17:04, 2月前 , 113F
現在的手游或是其他桌遊等都便宜好入門太多了,誰跟你
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11/19 17:04, 2月前 , 114F
花大錢打真牌
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11/19 17:05, 2月前 , 115F
線上和實體的消費群體重疊度也不見得非常高就是
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11/19 17:05, 2月前 , 116F
另外現在這情況還想期待新手是不是搞錯了啥~
11/19 17:05, 116F
文章代碼(AID): #1ZSkN03M (Magic)
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