Re: [閒聊] cube draft有夠難

看板Magic (魔法風雲會)作者 (恩)時間4年前 (2021/06/09 17:26), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言: : 有人覺得cube draft很難的嗎= = : 最近mtga出了event,玩了三四場以後, : 覺得真心有夠難,幾乎都止步三勝。 : 更慘的還有一勝二勝就打包回家的。 : 我限制賽牌位也有鑽三~鑽二,理論上應該不會是打牌方式有嚴重問題… : 所以是抽牌策略不當嗎?有沒有大大能分享一下 我猜想你是還不太習慣拿法 cube draft設計上跟一般標準系列不同 所以在拿牌的時候策略要做點修正 一般標準系列就會難免有一些垃圾牌,完全不會想放進限制套牌的廢牌,固定傳到最後的 比如斯翠海文的0/4神器牆 雖然近年設計上有改善,廢牌變少很多,但還是有一定比重 打個比方,標準系列在你抽完45張後 也許有15張還不錯的強卡,15張是普通可以拿來填充的水準,剩下15張是強度很差的廢牌 Cube draft的組成卻是完全不同 因為牌張構成都是一時之選,稀有/秘稀等牌張數量更多,強度較一般環境高出許多 幾乎沒有真正的廢牌,每一包拿到最後幾張都還有不錯強度的卡 所以當你抽完45張,可能有30張以上都是好牌,剩下的15張可能是不對色/備牌用的 不會像標準系列塞一些貧弱的生物在第22-23張 (強度高的大師型系列都是如此,如之前的TSR或再來的MH2) 另外是cube牌池裡面有很多雙色地/功能地/旅法師等等 這不同就對輪抽策略有很大的影響 跟一般系列差最多的地方 我認為是優先拿多色地牌或特殊地牌帶來的優勢 假設A只拿非地牌,拿了一共35張好牌,組出23張強牌+17張基本地的套牌 而B拿了30張不錯的非地牌+5張多色地,組出23+5張強牌+12張基本地的套牌 相較之下B的套牌強度不輸,但法力更穩定 且B在輪抽過程中有更多混色的選擇 而沒有拿地牌的A套牌是變相浪費了一些pick,因為拿再多非地牌也只能放23~24張 所以cube draft需要提高拿地牌的優先順序,才能讓自己的套牌更加完整 有點像是在凱德海姆輪抽先拿雪境地的概念 另外套牌的類型也跟一般套牌不同 cube draft的牌張更暴力,有更多的牌張優勢跟掃場 構成一般限制賽骨幹的生物戰比重會下降 點殺、優質生物的重要性都會降低 反而要注意可以組出一般限制賽不會有的特殊牌型 比如說用大量去除、旅法師、少量生物,組出重視手牌優勢的中速型套牌 或者是強力的組合技、挖墳套牌、ramp套牌、控制套牌等等 當然也能組純紅或純白等快攻套牌 總之不要落入一般限制賽環境的習慣 不需要優先拿點殺、體質好的生物 因為好牌很多,不用擔心拿不夠 cube中比較重要的是能不能達成搭配,組出一套完整的牌型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.111.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1623230802.A.663.html

06/09 21:53, 4年前 , 1F
感謝,我想我就是犯了先拿點殺的問題,覺得對面一定有bomb
06/09 21:53, 1F

06/09 21:53, 4年前 , 2F
不拿點殺會抖。看起來應該可以調整看看
06/09 21:53, 2F

06/09 21:54, 4年前 , 3F
另外我也確實被挖墳打爆好幾次lol
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06/10 08:08, 4年前 , 4F
概括的說,cube是一個比較完整的零件庫,作戰計劃更容
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易找到材料執行,輪抽少見的咒語主軸套牌也因為強力牌
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06/10 08:08, 4年前 , 6F
張變得很常見。
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干擾固然必要,但自己計劃的完整度及抗干擾能力才是主
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軸。
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06/10 09:54, 4年前 , 9F
也可以看看別人輪抽的實況,會對能組什麼套牌比較有概念
06/10 09:54, 9F

06/10 11:12, 4年前 , 10F
我覺得顏色強度也有點差距 如果能接受英文實況的話推薦
06/10 11:12, 10F

06/10 11:14, 4年前 , 11F
LegenVD 他抽的時候都會講解為什麼選哪張牌
06/10 11:14, 11F
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