Re: [問題] 魔法風雲會
Magic duel抽得牌還蠻多樣的,所以我就試著組組看了下面這個牌組
一樣是問觀念,不知道中速/控制的牌要怎麼取
這個套排的本體是用巫術清除或殭屍們阻擋對手前期的攻勢,
抽到精進講師的時候配合原本就在場上的前中期魔法師快速轉化推一波大的
也有一點躁狂要素,不過算是附帶而已(因為有清場+站場效果順便帶等等
以下也是解說我放這張牌的用意,想請問大家我的理解有沒有錯:
殭屍們
逃墓殭屍 B 1/1 殭屍
-1B 棄一張牌:放2/2殭屍進場 -躺3個殭屍:-1血、抽1
這套唯一的1費,如果有抽到算是好開,前中期可以棄掉高費生物或瘋魔巫術生殭屍擋路
之後再用挖墳把高費生物牌挖回來,感覺最多放2~3張就足夠,應該不需要4張
腐臭鼠 1B 1/1 殭屍老鼠 死觸、潛匿
加沃尼孽物×2 3B 2/4 殭屍 每個自己的生物死去時+1/+1
上面兩個都是牆壁
硬解(黑色)
黑暗救援 XXB 巫術 叫X個殭屍,每個殭屍給目標-1/-1到回合結束
前期殭屍有堆起來的話算是蠻強效的殺牌,後期也可以用光法力叫一波大的
可惜我沒有抽到戰墓收成,不然應該可以組純一點的殭屍套牌
謀殺衝動×2 1B 巫術 殺一個躺的生物,瘋魔1B
可以跟強求解答搭,不過大多數時候對手會主動躺下(進攻)XD
集齒客 2B 3/2 人類浪客 進場指定生物-1/-1到回合結束
躁狂可以在對手回合開始時給-1/-1到回合結束,解1血小怪+站場還算好用
莉蓮娜的誓約 2B 傳奇結界
就是個非指定殺,對手鋪太多的時候沒什麼用,遇到中速(生物少質量高)比較有用
謀殺 1BB 瞬間 殺生物
想帶滿4張,但只有1張QQ 只好勉強用後面的5費瞬間殺
利齒雨 2BB 巫術 全場-2/-2,瘋魔2B
除非法力夠,不然都直接巫術放下去
遇到快攻有抽到這張基本贏一半XD 而且我生物血夠多,自己不太會死
大概帶個2~3張還不錯?的感覺
勒殺×2 4B 瞬間 目標-4/-4
超貴QQ 但實在太缺殺所以勉強帶著
唯一優點大概是有機會殺掉不滅,但我還沒遇過真的有不滅然後這張有用的(遠目)
原本有放邪氣飢渴(3BB 瞬間殺 精熟+2血)等等其他殺牌,
可是因為常常費用太高卡手,所以就砍到現在這樣
有想要再加回去,不知道控制通常需要多少殺?
軟解(藍色)
誤作清風×3 1U 瞬間 目標生物回手,瘋魔U
對於貼靈氣或堆滿+1/+1的生物也很有效
跟消解(1U 目標咒語回手)不知道哪個好
強求解答×2 1U 巫術 躺目標生物下回合不能站起來,探查
其實個人不太滿意這個的效果…想換但不知道要換啥
可是又有探查抽牌,所以其實不知道到底好不好
濾牌(藍)
叨亂擾神×4 1U 巫術 看兩張牌,一張入手一張進墳,瘋魔1U
歡欣教眾×2 2U 人類魔法師 2/2 死亡抽1,骰需是你?
謎題拼圖×2 2U 巫術 濾5張牌,選兩個瞬間或巫術入手,其他堆墳
沈船地探險家×2 3U 人類魔法師 2/4 進場探查1,比爐石那個4/2/4還慢…
揭密師傑斯 3UU 鵬洛客 忠誠5
+1:占卜1、抽1 -2:目標生物回手 -8:徽記:康對手每回合第一個咒語
大招幾乎放不到,放了之前大概就已經輾壓了,大多是回手或抽牌
原本有想放黑的濾牌(苦澀啟示等等),
但因為這套常常要臉接傷害,蠻缺血的,後來就不用了
挖墳(黑)
墓地徵召 1B 挖墳回手,是殭屍抽1
死靈式召喚 4B 挖墳進場,精熟有+2/+2
墳場復生 4B 挖墳進場,帶黑色跟殭屍類別
開場濾到惡魔或講師的時候通通先丟進墳場待命,等到時機成熟再拉出來當終結者
因為實際上有很多濾牌,所以挖墳就帶的不多,手上有1張就夠的感覺
終結者們
匿跡拷問人 2BB 4/4 吸血鬼魔法師
{1}、棄1牌:轉化
隱伏迷霧 0/1 辟邪、不滅,不能阻擋也不能被阻擋
若攻擊且未受阻擋時,可以2B變回來
就是個穿透的料,因為是魔法師所以也放進來給精進講師buff
體質也夠好,可以當一個牆壁來用
窺心惡魔 2BB 4/5 惡魔
飛、踐踏、進場磨4,沒躁狂的話每回合維持-4血
老實說個人實在不想把它當作個料,但是抽到的大怪太少,所以只好放這傢伙進來
前期是可以幫忙擋,雖然感覺越擋死越快就是了…每回合-4真的很痛
中後期濾牌濾到確定躁狂之後就是個穩定的便宜好用大飛兵
只是進場磨4如果磨到巫術什麼的就會超心疼QQ
精進講師×2 3UU 5/4 昆蟲驚懼獸
飛,每次放瞬間/巫術放1/1人類魔法師進場,場上有3個以上魔法師時轉化
復始完體 6/5
放瞬間/巫術時放1/1人類魔法師進場,所有魔法師+2/+1、會飛
這套的中期大招,當場上的魔法師沒有被解掉時(濾牌用的那些魔法師),
大概7法力(精進講師+隨便的2費巫術)就可以變成一波飛兵大軍
通常一波有10傷以上,缺點是好用的魔法師不多…
大概如上,個人其實覺得蠻…普通的
打電腦通常只會輸給順到不行的快攻或者4費姬瑟拉6費布魯娜這種神抽
只要手上有殺就可以拖到中期一波的機會,
但一樣是沒有別的勝利手段,而且莫名的怕清場
因此在這裡尋求大家的意見,大家覺得控制通常會怎麼配?
以下附上法力曲線
1:2 (黑暗救援被系統當1費法術來算,但我通常至少3費才放)
2:13 3:7 (主力的軟解、濾牌、殺)
4:7 5:7 (殺+大招們)
6+:0
藍:18 黑:18
生物:13 其他:23
地:24 (海島9、沼澤9、藍黑對色4、瘋人院、西行谷修道院)
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直接康(抄牌)
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了解
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沒抽到QQ 不過沒掃場真的是不能打控制
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死掉抽1的還有他是魔法師所以我放進來,不過確實其實也用不太到…XD
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了解,等到以後掃場品質增加了就改成黑抽
其實我很喜歡黑抽,只是之前手牌品質不好,常常抽到自己死掉
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主要是怕濾牌濾過頭(因為有只濾巫術的牌)
反而把大仔都倒到墳場裡面才放一個補救辦法,不然能正叫我就會正叫了XD
※ 編輯: Senkanseiki (1.164.89.242), 09/05/2016 15:07:29
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其實是因為沒抽到真正的終結者,最多都只有5費
這套我自己定義其實是中速啦…只是沒有比這套更慢的了
※ 編輯: Senkanseiki (1.164.89.242), 09/05/2016 15:08:44
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這邊問一個,輝月之力要怎麼用?擺明了我要康你的這種東西XD
※ 編輯: Senkanseiki (1.164.89.242), 09/05/2016 15:10:11
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考慮放一些1/3的精靈試試看,再不行就混綠色找外援(遠目)
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我目前一般牌通常36,地配24,快攻(ex 上面那套紅白人類)會壓縮一下到20左右
通常就是均分,我很少打混色,通常是打多色為主
因為沒有那種混一點很強的料(遠目
※ 編輯: Senkanseiki (1.164.89.242), 09/05/2016 15:36:32
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