[閒聊] 純紅鬼怪試組

看板Magic (魔法風雲會)作者 (秋思化刃)時間10年前 (2015/07/14 16:38), 10年前編輯推噓23(23028)
留言51則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
閒著無聊 試著組出一副純紅鬼怪 目前處於紙上談兵階段 尚未經過實測 生物 1CC 10 狂熱鬼怪 *4 鍛爐街居民*4 銘勇鬼怪 *2 2CC 8 鬼怪監軍 *4 巨龍食糧 *4 3CC 8 削腫鬼怪 *1 鬼怪鬧事頭*4 族人爆發 *3 非生物 12 炙烤 *4 精巧火術 *2 鐵木耳戰怒*2 鼓風搧焰 *4 地牌 22 14山脈+8張找地地 思路: 1.主力為監軍和鬧事頭 2.斷踝.地抵斥侯和狂熱鬼怪協助開路 3.戰怒除了可以保鬧事頭和監軍不會被換死外還可以造成大量傷害 考慮改動 1.是否要為了安塔卡紙命混綠 2.是否要把一些生物換成迅矛僧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.72.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1436863120.A.D95.html

07/14 16:42, , 1F
溫馨小提醒,這副超容易卡地歐
07/14 16:42, 1F

07/14 16:44, , 2F
因為你組70張,但只有20地·_·
07/14 16:44, 2F

07/14 16:45, , 3F
難怪我覺得鬼怪人口好像太多了點......
07/14 16:45, 3F

07/14 16:46, , 4F
地底斥侯拔掉吧 先發應該還輪不到他
07/14 16:46, 4F

07/14 16:53, , 5F
阿 算錯數量 自己也覺得鬼怪好像有點多XDDD
07/14 16:53, 5F

07/14 16:54, , 6F
想說鬧事頭和監軍攻擊都2以下 可以給穿透
07/14 16:54, 6F

07/14 16:58, , 7F
斷踝不是純紅吧?是在說削踵鬼怪嗎?
07/14 16:58, 7F
恩對 完了又有bugQQ

07/14 16:59, , 8F
削踵和狂熱鬼怪是監軍的好基友 可以再多一點
07/14 16:59, 8F

07/14 17:02, , 9F
只有10張地耶,會不會太拼?
07/14 17:02, 9F
加找地地有18張

07/14 17:03, , 10F
地牌還是要多一點 3cc那兩張都是不能遲到的
07/14 17:03, 10F
不知道還能砍什麼去放地

07/14 17:04, , 11F
18/60的話 先攻第三回合平均只有2.7地
07/14 17:04, 11F

07/14 17:07, , 12F
把"逆境時摸到跟屁一樣的牌"優先砍掉
07/14 17:07, 12F

07/14 17:07, , 13F
對就是你,鐵木爾戰怒
07/14 17:07, 13F
他是魂阿!!! 是說如果用地底斥侯代替削腫鬼怪 是否就可維持18地?

07/14 18:27, , 14F
霧丸大說的3點是鬧事頭和族人爆發
07/14 18:27, 14F

07/14 18:29, , 15F
建議飛斬少1,鬧事頭少1,多放2地
07/14 18:29, 15F

07/14 18:30, , 16F
另外配合你的魂,我建議放瑪爾都斥候
07/14 18:30, 16F

07/14 18:33, , 17F
另外建議不要放找地地,都放基本地就好
07/14 18:33, 17F

07/14 19:03, , 18F
給個建議,要有個觀念找地地不是地
07/14 19:03, 18F

07/14 19:04, , 19F
它的本質應該算是一個零點叫可以付血找地的巫術或神器
07/14 19:04, 19F

07/14 19:07, , 20F
既然純紅,放找地地毫無意義,只是卡死自己而已。
07/14 19:07, 20F

07/14 19:14, , 21F
純紅放八張找地地是有歷史根據的 只是當時牌池和速度
07/14 19:14, 21F

07/14 19:15, , 22F
與現在都不一樣
07/14 19:15, 22F

07/14 19:16, , 23F
找地地在純色絕對有意義 關鍵在於那一點血的危險是否
07/14 19:16, 23F

07/14 19:17, , 24F
太大 以及會不會被奇怪的牌(阻抑)捅到而已
07/14 19:17, 24F

07/14 19:18, , 25F
以這副的狀況 問題不在找地地幾張 而是總數不夠
07/14 19:18, 25F

07/14 19:19, , 26F
快攻套牌 使用比例不低的三點咒語 第三回合遲到是
07/14 19:19, 26F

07/14 19:20, , 27F
"完全無法忍受"的事情 絕對不能讓他容易發生
07/14 19:20, 27F

07/14 20:09, , 28F
找地地不只調色。可以壓縮牌庫,減少摸到地的機會。
07/14 20:09, 28F

07/14 20:20, , 29F
我認為它的地20夠少了,找地壓縮不見得是好事
07/14 20:20, 29F

07/14 20:21, , 30F
假設起手有1,2,3點生物和2張找地地
07/14 20:21, 30F

07/14 20:23, , 31F
你會為了下1,2點生物找地,降低抽第三張地的機率?
07/14 20:23, 31F

07/14 20:56, , 32F
找地地最大的優點就是讓你每放一張就等於起使生命少1
07/14 20:56, 32F

07/14 20:57, , 33F
牌庫也少1 像這副目前放八張 等於牌庫是52張開始 抽到關
07/14 20:57, 33F

07/14 20:58, , 34F
鍵卡的機率也跟著上升
07/14 20:58, 34F

07/14 20:59, , 35F
mana頭有個估算公式 每一張等於0.5張地
07/14 20:59, 35F

07/14 20:59, , 36F
對純紅這種缺乏抽濾手段的deck 找地地具有非常好的效果
07/14 20:59, 36F

07/14 21:00, , 37F
找地地理論上小於1.0張地 但地需求少(<3)時很接近1.0
07/14 21:00, 37F

07/14 21:01, , 38F
上面E大舉的例子說起手兩張找地地會降低第三張地的機率
07/14 21:01, 38F

07/14 21:03, , 39F
這副deck你想摸第三張地本來就只能靠抽牌階段抽一張來慢
07/14 21:03, 39F

07/14 21:04, , 40F
慢賭 那牌庫已經少兩張牌 抽到地的機率也不會低到哪去吧
07/14 21:04, 40F

07/14 21:06, , 41F
簡單算一下,先攻有兩張找地地,第三個地無法準時下
07/14 21:06, 41F

07/14 21:09, , 42F
的機率為0.448。沒用找地地的機率為0.44。
07/14 21:09, 42F

07/14 21:11, , 43F
剛剛算錯,沒用找地地準時下第三地的機率0.423才對。
07/14 21:11, 43F

07/14 21:14, , 44F
前兩張都是找地地 對第三張是很傷沒錯
07/14 21:14, 44F

07/14 21:14, , 45F
但是你山脈比找地地多啊 前兩張只要有山脈就安全很多
07/14 21:14, 45F

07/14 21:14, , 46F
如果前兩張都是山脈 第三張的機率更是完全沒有損失
07/14 21:14, 46F

07/14 21:15, , 47F
把以上都平均起來的話 找地地還是很接近一張地的
07/14 21:15, 47F

07/14 21:16, , 48F
就算前兩張都是找地地,傷害其實也不算大,0.025。
07/14 21:16, 48F

07/14 21:16, , 49F
不過找地地對紅快的優先度確實很低 他是最後才要調的
07/14 21:16, 49F

07/14 21:17, , 50F
有就用,沒有也沒什麼大影響。
07/14 21:17, 50F
把地的數量拉到22 這樣可以確保3回不卡和找地地壓縮牌褲 另外從這組成來看這副鬼怪不可能像之前紅綠快這麼快 有考慮把速度放慢 然後配上鄔德碑 ※ 編輯: westwade (115.43.208.69), 07/14/2015 21:30:40 ※ 編輯: westwade (115.43.208.69), 07/14/2015 21:31:17

07/14 21:57, , 51F
原來影響這麼小,受教了!謝謝:)
07/14 21:57, 51F
文章代碼(AID): #1LfCgGsL (Magic)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LfCgGsL (Magic)