[問題] 鬥士基定 + 復歸 v.s. 碎顱擊

看板Magic (魔法風雲會)作者 (憤怒的跳跳鼠)時間13年前 (2013/04/15 23:53), 編輯推噓11(11010)
留言21則, 9人參與, 最新討論串1/1
前幾天遇上這種情況... 我用正義鬥士基定(http://magiccards.info/gtc/en/13.html) 變身攻擊,對手施放碎顱擊(http://magiccards.info/gtc/en/106.html) 指定打玩家轉旅法,想把基定變小 這時我回應跳復歸天使(http://magiccards.info/avr/en/32.html) 選擇彈基定,請問該發碎顱擊是否會失去目標被規則反擊? 當時是當作失去目標處理, 現在想想燒牌打玩家轉旅法的部分有些疑義, 想請教版友們的意見。 -- 「ゴシュメガ」、「シャセトマ」、 「マッド・アズ・ア・マーチ・ヘア」、 「シンクロスタンプ」、 「やらない花」、「鹿兎クッキー」、 …「ハートチップ」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.152.216

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對手指定打玩家 到這邊沒問題
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對手說我要轉旅法 這是不必要的事情 他說了他吃虧
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他的燒牌指定打玩家結算後,你應該就沒有時機回應了吧
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燒玩家要在結算時才決定要轉誰 他沒有必要先說
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如果他先說 然後你跳復歸天使 則比賽中的處理方法是
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回應變身能力 先燒 天使也救不到 已經變了再燒就直接防傷
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碎顱擊照樣結算 對手決定要打本體還是轉給其他旅法
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原來如此,決定轉的時機是在結算時,所以我回應跳復歸對手也能敲到我或重新進場的 基定...這樣理解應該沒錯吧?

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生物的基定會直接防傷 跟本不需要救...
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碎顱擊會告訴你防傷滾去一邊涼快...
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碎顱擊Damage can't be prevented this turn
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都忘了還有這行~
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※ 編輯: kenshiun 來自: 1.163.152.216 (04/16 00:01)

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碎顱擊目標永遠都是玩家 只要你沒事目標就不會不合法
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對 而且如果你場上還有其他旅法 對手可以自由選擇要改
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成打誰 就算他先說了基定 在這狀況下他是可以反悔的
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了解,感謝霧丸大解惑 ※ 編輯: kenshiun 來自: 1.163.152.216 (04/16 00:03)

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順便提下 基定變身結算後的攻防不會因忠誠指示物改變而改變
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真的...FAQ第四條

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非戰鬥傷害轉給鵬洛客是簡化手段……
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嗯所以復歸跳無法擋因為牌張只能打玩家
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重新想了一下,正確的操作法應該是... (假定對手場上有兩張2/2生物,基定忠誠7) 1. 我行動階段讓基定變身 2. 對手回應碎顱擊選擇轉基定 3. 基定(4/4)攻擊 3. 對手生物聯合阻擋 4. 我跳復歸天使彈基定 5. 第二個行動階段開基定第一招 ※ 編輯: kenshiun 來自: 1.163.152.216 (04/16 08:28)

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這樣的順序,結算時基定應該只有4/4吧
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看到dinyao推文才注意到變身後忠誠指示物變動不會影響攻防 http://magiccards.info/gtc/en/13.html 1/24/2013: Gideon, Champion of Justice’s power and toughness are set to the number of loyalty counters on him when his second ability resolves. They won’ t change later in the turn if the number of loyalty counters on him changes. ※ 編輯: kenshiun 來自: 1.163.152.216 (04/16 08:51)

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對,但是對手回應基定堆疊上的的變身異能先丟碎顱擊呢?
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這樣異能結算時應該只剩下4/4了吧?
04/16 09:11, 20F
上述狀況是假設基定攻擊中被敲(才會有防傷害問題), 不過這樣對手的操作的確不是最優順序,我來修改一下 感謝提醒 ※ 編輯: kenshiun 來自: 1.163.152.216 (04/16 09:21)

04/16 11:29, , 21F
應該要在變身前被打才有用吧,一旦變身用了就來不及打了
04/16 11:29, 21F
變身後敲一樣有用,只是不影響大小 ※ 編輯: kenshiun 來自: 1.163.152.216 (04/16 15:43)
文章代碼(AID): #1HR2AGmm (Magic)
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