[閒聊] 中國魔法牌(8)結論

看板Magic (魔法風雲會)作者 (大叮噹)時間13年前 (2011/04/24 01:09), 編輯推噓8(801)
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(8)結論 牌打完了,該總結一下對《中國魔法牌》的看法了。這篇文章如果當年就寫,或許還能給 開發團隊參考看看,但遊戲既已收攤,也就只好用「結論」的寫法,以為來者鑑了。 《中國魔法牌》的誕生,是在一個對的時機,只或稍遲了些──動、漫、遊戲的文化已成 形,市場還沒被網咖、網遊吞掉,而青少年購買力不差,先行者MTG亦在高峰,內外環境 都有利它迅速開發、馬上吸金;如果《中國魔法牌》出得再早一年,平衡、特色做得再好 一些,使開發團隊有更多時間經營市場、鞏固玩家社群,當不至於在第四系列後即悄然收 場。但就算它做得更好,畢竟先天就有「山寨版MTG」的陰影,不易取得硬派遊戲玩家的 認同;後天又受線上遊戲排擠,難以跟網咖爭搶學生市場(就算在校內玩,需用空間太大 、時間太多,不如撲克牌或象棋能速戰,也容易被老師沒收),而且用中文就注定它侷限 於中文世界,當時大陸市場又還沒成熟──就算有能人帶《中國魔法牌》過去打天下,尚 未遠離貧窮又習於盜版的大陸玩者,對這種要一直花錢的遊戲肯定是比較抗拒的。方方面 面,都很難看出發展空間。 (國文補帖:上段所用「肯定」「比較」「是……的」都是大陸常用的語法) 以局外人,我唯一能的想到的出路,就是和命中宿敵──線上遊戲結合,把《中國魔法牌 》融合到他們智冠出品的網路遊戲裡面,這樣,虛擬卡片可隨點數卡發售,連印刷成本都 省(再學MTG online說集滿一整套可兌換一套實體卡片就好);玩者可以在線上玩這牌, 作者也可讓牌在遊戲的戰鬥中發揮作用──招術、靈體召喚……直接就可以和RPG的戰鬥 結合,有發現過強或過弱都還可以改版調整平衡,不像紙本一出版就很難改了。再說,只 要機制建立起來,就算一套網遊倒了、衰了,《中國魔法牌》和玩者擁有的卡片還可以挪 到下一套網遊繼續打。最重要的是,這種擴大利基、延展遊戲生命的撈錢思路,肯定很合 智冠王老闆的胃口。 不知製作小組有沒有想到過?就後來的情況發展,我只看到他們後來做的《鹿鼎記》《新 倚天屠龍記》(都只是單機遊戲吧?)有把《中國魔法牌》放進去作為一種物品,也可在 戰鬥中使用,人稱「置入性行銷」;可這等置入性行銷也未免不太夠力。我從文字MUD時 代後就沒打任何MMORPG了,忘了那幾年智冠是否已經有作網遊──好像還沒有,不然他們 可能就用上了。 對此我也不覺可惜,因為《中國魔法牌》本身就太難擺脫「山寨MTG」的性質,終究是不 太適合長遠發展的。但是卡片遊戲結合網路遊戲,這種雙重撈錢的思路,我想,以中國大 陸當前網遊的氾濫和《三國殺》等桌遊的興起(最近還出現了一本雜誌叫《桌遊志》,現 在好像出到第四期),就算沒人看到我這篇,遲早也會有人開始這樣幹的吧。 還是回來說說《中國魔法牌》本身的缺陷。除了平衡設計不良外,牌面文字說明,也有多 處看來是為了避免與MTG雷同,而寫得冗贅或詰屈聱牙。此外,MTG牌上面的Flavor text ,即引言,雖無關遊戲進行,但卻能組成故事背景,為遊戲增色,也助它成為了一套有系 列劇情,每出一系列都可搭一本小說的大長篇;《中國魔法牌》在這背景劇情的經營,就 幾乎是負分:如第一系列《天子傳奇》拿港漫來用,第二系列《封神演義》又回到古典小 說(圖畫找的是不知名的大陸人),這兩系列時代背景一樣、有同一個人出現在兩張牌( 如「紂王」和「受德」──紂王名叫受德,同一個人。他們如果根劇信史再出一系列還可 以再來一張「帝辛」)的情況也就罷了,第三系列竟出一個和中國完全不搭軋的《時間之 輪》,如果他們是買了這小說的版權來出中譯本,配合行銷也就算了,但他們也沒有。委 實不知該怎麼說。 前面一直沒有說過「六角戰棋模式」,我在《天子傳奇》推出時就看過他們設計的戰鬥地 圖,那是一張直徑約為5個節點的六角形,在這個模式下每張牌上面的「移動距離」「攻 擊距離」就有用了,主將也要在這棋盤上戰鬥。然而,或許因為規則還不穩定,他們直到 第三系列《時間之輪》才正式將之納入比賽,而我也就一場都沒玩過。不知道好不好玩? 我的直覺是可能複雜了一點。 再說「仙道魔妖獸」五色之名,也不如MTG的「白藍黑紅綠」靈活,因為你定了「仙」之 名,那麼「白」而不「仙」的東西歸進去感覺就不太對,如《時間之輪》一張妖屬性靈體 「暴民」,我們一看就知道這牌很「紅」,但「妖」在哪裡?只好不去計較了。又如《水 滸傳》梁山泊七十二好漢,為什麼這廝一定要是妖不能是獸?也只好隨便算了。 當然,「仙道魔妖獸」五色之名也不是都不好;在我看來,中國小說中有一部是最適合出 《中國魔法牌》的,那就是還珠樓主李壽民的《蜀山劍俠傳》:法寶、陣法什麼的都有, 各路神魔殺來殺去,名堂極多,而且書沒寫完,也沒有版權,拿來就可以用了。可惜製作 小組並未出此;話說回來,如果他們到幾年前大陸網路仙俠小說興起時還在做,那說不定 就會出個《飄緲之旅》《誅仙》之類的,不過現在來不及了,這些小說已經被大陸本土的 公司簽去出山寨網遊了,我想這一兩年內,以這些玄幻、仙俠小說為主題的卡片遊戲(以 及更惡劣的,我上面設想的與網遊結合者)也會出現吧。畢竟,大陸的市場與玩者,經過 這麼多年電子遊戲的薰陶,也已習慣攻擊、傷害、血量、魔法等RPG思維了──這是MTG、 《中國魔法牌》之類牛鬼蛇神滿天飛來飛去打打殺殺、又要算來算去的遊戲得以流行的必 要條件啊。 《中國魔法牌》另一項缺失,是沒能博得玩者足夠的好感和認同。前面所述背景故事的混 亂,我認為頗不利於玩者的投入劇情,至少我就是只把它看成一套借港漫、古典小說(後 來還有當代西方奇幻)殼上市的仿MTG;打比賽時我也很清楚,這就是個你智冠作莊的賽 局,而我要作那少數幾個能在此中贏到錢的玩家罷了。出現機率不等的R卡,以及前面有 版友提醒的「比R卡更難抽的U卡」─「修羅蛛」(一隻非常好用而廉價的群攻獸,可以付 一點血從閻羅殿回到祭壇),也都在玩者心中增強著「這就是在撈錢」的觀感;這又不巧 很合乎我們從小領受到大的、智冠公司一貫的商業作風。上海商業儲蓄銀行的創辦人陳光 甫先生有言:作生意最重要的是博得人家的「好感」(goodwill),讓人覺得你用心、正派 ,則在你困難時,或拿出來的東西不是最好的時候,也會有人願意支持你。《中國魔法牌 》在此顯然是失敗的:你平衡設計不良,可以諒解為缺乏經驗;但故意把一些強牌弄得難 抽,還搞一張比R卡更難抽的U卡修羅蛛,就不免讓人覺得你是故意在營造並且利用這不平 衡了。這樣,雖然你是本土的企業,我又何必與你情義相挺? 於是我也不願在比賽、贏錢之外,多去參與這遊戲的相關活動了──打從一開始我就只是 很鄙俗地在算計利益,只想當個獎金獵人,不像玩MUD時那樣還會用心去設法參與遊戲的 區域設計。只是,身為從《天子傳奇》正式發行前就開始打的第一批玩家、第一個冠軍、 第一個公會會員,我總也比那些半途殺進來的獵人們多了一點感情吧。很可惜,當時製作 小組沒有好好經營我們這第一群玩家,如邀請參與設計或討論得失等等,只有辦比賽、發 一些也沒多好看的紀念金卡而已。這樣,《中國魔法牌》先欠缺了牌裡的故事,後又沒有 做好「牌外」即與玩者互動的故事,其祿不永,亦屬必至啊。現在,那些紀念卡,除了在 卡本裡提醒我曾有過這些比賽之外,也沒什麼價值了吧,除非還有玩家珍惜那一段歲月。 也不是沒有忠實玩家。歐陽斌轉錄過一篇玩者的文章,是一個不在乎勝負,堅持組道系套 牌的玩者所寫,那位玩家說這遊戲拓展了他的想像空間,給了他許多成就感。這種能夠「 入戲」的玩者實在難能可貴,我十六歲以後就不太會這樣整個人浸入遊戲世界了,想必歐 陽斌看了那篇文章也很感動才轉貼到中山大學美麗之島BBS的板上;然而,《中國魔法牌 》發行數年,現在也就只能見到那麼一篇「入戲」的心得文。 相對的,這兩年紅遍大陸校園,並且浸染到主流社會的卡片遊戲《三國殺》(山寨版《 BANG!》),雖也只是借個殼而沒自主發展劇情,但已有「入戲」的玩者為它寫小說了( 參見阿梅《三國殺》,這位女作家還寫過一部不錯的德州撲克小說《底牌》);《三國殺 》只要35-40元人民幣買一副基本版就可以十個人玩得很開心,買擴充版也不用多花多少 ,也歡迎網上玩免錢的,不像MTG這類資本主義的集換式產品那樣窮兇極惡,自然較容易 博得「好感」。我在北京讀研究所,前年碩二、去年碩三時宿舍裡就每週有人開《三國殺 》,我們班最愛殺的幾位還是女生。雖然這兩種遊戲的人事時地物都不太相同、不太好比 ,但我們可以看到的是,《三國殺》推出不到一年就有了鞏固的玩者群,而較早的《中國 魔法牌》經營一、兩年沒能成功且愈做愈小終而收攤,為什麼呢?值得有志於卡片遊戲開 發的朋友思考。 想來想去,我能想到的也沒什麼特別,似乎不必再多申論了。這一系列文章的價值,除了 為我們一群有玩過的青年留住一點記憶,就是告訴沒玩過、沒聽過的大家:十年前的台灣 智冠公司曾經出過這麼一個仿MTG的紙牌遊戲,而我和一些玩家是怎麼對待、看待它的。 將來,中文世界應該還會出現類似的商品,也必定會有作風惡劣的純撈錢的東西(就像現 在大陸惡名昭彰的國產網遊);如果你是一個有心認真研發此類遊戲的作者,而要與急功 近利的出資者或老闆拮抗,那麼,《中國魔法牌》的得失,或許能讓你派上用場,而我這 些文章也就有意義了。 最後,還是回到開篇的前言:有人想要收購我這個前冠軍的《中國魔法牌》卡本(含紀念 金卡)與妖快攻套牌嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.13.229

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推!!
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頸推
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想起石器魔法牌一開始就想炒作卡價,還搬出投資術語
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我有抽到一張兩面都是背面的石器魔法牌 XD
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推!!!
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卡片遊戲與線上遊戲結合,BattleForge勉強算,mmo的成份很少
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想像一下MTG可以在魔獸世界裡使用的話會怎樣?
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最後的王是傑斯 技能是操縱整個團隊
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文章代碼(AID): #1DimV9is (Magic)
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