Re: [問題] 戰鬥階段時"阻擋 & 回手"
※ 引述《dianthus (中華隊讚啦!!)》之銘言:
: ※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: : 算
: : 被擋到了
: : 在戰鬥傷害步驟前便離場或移出戰鬥的生物
: : 不會造成,亦不會受到戰鬥傷害。
: 310.4. 戰鬥傷害就像堆疊上的物件一般地結算;在結算時,依照原本的分配來同時造成
: 傷害。結算戰鬥傷害之後,主動玩家得到優先權。
: 我怎麼覺得應該是2/2沒被檔到,而且可以造成玩家兩點傷害,
: 因為3/3宣告阻擋後就被送回手上,還沒開始戰鬥傷害,
因為 已經宣告阻擋了
只要說阻擋 就是擋到了
妳說的狀況是 再妳宣告攻擊 對手尚未宣告阻擋前的狀況
: 所以2/2沒被檔到,會攻擊到玩家。
: 如果要說2/2有被檔到,那表示3/3也有同時攻擊到2/2,所以2/2會死吧。
: : 有被阻擋到
: : 是的
: 同一,應該是七點全打在玩家身上吧?
: : 在進入戰鬥傷害步驟時
: : 你便要分配戰鬥傷害,在生物跟玩家間分配
: : 合理的作法是將7點傷害分配給生物3點(達成致命傷害)
: : 剩餘的4點傷害就可分配給玩家
: : 但是要把7點傷害全灌在生物上也是可以的
: : 然後在戰鬥傷害結算時
: : 阻擋生物便已離場的話,那麼該生物就沒可能受到傷害
: : 但落空的3點傷害也不會因此就改變分配打到玩家身上
: : 變成你那7/7的生物在此次戰鬥中只造成4點傷害
: : 端看你如何分配
: : 已經回手了
: 如果說是在戰鬥傷害結算後回手,就已經受傷啦!所以3/3應該是要進墳場吧?
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會死沒錯 因為 結算了
: 如果說3/3在結算前回手,那就會跟2的情況一樣,直接打玩家七點吧?
不
再判斷傷害的時候 阻擋者的防禦是在的
所以 傷害計算是7(踐踏攻擊者)-3(阻擋者)=4(踐踏過去 真正採到玩家的血量)
: 310.4a 即使造成傷害的生物不在場上、其力量改變、或將受到傷害的生物已經移出戰鬥
: ,仍然會依照原本的分配來造成戰鬥傷害。
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