Re: [心得] 生產經驗值獎勵
禮拜一敲刺殺,出現意料外的分數和品質對應,
簡單說就是:90分是A+級品、92、93分卻是S級品質。
驚訝之下決定多做些測試以明瞭分數和品質的對應。
選擇敲鐵匠榔頭,本來是想說為自己打造一把高品質的工具,
也恰巧平衡值與刺殺一般高,方便對應。
遺憾的是,敲完禮拜一剩下的時間,結尾了大約六十把鐵匠榔頭,
最高也還只停留在S級品質。
下禮拜一有時間的話會繼續測試……可能還在練鏈刃技能吧?
以下簡單列出鐵匠榔頭的生產經驗值獎勵和品質的對應,
附帶推測的品質分數:
鐵匠榔頭生產經驗值1600
平衡48 (B+)
獎勵經驗 比例 品質分數
80 0.05 80
96 0.06 81
112 0.07 82
128 0.08 83
144 0.09 84
平衡49(A)
160 0.10 85
176 0.11 86
192 0.12 87
208 0.13 88
224 0.14 89
平衡50(A+)
240 0.15 90
256 0.16 91
平衡51(S)
272 0.17 92
288 0.18 93
304 0.19 94
平衡52(S+)
320 0.20 95
照這樣來看,有可能95分即是S+級品,並且分數最高95?
也還有許多可能,不過不管品質和分數如何對應,
我想X級品應該是還不存在,
畢竟品質賦予也出現很久了,
若是能敲出的話,不太可能到現在還沒人完成。
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二月十九,敲出S+品質鐵匠榔頭。
https://i.imgur.com/eYkTZcN.png
紅色框框裡的就是該次結尾完成時的系統訊息。
二零壹八、九月十日,神一般的作品。
https://i.imgur.com/1vJZ86W.png
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