[閒聊] 每日任務小感

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (霧矢葵or星宮草莓)時間10年前 (2014/12/05 18:37), 10年前編輯推噓18(18052)
留言70則, 17人參與, 最新討論串1/1
今天用本尊 東跑西跑 發現CP值低的要命 結論還是 分身大軍勝利 我帳號內有48個角色 有包VVIP 每日會領禮物 原本計畫是 移動到貝島 海卡的女友+1 星月門到艾明馬夏 人偶工房+1 高登作料理+1 這樣一天就至少有48*3=144 一週有144*7=1008 通通換修煉章1008/70=14 不過試了幾個角色 一個角色要花5分鐘 5*48=240 一天要花約4小時在這上面 我哪有那麼多時間阿!!! 翻桌 結論 領每日禮物時解海卡就好..... 靠北 黑橘直接改2倍... 15%的要140個 不曉得被抗議後會不會改回來 這禮拜不知道要不要先領.... -- Sent from my AikatsuPhoneLook http://goo.gl/U9VzTr 2015年最強機種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.104.173.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1417775822.A.D72.html

12/05 18:51, , 1F
請問海安 是什麼任務 ??
12/05 18:51, 1F
介紹蘿莉女朋友 是海卡 打錯抱歉 參考巴哈這篇 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07422&snA=224488&tnum=7

12/05 18:59, , 2F
找蘿莉 (?
12/05 18:59, 2F
※ 編輯: kopune (59.104.173.32), 12/05/2014 19:04:29

12/05 19:55, , 3F
看來需要雙開 0.0Y
12/05 19:55, 3F

12/05 20:13, , 4F
千萬不要介紹巨人女友!!!!!!!!!
12/05 20:13, 4F

12/05 20:56, , 5F
覺得章可銀行互轉又是一個欠考慮的設定失誤
12/05 20:56, 5F

12/05 20:59, , 6F
天天海卡或是釣旗魚 沒多久難練的技都練完了
12/05 20:59, 6F

12/05 21:03, , 7F
其實原廠把某些技能修練設定太血尿才是問題所在
12/05 21:03, 7F

12/05 21:06, , 8F
美版研發的每日任務系統只是在補救當初原廠愚蠢設定
12/05 21:06, 8F

12/05 21:17, , 9F
就算48個分身每天海卡旗魚,一週也才9個章...
12/05 21:17, 9F

12/05 21:18, , 10F
更不用說你每天要釣48隻旗魚花多少時間了...XD
12/05 21:18, 10F

12/05 21:19, , 11F
一週只能練一個技能升一等,練完也好久了吧...XD
12/05 21:19, 11F

12/05 21:46, , 12F
新生產r5以上 用分身海卡練就很誇張阿 誰還要蹲礦
12/05 21:46, 12F

12/05 21:54, , 13F
怎不講以前打鐵多血尿 現在32倍衝... 誰要練?
12/05 21:54, 13F

12/05 21:55, , 14F
要靠分身海 也要投資不少摳摳在創角上呢 所花時間呢?
12/05 21:55, 14F

12/05 22:11, , 15F
新生產可以靠平時屯材料等加倍,也可以用分帳倉庫~
12/05 22:11, 15F

12/05 22:11, , 16F
至於跟用章練哪個比較划算可能有得比...
12/05 22:11, 16F

12/05 22:12, , 17F
只能說都還是要花心思去搞就是,沒有哪個是非常輕鬆
12/05 22:12, 17F

12/05 23:01, , 18F
又多了可以抱怨的東西了
12/05 23:01, 18F

12/06 00:13, , 19F
不過老人沒創角問題XD 多半都好幾十隻了吧?
12/06 00:13, 19F

12/06 00:33, , 20F
不一定吧,沒有領禮物需求開那麼多角做毛...XD
12/06 00:33, 20F

12/06 00:41, , 21F
以前材料堆疊量少 又沒美容室放衣服 銀行空間需求大
12/06 00:41, 21F

12/06 00:42, , 22F
還有以前有賣優質(服裝)角色卡 角色就越創越多
12/06 00:42, 22F

12/06 01:12, , 23F
沒有要換造型拿卡重生有點可惜,所以就創成倉庫堆物品
12/06 01:12, 23F

12/06 01:13, , 24F
以前還有存款上限的問題 分身自然就越來越多
12/06 01:13, 24F

12/06 02:19, , 25F
搭上滑雪和下周的加奈芃,分明在考驗強迫症的極限..
12/06 02:19, 25F

12/07 00:36, , 26F
結果修練章要140 超級傻眼
12/07 00:36, 26F

12/07 01:00, , 27F
還好我畢業了
12/07 01:00, 27F

12/07 06:50, , 28F
生一級940張阿...
12/07 06:50, 28F

12/07 07:37, , 29F
140個...這讓我的懶惰魂暴發惹
12/07 07:37, 29F

12/07 07:40, , 30F
這下子就要調整方針了...
12/07 07:40, 30F
靠北 黑橘直接改2倍... 15%的要140個 不曉得被抗議後會不會改回來 這禮拜不知道要不要先領.... ※ 編輯: kopune (223.139.221.69), 12/07/2014 09:49:52

12/07 10:07, , 31F
免費活動改的機率不大吧,不過還是可以抗議看看..XD
12/07 10:07, 31F

12/07 11:52, , 32F
原本還想說作一堆料理給分身解貝島任務,看到140個就懶了
12/07 11:52, 32F

12/07 11:53, , 33F
另外就黑橘而言,改的機率不大
12/07 11:53, 33F

12/07 11:55, , 34F
像是大陸、日本直接開賣的結衣程式黑橘都直接放轉蛋了
12/07 11:55, 34F

12/07 11:57, , 35F
所以黑橘也沒有理由一定會像陸版一樣下修價格...
12/07 11:57, 35F

12/07 12:12, , 36F
黑橘很利益的 開放這個影響到他的修鍊水的生意
12/07 12:12, 36F

12/07 12:26, , 37F
其實70這種讓人掙扎的數字對黑橘還比較好...
12/07 12:26, 37F

12/07 12:27, , 38F
因為才有人願意去拼,要是放棄了可能換回一般練法..
12/07 12:27, 38F

12/07 12:28, , 39F
140根本就可以無視,不會練放棄,會練的還是照常練.
12/07 12:28, 39F

12/07 23:18, , 40F
這樣拼一點才會開分身 不然平常本尊每天10個加減拿
12/07 23:18, 40F

12/07 23:20, , 41F
主要是新生產有開放兼職 原本就懶的人靠這加減練XD
12/07 23:20, 41F

12/08 14:57, , 42F
我覺得只是把民族的個性考慮進去而已吧
12/08 14:57, 42F

12/08 14:58, , 43F
台版要是70個 一定很快就產生一大堆"沒拿過裁縫箱的製衣
12/08 14:58, 43F

12/08 14:59, , 44F
R1""沒拿過鐵鎚的打鐵R1" 甚至是全R1了 連結尾都不知道
12/08 14:59, 44F

12/08 14:59, , 45F
是什麼東西 那些有兼職 材料在哪邊 都不知道
12/08 14:59, 45F

12/08 15:00, , 46F
他只是時間多可以花很多時間耗在分身的每日任務上
12/08 15:00, 46F

12/08 15:01, , 47F
對於一步一腳印練起來的 殺傷很大啊
12/08 15:01, 47F

12/08 15:02, , 48F
不是不能簡化 事實上大部分的生產都已經簡化又簡化了
12/08 15:02, 48F

12/08 15:02, , 49F
但是至少都會讓你摸過 嘗一下感覺
12/08 15:02, 49F

12/08 15:06, , 50F
我覺得改140反而對遊戲壽命比較沒那麼殺 也比較能定位
12/08 15:06, 50F

12/08 15:07, , 51F
在"修練BONUS" 而不是"通通都靠它"
12/08 15:07, 51F

12/08 15:14, , 52F
打鐵兼職到R9,開始吃章到R1總共要吃8*7=56個章...
12/08 15:14, 52F

12/08 15:15, , 53F
就算一天給你領70個章,也要兩個月才練得到...
12/08 15:15, 53F

12/08 15:15, , 54F
這樣叫做很快......XD
12/08 15:15, 54F

12/08 15:16, , 55F
如果拿新生產來比喻就算了,但妳真的有去精算過?XD
12/08 15:16, 55F

12/08 15:18, , 56F
基本上光是70個,要通通都靠它來練就已經快不符成本
12/08 15:18, 56F

12/08 23:12, , 57F
正常手動練的人已經不知道被打臉歪到啥程度了
12/08 23:12, 57F

12/08 23:18, , 58F
看那打鐵製衣... 這東西現在靠修練水 才能可輕鬆練了
12/08 23:18, 58F

12/08 23:19, , 59F
然後練玩呢? 還不是被轉蛋打臉打到被遺忘
12/08 23:19, 59F

12/08 23:21, , 60F
完 說體驗修練過程很重要是沒錯...
12/08 23:21, 60F

12/08 23:24, , 61F
但是過程乏味冗長普遍不被一般玩家所喜 而且
12/08 23:24, 61F

12/08 23:26, , 62F
團隊一向不重視end game後的內容 技能練玩差不多掰了
12/08 23:26, 62F

12/08 23:30, , 63F
結果美版發明這治標不治本的方法 來減少乏味的修練
12/08 23:30, 63F

12/08 23:31, , 64F
留住或吸引玩家也不是沒道理 更何況這系統可能還
12/08 23:31, 64F

12/08 23:33, , 65F
不一定更有效率 如果沒有比較好 是不是又要被視為
12/08 23:33, 65F

12/08 23:35, , 66F
一個糞系統了呢? 我想營運團隊和玩家都該思考這問題
12/08 23:35, 66F

12/08 23:53, , 67F
結果又吐槽了XD 基本上會用修練章的就新生產 合成...
12/08 23:53, 67F

12/08 23:56, , 68F
等 修練真的卡住在嗑下去用的 至於這個每日任務
12/08 23:56, 68F

12/08 23:59, , 69F
我覺得還不錯 至少上線有目標 不是整個掛呆...
12/08 23:59, 69F

12/09 00:02, , 70F
冒險章如果不是刻意 也有個順便 平常有打BOSS順便拿
12/09 00:02, 70F
文章代碼(AID): #1KWOhEro (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1KWOhEro (Mabinogi)