Re: [閒聊] 萬年老梗問題 裝備請益

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (陽だまりの詩)時間12年前 (2014/04/12 00:13), 12年前編輯推噓23(23048)
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※ 引述《louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))》之銘言: : 想不到當年人稱魔賦字典 戰鬥達人的在下 : 也要發這種文章了(死 : 中間斷掉太大 加上新系統瘋狂出現 : 只好來問一問了 : 角色目前狀態: : 人類 累等約4k ap加倍幾乎都沒跟到 : 除了紅底弓技外 其他都只能算是 樣樣通 樣樣鬆 : 目前定位 全職輔助角 : 基本輸出量有 但爆發力不夠 : 技能接法基本上都會 但更奇耙的玩法就無理了 : 目前常用裝: : 手藝 惡魔貓耳罩 <----接頭預定圓的或常春藤   這兩個現在都很貴,你是人類還有便宜的方形可以選,考慮一下? : 特別的 白馬 卡列斯魔法衣 / 概念的 閃光 巴甲 <--兩套交換穿   有AP的話,剛好現在音樂加倍,粉紅技能衝上去換安可也未嘗不可   接尾暫時用迷彩/突襲頂一下,之後再打算  : 木針 監工 木盾 / 工程師 超自然 波手 <----想換成 鋼針 監工 + 經典 超自然   接尾我是很想推薦突襲啦,固定8暴,R9也不綁專用   但顯然衝射並不在你的技能規劃中。   接頭首選獨奏,但一樣需要音樂技能的底子。 : 堅固皮卡 巴靴 <-----應該會換成 悠閒 皮卡 齒鞋 : 巫妖 破壞 德劍 : 蜥蝪 刺 法卡特 x 2 : 蜥蝪 幻想的 飛翼弓 : 蜥蝪 旋風 弩 <----想換成石弩玩   大大你還是放棄弓吧              (住口 : 想請問的是 : 1. 以在下手殘 + 機體能力 還有哪些更進一步的卷可以玩??   上面寫了。 : 2. 雙槍走暴擊向的話要拿哪把 + 賦予??   暴擊向,那就是高暴率 + 頻繁攻擊   其中角色的暴擊率來自武器裝備與技能底子,單論武器暴率的話,MK3肯定吃土   攻速也是MK3吃土,所以選SE上R改吧,沒啥好說的了。   也許你要問那MK3能幹麼?   老實說我也不知道,就算玩到大傷800了還是不知道。   賦予方面,雙槍接頭選擇很少,能上檯面的只有三個   1.野生  最平民,效果也不差。   2.軍官  很難貼,很飄,修理費很貴,財財專用。   3.煞气a征服者 ……嗯,不解釋。   接尾選擇就很多了,各有千秋 0.高功率 垃圾中的垃圾。   1.野蠻  大傷低但有加暴擊,好取得   2.狂暴  穩定高傷且好貼    ←請認明是雙手武器用的RA卷   3.粗糙  一樣是高傷好貼一族   4.破壞  R9,會飄,有機會成為弱化版鱷魚   5.煞气a克羅克多 雙槍最強接尾當之無愧,可以用自動墊但還是難貼      最後討論攻速特效,MK3基本上必開,除非你技能都不用CD或者會切別的武器接戰   因為不開攻速的MK3,普攻怪物跟自殺沒兩樣。   SE可開可不開,開了會比較快,但勢必會影響裝備與賦予的選擇   (因為要開攻速所以損失大傷之類的。) --   戯言なんて無視しなよ  人はヒヨリミなんだ しょうがない                            60兆の細胞×君の快感を  玩笑話什麼的就無視吧     ラ》          見せてくれ…   人嘛就是牆頭草啊 沒辦法的                         feat.花たん- http://youtu.be/C6CSZFS6EhM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.124.46 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1397232799.A.276.html ※ 編輯: WindSpread (218.164.124.46), 04/12/2014 00:17:58

04/12 00:35, , 1F
感謝指教!!! 老實說現在下一步是想走雙槍www
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04/12 00:52, , 2F
最後有點小問題吧 武器速度影響怪物硬直
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04/12 00:53, , 3F
MK3因為慢速度的關係 硬直很高的
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04/12 00:53, , 4F
反倒SE因速度太快 怪物根本定不住 才要靠各種接技換武
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  理論上,對。   實戰上是這麼一回事。   以通用改法的SE來說(6傷4暴 -> 大傷 -> 大傷 -> 100距離 -> 工匠)   在最遠距離900攻擊影任人形怪,直到怪物到我面前,我已經開出6~8槍,   在大傷夠高的情況下這隻怪早就死了,這還是未開攻速的狀態   再來,若距離太近或怪物太硬,讓他順利走到面前,我還有退遠可以按   而退遠這技能還有個小訣竅,不知道是設計使然還是小BUG   施放退遠後馬上按下ESC可以取消滑行動畫,再來只要往前幾步,   不到半秒你又能繼續攻擊,遭到強制擊退的怪物只能持續挨子彈,   並且因為倒地值瀕臨臨界點,吃個兩三槍後就會開始往後滑,之後便再無可能摸到   玩家了。   還是那句話,在大傷夠高的情況下這隻怪已經死惹   如果真的很硬,到這步還沒死,你還有反擊、衝射等等等可以按,   被逼到需要換武器的情況是不存在的。   MK3的缺點很明顯——裝彈數太少。   不論是普攻派還是技能派,這點都是硬傷。   如果是偶爾拿來放放衝射,打王開狂熱,以補足近戰武器的不足,   那效果也許會比SE好,但若是要作為雙槍主力,在打雜魚打飛機都拿槍的前提下,   MK3? B > Z

04/12 00:59, , 5F
可是真正用過就知道結果和樓上說的會是相反啊XD
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04/12 01:01, , 6F
到底(艸 等等 我上去測一下
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04/12 01:04, , 7F
SE貼征服者要有心理準備喔 一點4萬多 所以完修要8X萬...
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04/12 01:10, , 8F
我雙槍接寄都
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04/12 01:10, , 9F
十字>普設>反擊>普設>退遠>普設>反擊>LOOP
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用SE
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雙槍接頭不是都貼軍官嗎..?
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  軍官會炸阿O_O

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接尾貼個自動 腳接尾陷阱貼2開攻速 普射就定得住
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04/12 01:14, , 13F
MK會用到的大概就衝射 雙射 十字 ,普射也是要開攻速效果
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04/12 01:14, , 14F
才比較好用
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04/12 01:15, , 15F
因為征服者的大傷可以拉到30以上 艸
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04/12 01:17, , 16F
雙手賦與貼雙槍...大傷要*0.7的樣子
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04/12 01:19, , 17F
是喔 那我貼錯了 囧 只好找時間再弄掉
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  雙手賦予*0.7是測服時的資訊,版本正式上線時貌似沒有這限制了。

04/12 01:20, , 18F
一般來說都是貼軍官啦 可是會專用 包包不夠大的就
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04/12 01:20, , 19F
意思意思貼個野生
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04/12 01:25, , 20F
是喔OAO 好險還沒衝動亂蓋 艸
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04/12 01:27, , 21F
軍官會炸阿,這明顯很要命吧囧……
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  算過了,雙手賦予不會遭到減免,至少帳面大傷是正常的。   以下過程   a.角色空身 持 軍官的(+23) 未改SE(9~21) 魔力子彈(+10) => 帳面大傷478    得我角色的雙槍基礎大傷為478-23-21-10 = 424   b.角色空身 持 野生(+16) 破壞(+22) 魔力子彈(+10) S6 SE(32~78)          工匠(+8) => 帳面大傷558    424 + 16 + 22 + 10 + 78 + 8 = 558  符合   c.角色空身 持 野生(+16) 鱷魚(+29) 魔力子彈(+10) R5 SE(5~31) 工匠(+11) => 帳面大傷521 424 + 16 + 29 + 10 + 31 + 11 = 521  符合   實際大傷測試太麻煩,但想來也不會有什麼差別   結論:雙手賦予仍是1:1照算,沒有什麼*0.7的閹割限制。 ※ 編輯: WindSpread (218.164.124.46), 04/12/2014 02:03:05

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http://ppt.cc/X6H- 我MK3長這樣,其實用起來還滿OK的
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頂多普射有種頓器的ful而已(?
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我的MK3只在單打用 也就是前面那篇文提到的
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就像有些人拿雙刀匕首只開無限斬的概念是一樣
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也就是說我的MK3是只為了雙槍射擊這招而生的
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我自己是兩把都有 平常小怪是用SE 單P才用MK3
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特化型的話MK3拳頭大當然能說話XD
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就像你回的 MK3子彈數還有射速等因素 其實不適合泛用
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04/12 02:10, , 30F
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04/12 02:14, , 31F
平常是只用SE 善用退遠跟範圍技的確是有足夠機動性
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所以那把MK3我還沒修過幾次 ...
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※ 編輯: WindSpread (218.164.124.46), 04/12/2014 02:22:46

04/12 02:28, , 33F
不過最近技能也點到在收尾了.到這個階段會感覺雙槍只不過
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是把素值轉成傷害的轉換器而已.最近都拿無改SE在跑
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像之前在奇幻到有人說他拿MK3大傷一千多.拿SE也1千多
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就很想吐槽都那種傷害了還在乎那差的幾十大傷?
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到那種程度的話,打怪像喝水阿
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我一般狀態下頂多快700 所以會CARE這幾十大傷QWQ
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巴哈也是阿,雙槍剛出就有戰曲狂人衝到一千一了,然後
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還靠北說雙槍不夠槍,沒自然力不夠看,我都想問一千多
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是還有啥不能碾XD`
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04/12 02:55, , 42F
原來是靠戰場才有一千 嚇屎我|||D
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04/12 15:16, , 43F
用習慣的話 其實MK比較好用 裝彈R1幾乎沒有火力中斷的問
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04/12 15:17, , 44F
題 即使衝射或彈雨沒子彈 擊退和倒地時間足夠裝彈了
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老實說我現在都用雷德歐...
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04/12 16:34, , 46F
昨天才在精英防禦看到一把R5雷德歐,潮到我雙膝發軟
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04/12 18:20, , 47F
推SE的小訣竅,跟原PO的戰術相同。
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R5雷德歐是什麼巫術
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04/12 20:41, , 49F
最大成本應該是紅改而不是槍吧
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  很妙的一把槍阿。   我問他怎麼會是R5雷德歐,他回:沒錢^^   這答案更妙了……XD 太潮了,印象深刻 ※ 編輯: WindSpread (36.238.230.170), 04/12/2014 20:52:10

04/12 21:16, , 50F
我是覺得雷德歐其實很讚 他不像塔烏拉跟陶恩斯追求極致
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可是有比塔烏拉高一點的硬直+傷害 開雙槍射擊又能到最高
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04/12 21:17, , 52F
攻速(有穿攻速裝) 不像陶恩斯要洗細工才能到最高攻速
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04/12 21:17, , 53F
在開雙槍射擊比塔烏拉容易定怪 平時又不會像陶恩斯難用
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04/12 21:18, , 54F
在大家都在追各種極致的時候 其實到頂的CP值會遞減
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這時候雷德歐反而比較讚 梅瑞艾我就沒研究了
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只有剛開雙槍的時候有拿來玩過 後來都是用雷德歐跟塔烏拉
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04/12 21:48, , 57F
R5雷德歐貼啥賦予呢?野生野蠻嗎XDDDD
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04/12 22:25, , 58F
其實以前也為雷德歐的平均性能研究過.甚至有想搞一把手工
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04/12 22:27, , 59F
的來用,最後因為耐久度不理想放棄
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04/12 22:28, , 60F
梅瑞艾其實就是微小強化版的雷德歐,似乎是固定粉色
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04/12 22:31, , 61F
大傷四五百後就不用太在意裝備了 衣服脫光都能打每日XD
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04/12 22:41, , 62F
想起來了....最後決定讓我不拿來當戰鬥裝的原因是工匠改
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04/12 22:41, , 63F
不過我背包也有放2隻商店貨雷德歐.大多是打掠奪和活動用
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04/12 23:25, , 64F
雷梅工匠改都不是很理想
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04/13 14:19, , 65F
可以改射程,泛用性高
04/13 14:19, 65F

04/14 15:35, , 66F
想請問開攻速是什麼意思...?回鍋新手提問..
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04/14 15:37, , 67F
穿攻速裝嗎?
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04/14 15:43, , 68F
嗯,湊滿10點攻速增加 => 開啟攻速增加效果 => 開攻速
04/14 15:43, 68F

04/14 15:50, , 69F
自動接尾...? 還有....中國龍系列嗎@@?
04/14 15:50, 69F

04/14 16:12, , 70F
自動陷阱子爵蜂鳥中國龍拉克里斯
04/14 16:12, 70F

04/14 16:18, , 71F
感謝
04/14 16:18, 71F
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