Re: [發問] 長槍與雙槍的抉擇
我剛好也是在玩長槍跟雙槍的 跟原PO比較像
所以也分享一下我自己的經驗和情況好了
自從上次改版後 平衡就一直是很大的問題 因此我會比較針對平衡這點講一下
身裝用的賦予有一個優雅跟一個邁大步走 平衡共+20
然後穿的是重甲 所以敏捷只有正常情況的65%
非全修魔人 戰鬥面只有點魔法跟近戰
拳套人偶弓箭煉金什麼的都沒點 雙槍也還沒點完
不過敏捷技有點冶煉跟精遠 (應該也只有這兩個加比較多 特別提出來)
以下皆沒有發動戰場buff 且完穿完戰鬥裝的狀態 (我是窮人用同一套)
雙槍的情況 http://i.imgur.com/NWTBHSo.jpg


前面提過 我有用+20平衡的賦予 但是拿長槍的情況下 平衡卻仍然只有65
也就是說要是賦予沒平衡 我拿長槍會只剩下45平衡 ...
相對的 拿雙槍的時候已經有80平衡
而且還有15平衡的賦予尚未推動(雙槍技能還沒練滿)
所以原po的平衡不夠的話 拿長槍可能會比拿雙槍難看很多 Orz
再來以下是看了ropkcat板友的文章後的想法
就是覺得稍微有點後悔我用的是SE而不是MK3 .. 囧"
不過這也跟我的戰鬥取向有關就是了 下一頁會提到
上面的雙槍情況圖可以看到我有發動攻速上升套裝效果 (子爵+自動)
不過之前我有提問過雙槍發動攻速套裝效果的實際變化
#1ID2_2P- 這篇解說的很詳細
也就是說 SE發動攻速上升 其實加成的幅度並不大
但相反的 MK3發動攻速上升時 加成幅度是最大的
更不用說發動雙槍射擊後射速高達原始速度的兩倍了
^^^^
一般武器(以及賦予)都會有大傷取向跟暴擊取向
我個人取向是比較偏向暴擊的
所以之前的武器是選擇光榮而不是龍牙 後來的武器選騎槍而不是獅爪 .. etc
這次的雙槍也不例外 在SE跟MK3中我選擇了暴擊取向的SE
重點來了 雙槍技能中有個很關鍵的技能 雙槍射擊
它能讓你一定時間內無視暴擊率普射必暴 而且射速上升
這兩點剛好都是SE贏過MK3的地方 但MK3卻可以靠這技能補回來
再加上高大傷和高硬直 R改後開的雙槍射擊 1打1的輸出真的會嚇死人
讓我看完文章頓時覺得SE完敗MK3 Q_Q
這邊也要提一下MK3的平衡問題
或許是ropkcat板友的朋友賦予跟我差異較大
剛剛自己試算後 我原裝備換拿MK3其實平衡還是有80 (自動+15平衡發動的情況下)
而且我沒點敏技還穿重甲
所以才會好奇那位用的賦予是什麼 我想大概是差在其它部位的那20平衡 ?
然後針對白龍槍也講一下 這可能真的是長槍的夢幻逸品
不過它的取向是大傷而不是暴擊 這點讓我對它的慾望整個大減 v( ̄︶ ̄)y
但是它先天銳利度就比其他長槍來的高 這點或許也可以彌補暴擊較低的缺點
還有改版後防保公式也改過了 影響的保護減抵暴擊是如何 ? 這點得有請專業人士說明
大概是這樣
我最後還是不停的安慰自己
反正單打我就還是拿我的長槍 不要再去想MK3跟SE的事情了 Q_Q
SE就當成清多怪用也不差啊 !!!!!!
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標題 [問題] 有無快速提昇日文的方法... 看板 C_Chat
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