Re: [情報] 塔爾塔洛斯第二屆Mabinogi Time Attack

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (塔=水怪=阿溫=亡月)時間12年前 (2013/09/03 02:08), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
大家好,我是細緻工匠Project的塔爾塔洛斯。 針對這次比賽出現的漏洞深感抱歉, 全是因為本人在事前準備上的疏忽所造成。 為了不枉費已參加以及正要準備參加人的心血, 只要不發生危急的重大事件,該次比賽就絕對不會停辦。 針對目前被發現的漏洞應對修正方案如下: 1.開放使用半神化技能。 2.對使用部分技能實施懲罰加權計算。 在經過時間01:00到出現字幕 『把所有的敵人消滅了,現在往一樓移動。』的這段計分時間, 分別根據使用技能的不同,使用不同的倍率計算。 火球2倍 變身NPC或魔物2倍 半神化2倍 人偶1.5倍 雙槍1.2倍 假如影片中使用了火球技能,在評分時確認秒數為7秒, 最終成績為7秒x技能懲罰加權2倍=14秒。 假如同時使用了火球以及人偶系列技能, 懲罰依舊為兩倍不實施累加,若使用倍率不同複數技能, 一率取最高倍率作為計算。 3.上訴條件修改,只要您認為您比前一次影片快, 任何人都有一次的上訴機會。 另外對於目前已經上傳的其他玩家的補償方案如下: 目前已經上傳且確認報名成功的玩家, 影片在最後評分時仍舊會計算懲罰時間。 但上訴次數會比別人多一次,也就是有兩次的上訴機會。 以上為這次的規則修訂。 細緻工匠Project塔爾塔洛斯感謝您的閱讀。 -- 好,接下來是閒聊的部分。 其實技能倍率懲罰在籌備的初期跟中期都有一直在考慮, 但是八月連續兩個展覽的出演讓我放棄這部分的構想, 理由只有懶一個字而已。 真正的倍率必須實際演練到最佳化, 然後取中間值來決定各系技能的加權秒數, 這樣直接用倍率計算或許十分粗糙, 但在徵詢過各方意見後還是決定實施。 這次的比賽比的是運氣與判斷力跟毅力, 我不否定一場就神位出怪的運氣, 我不否定對每一場落點都掌握的判斷力, 我不否定能夠拍上幾百部取最好成績的毅力, 所有你呈現出來的,都是屬於你自己的。 感謝給過我意見的每一個人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.72.152

09/03 02:15, , 1F
原來還有黃金蜘蛛這一招XDDDD
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※ 編輯: wen7733 來自: 36.231.72.152 (09/03 02:19)

09/03 02:21, , 2F
這活動感覺頗厲害 辛苦了!!
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09/03 02:23, , 3F
我比較想知道主辦者到底想要比什麼XD 既然禁止這麼多技能
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09/03 02:24, , 4F
不如直接限定只能用什麼技能拼速度 可能還實在些(?
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09/03 02:25, , 5F
我禁止的技能大部分都是零風險的技能
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我只是認為沒有風險的挑戰不具有價值而已
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09/03 02:27, , 7F
不使用加倍懲罰的技能 那人類的無限斬會很有利吧...
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09/03 02:28, , 8F
再來想問一下 雙槍如果只有普射 也算懲罰?
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09/03 02:30, , 9F
火球+人偶的6秒 懲罰後12秒 我相信 也夠難突破的~~
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09/03 02:35, , 10F
我們已經實測出不使用犯規技能就能超過那組合的打法
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09/03 02:36, , 11F
只拿雙槍不使用技能讓我想想 雖然價值不高但是有尾刀作用
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09/03 10:38, , 12F
推推
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09/03 11:01, , 13F
要尾刀不如人類風箭了 是說不禁無斬人類真的會imba喔..
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09/03 12:08, , 14F
IMBA的永遠不會是一次只攻擊一個目標的技能
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09/03 12:09, , 15F
可能又出包了,等下班來看情況ˊˇˋ
09/03 12:09, 15F
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