自己寫的傷害分析器
http://bunny.idv.tw/~ddavid/temp/MabiDamage.rar
因為是C#寫的需要.NET 2.0,所以請解開後用setup.exe安裝。
大小傷測試過,寫0~500也不會有問題,怪血量寫2000也能活,但是因為裡面用
到三次方等級的演算法,所以請注意還是別寫太高,還有重點!怪血量最好別寫超過
大傷的五倍不然也會跑頗久(依你電腦的水準可能有所不同)。
值如果代入0~100(預設),你就會在下面那區看到巴哈那張表其中一個bal那列
。少量值有誤差,應該不超過0.01%。
另外如果想算有倍率的技能,就直接把大小傷乘上倍率去算吧。若怕因而值太大
,把怪的血等比縮小也可(風車就縮為1/2.5倍)。
還有對於一些0~1到0~3、100~103這種差在3以內的甚至小傷比大傷大的,或是輸
入負數啥的,程式都可能錯掉或跳掉,但因為是不太可能或根本用不著分析的情況,
所以我懶得處理了XD(補:新改版把差在3以內會寫不是數字這個bug修掉了,不過大
小傷差太小(0會對)還是會造成不精確的情況大增而可能有錯)
如果需要什麼技術資料比如演算法請私下來信,我原始碼寫得很醜變數名亂取不
想公開,私下給關鍵code還可以XD
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「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」
「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」
「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」
--蓮.席斯塔
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※ 編輯: ddavid 來自: 140.112.31.182 (11/26 03:01)
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