[心得] 淺談"武器如何改造"闊劍篇
看到前面幾篇關於古羅馬的新改法的文章 害我不小心手癢了XD
其實我之前一直想寫這類文章 不過實在很懶 趁這個機會來寫一下好了
瑪奇裡面的武器有別於其他的OLG 所謂的"價格=攻擊力"理論在這裡絕對不適用
每把武器只要改造方法得當 平民武器也能發揮絕世神兵般的威力
但是要如何改造一把好武器 這就可以從很多方面來去思考
不過大體上來說 有一個原則是共通的:"不違逆武器先天的特性"
簡單來說 如果這把武器先天就不會暴擊 你硬要逆天把他改成暴擊型只是浪費時間
我先討論目前比較泛用的2打武器 3打武器因為還要考量到戰術的運用 變數比較大先不提
目前比較常見的2打武器 包含鈍器在內共有:
攻擊力 平衡(BAL) 暴擊(CRI)
變形劍 19-34 38 10
闊劍 13-30 55 12
古羅馬短劍 15-32 59 12
雙手劍 25-50 50 0
神之刃雙手劍 28-55 40 5
釘槌 6-55 35 15
鐵鎚 3-50 35 12
單手斧 7-28 35 20
雙刃斧 12-28 35 25
從武器先天的數值要看出這把武器要改造成蛇麼類型比較困難
所以要去參考這把武器能夠改造的方式 大體上可以分成以下幾類:
小傷害區間:變形劍 古羅馬短劍 雙手劍 雙刃斧
大傷害區間:闊劍 釘槌 鐵鎚 單手斧 神之刃雙手劍
高暴擊: 闊劍 神之刃雙手劍 鐵鎚 單手斧 雙刃斧
低暴擊: 變形劍 古羅馬短劍 雙手劍 釘槌
高平衡: 變形劍 古羅馬短劍 雙手劍 釘槌 單手斧
低平衡: 闊劍 神之刃雙手劍 鐵鎚 雙刃斧
下面我一項一項武器來分析 先挑劍類武器來說
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闊劍(Broad Sword)
闊劍的改造大體來說都是以增加暴擊率跟最大傷害為主 相對就是最小傷害跟平衡的低落
包刮雷納德以及奈麗絲的特殊改造 也都適用平衡去換取最大傷害跟暴擊為主
所以在改造方面 不違逆這兩個原則的改法是最適合的改造方式
當然也不是沒有不扣除小傷跟平衡的改法 只是改起來跟其他武器就是差了那麼一點
最適合闊劍的改造法有兩種 222跟230式闊劍
傷害 BAL CRI 傷害期望
222式 0-73 21 30 26.28
230式 0-65 35 35 32.50
兩者的差異再於第二段跟第三段改造的方式不同
222式是改浸水法2跟浸水法3 230式是改兩次磨利刀刃
整體來說222式的攻擊力比較漂亮 但是BAL跟傷害期望偏低
所以需要相當高的DEX來彌補其BAL低落的問題
230式算是222式的折衷版本 放棄一部分的大傷改換為更高的CRI跟BAL
35的BAL以高等近戰角色或多或少都有點部分加DEX的既能來說 要撐到80並不困難
算是闊劍最完美的改法
上面兩種是比較平均的改法 不過下列有個改法適合給主修弓箭副修近戰的角色來用
傷害 BAL CRI 傷害期望
168式 8-73 9 25 23.01
168式改法有著闊劍改法裡面最悽慘的平衡度 不過相對應的就是跟222是一樣的大傷
以及比222式還小的傷害區間 不過....這種改法必須要給DEX突破250以上的人來用
不然那個平衡跟傷害期望會慘不忍睹
順便說明一下魔力賦予的東西
闊劍本身就有相當不錯的暴擊 所以頭捲可以選擇加攻擊力為主的狼獵或是狐狸
如果本身有防禦1跟防禦大師稱號的話 惡翅魅摩絕對是首選 而且這張捲有加平衡
尾捲的話當然是首推烏鴉跟刺這兩張捲軸 不過DEX不夠把BAL稱到最少70的人
建議貼大小傷都會增加的烏鴉 而不要選刺捲 捲本身難貼的程度也有影響
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阿 慘了 要上課了 先寫完這個 剩下等下課再寫(逃)
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