[技能] 旋風箭的打怪方法
這篇目的是介紹學會旋風箭之後的簡易用法....
以下就假設會需要這篇的人已經學了&用過旋風箭,
直接以 弓箭pd 為區分法介紹打法
無弓箭pd的怪物
通常這是一般狀況
首先要先有個認識,弓箭是三打的武器,也就是正常狀況,
怪物會被三箭擊退->四箭擊飛->五箭彈地,
如果第五箭射下去怪物還沒死的話,他會沒有起身動作的直接朝你衝過來
這邊是第一個處理上的分歧點:
你能不能五箭射死怪物?
如果能的話就連射射死即可,不能的話....我們繼續討論
好,你五箭射完了怪物還沒死,
而如果是毫無間斷的連射的話怪物通常會朝你衝過來
(有時候會打到定怪,不過這姑且不提)
這時如果距離夠的話可以反擊或風車,然後後面再接旋風箭
第三種狀況,如果你開怪時就確定五箭接反/風車不成立的話....
剛剛說過,弓箭是三打武器,所以他跟近戰三打武器一樣可以n+1,
也就是會變成四箭擊退->五箭擊飛,
至於怪物起身會做什麼就要看怪物的AI而定
這種打法跟五箭後接反/風車相比,
優點是不需要考量距離(五箭接反/風車可接受的距離因怪而異),
缺點就是怪物擊飛之後可能發呆,打起來比較慢,
而且n+1的話第五箭射完該怎麼應對需要點經驗
(依照距離跟怪物習性,有可能接反/風車或再集旋風)
如果你想要n+1卻不幸失敗的話,那就是第四種情況了
可以三箭不小心擊退之後,延遲一點射擊第四箭->再擊退->第五箭擊飛
這是種亡羊補牢的方法,不過還算有效的
我知道有人三箭或四箭就重集旋風,為了避免第五箭的零秒起身
可是旋風箭威力最高就後面兩箭,感覺上很浪費 orz
(旋風F時五箭威力: 80% 85% 90% 95% 150%,
而且升級時第五箭威力提升速度是其他的兩倍)
所以個人沒有採用這種方法....不過還是這邊寫出來供參考
另外還有很多種小技巧,
比如四箭打死一隻怪物,把第五箭拿來射新的怪,
怪物會直衝就架反/風車,怪物不會直衝就再集旋風繼續射;
如果三箭打死怪物,就把剩下兩箭拿去射新的怪,
怪物就這樣死的話就繼續集旋風準備下一隻,
怪物不死的話就架反/風車等等.
這些通常要看距離和怪物特性所以就不詳加介紹,不過可以多加嚐試 :)
弓箭pd1
弓箭pd1的性質是怪物不容易被擊退
跟pd2或pd3相比不是什麼太了不起的性質,不過多多少少會擾亂打法....
我的通常打法是五箭連射然後架反看狀況,
如果怪物不衝過來就重集旋風,衝過來的話通常就反出去->繼續旋風
不過要小心食人魔戰士的心機槌(衝到你面前舉槌敲下),
這邊因為我也很少打食人魔戰士,可能得請其他網友發表意見 XD
弓箭pd2
通常這時已經很不建議用旋風箭射了,
除非那種大概不用五箭就死&被打也沒差的怪物,
這方面請依照自己耐打程度&大傷來做判斷
個人會用旋風箭狂射的只有三魂/巴高的骸骨蝶
弓箭pd3
弓箭無意義,換打法吧
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"それで,そのみさきを置いていった人は,かえってくるって約束してくれたの?"
"ずっと,私の側にいてくれるって...約束,してくれたよ..."
"だったら,信じるしかないわね"
"...でも" "みさきが選んだ人なんでしょ?"
"...うん"
"だったら,信じなさい"
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