Re: [問題] 為啥我的三振會那麼少阿????
看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者SkateAdolf (看我中華張制加)時間20年前 (2004/08/22 14:32)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
右投右打的情況下
第一球
我一開始應該都是使用內角偏外側一點點的壞球fastball
高度大概在中間 就是很尷尬的壞球 讓打者難揮棒 又怕是好球而強迫出棒
有時打者不出棒也可能因為控球不好被判好球 XD
通常打者不是揮空就是打飛球
但是要注意 遇到強打者要讓外也用pull來防守
不然bug三壘打很容易出現喔
第二球
假使搶到好球數
我就會用外角的slider壞球 高度還是一樣是在中間
但是這次要明顯一點是壞球
大概投完球後的圓圈左側剛好壓在好球帶上 再向外側半個球
通常電腦會重這顆球的引誘
第三球
低角度的指擦好球
我個人在吊球方面喜歡對方紅色區域的壞球
這樣對手比較容易作出出棒的動作
投完這三球以後 應該是一好兩壞or兩好一壞甚至三振
假如沒有被打安打或刺殺的話
一好兩壞和兩好一壞
一個high fastball或high changeup 吊打者
有時候會耍賤讓變速球剛好掉到好球帶
不過耍賤的話盡量找藍色區域下手 被打到才比較不會掰掰
這時應該是一好三壞或兩好兩壞 (同樣假如打者沒出局或安打的話)
一好三壞.......如果兩出局 我會拼速球投藍色讓他打擦棒賺full count
其實就是拼了啦....
兩好兩壞 繼續做吊球 作內角偏低的changeup 讓他剛好掉出好球帶
full count情況
拼速球在藍色區域 假如領先幅度滿大的
就不怕他打 再來三振下名打者
不然就是high fastball好球(是位置尷尬的那種)
如果位置不是那麼剛好是好球 除非打者不出棒啦 出棒打成飛球的機率相當高
電腦好像不太吃滿球數硬要揮棒這套....
另外 0好3壞....
二話不說直接直球 電腦通常不會揮擊
接下來照1好3壞模式來投
不過0好三壞我通常都有打者上壘的心理準備
到時在作內滾雙殺
總結 內外野的守備狀態是你能否安心對決的關鍵
壘上有人時對決關鍵打者 我甚至會每配一種球而更換守備狀態
(這對玩家比較無效 會因此被識破你的球路)
sink對右投右打我不太敢用
曲球在內角偏低的位置有不錯的揮空率
最佳成績 allstar級 13k 還有最高單場四雙殺 還有兩次27打數
加油 !!!!
希望認識我的人不要破解我的配球.....
--
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◆ From: 61.31.141.98
※ 編輯: SkateAdolf 來自: 61.31.141.98 (08/22 15:31)
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61.31.148.10 08/23, , 1F
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