Re: [討論] 天才放銃少年

看板MJ_JP (日本麻將 - 日麻)作者 (-Bingo!-)時間8年前 (2017/05/13 15:48), 編輯推噓1(107)
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說說我的做法吧,參考看看 雖然我不打東風,不過基本的判斷應該差不多? 東1.0 碰東我會直接丟3s,手上dora已經太多,沒必要硬留0s,不如留住好形追求和率 上家立直,一發巡我會丟5p,儘管有可能中46p,但是機率應該比23p或44p要低, 且5p過一過三,攻防都會是5p好點 東1.1 手上沒dora又慢,這是標準的垃圾牌,字牌絕對不打 親家又拔兩北,打字牌給親家碰相當於助他和12000 這手要玩,我建議先以七對為目標,隨時準備拆安牌下車 後面下家立直,切8p就好,爭取點數應該在自親的時候 三麻的觀念與四麻不太一樣,攻擊和防守也不同 三麻有需要對親立猛攻的場合,也有除了現物其他都不可信的場合 和牌點數大會造成攻守判斷很極端 另外不要對輸贏太在意,打對比較重要,實力夠自然會上去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.216.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ_JP/M.1494661685.A.016.html

05/13 20:28, , 1F
好的 東1.0確實沒注意到自己手上還有五餅牆可以利用
05/13 20:28, 1F

05/13 20:30, , 2F
1.1的時候也只想到要趕快湊聽牌所以字牌沒有多留
05/13 20:30, 2F

05/13 20:31, , 3F
果然還是不能貿然進攻阿... 只是一直三位會讓我覺得
05/13 20:31, 3F

05/13 20:32, , 4F
我打牌方式每次都不對 所以會很在意
05/13 20:32, 4F

05/13 20:33, , 5F
還是我應該開始打四麻了?
05/13 20:33, 5F

05/14 17:57, , 6F
1.1那把沒有和的價值,不如期待另兩家互打
05/14 17:57, 6F

05/14 17:59, , 7F
我認為三麻和四麻可以看作不同遊戲了,切牌順序也有差
05/14 17:59, 7F

05/14 18:00, , 8F
兩者各有各的有趣,不如先想想自己要的是什麼
05/14 18:00, 8F
文章代碼(AID): #1P5her0M (MJ_JP)
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