Re: [討論] 怪怪的符 請問一下
看板MJ_JP (日本麻將 - 日麻)作者Archuri (西瓜學園前理事長)時間14年前 (2010/04/26 02:16)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Jayson21128 (桀生自愛)》之銘言:
符怎麼算應該不用多說了,
我只是看了推文不知道為什麼突然閃過兩個話題想講一下。
一個是牌桌上的自我申告(&事後不理規則),
另一個是高點法,
感覺這兩個話題似乎沒在板上被提過的樣子,
不過這些都是上桌打實體一定要注意的事,
自認一輩子不會上桌只在網麻窩到底的人不想看可以左鍵離開沒關係。
首先是自我申告,
在日麻實體上桌的時候,
胡牌時的翻數符數點數都必須由胡牌的人自行申告,
其他三家沒有義務幫忙計算,
覺得胡牌的人申報正確照著付就是,
但是其他三家跟著計算胡牌的點數可以在錯報的時候提出糾正,
等各方確認無誤再行支付點數。
如果胡牌的人報高了,其他家抓包他重報正確即可,不會有懲罰。
(附註:某些公式大賽會對錯報有懲罰,不論高報低報,通常是視為當做錯和)
報低了,其他家可以抓也可以不抓,放槍的人不太會抓,其他兩家也別多話比較好 XD
總之上桌一定要懂得自己算準點數,別被人矇了就好。
在這之後衍伸出事後不理規則。
一般桌上的點數計算在點棒支付完成,開始次局之後就不會再變動,
即使這時發現之前錯報給錯點數,這就不會再追究了,
(再附註:某些公式大賽基於紀錄問題會做修改,不過通常都在出錯時就抓了 :p)
所以還是那句,上桌算點數就是要自己多注意。
再來是關於高點法。
這其實是算翻算符的基本大原則之一,翻了一下之前的教學文好像沒人提到,
在日麻計算翻符的時候,同時有兩種狀況成立的時候"必須"選擇點數高的一種,
舉例:
1123344M 123P 123S 榮2M
如果把1M當雀頭,這樣有平胡+一盃 30符2翻
但把4M當雀頭就有三色+一盃 40符3翻
所以這付牌就必須申告為後者。
這個法則在算符的時候有時會有一點點陷阱,
舉例:
3455 榮5的狀況
一般來說如果有平胡,就必須視為兩面聽0符
但牌型如果沒有平胡,就必須視為單騎2符
所以同樣的聽牌胡同樣的牌張,還是會依照牌型出現不一樣的符數。
當然高點法是要求"必須"選擇高點的一方,
但根據事後不理原則,報低了別家可能也不太會管就是。
至於提到這個問題就想到雀姬傳第五話最後那副牌,
有興趣可以去看看http://www.nicovideo.jp/watch/sm6697348
(其實我只是來騙P幣兼打廣告的)
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"人類是唯一一種累積增加無用的知識會感到快感的生物。"
~~ 艾札克.阿西莫夫(美國SF作家)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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