[雜談] 點差是攻防的一部分

看板MJ_JP (日本麻將 - 日麻)作者 (上杉景勝)時間15年前 (2009/09/14 21:44), 編輯推噓1(101)
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我是saika。 今天enfis談到了點差的問題 其實,點差才是日麻精華之處(誤) 雖然日麻主要是以門清跟Dora為主來做牌的方針 但是有時候你需要的不是大牌 而是點數差 --------------正文開始 相信板上很多人都會碰到點差的問題 比方說你三位要逆轉一位的點差阿 或者last迴避需要多少點 轉化之後就是所謂的點差的一個論點 --------------以下例題 半莊戰 南三局 自風:北 東家 -- 27300 南家 -- 42500 西家 -- 11700 自家 -- 18500 快接近ALL LAST的情況下 自家往往有兩種選擇(多數,實際上要看配牌決定) 距離TOP有兩萬四的差距 跳滿直擊 或 自摸三倍滿 如果一定需要TOP的狀態下 一局解決只有上述可能性 但是因為有兩局 還算不穩定的情況下 可以用的方法更多 如滿貫直級或自摸跳滿等等 當然,這要看配牌跟之後的牌走向而定 ------------------ 看完上述講法後可能覺得還不夠刺激 那麼來看看這個 東風戰 東四局(ALL LAST) 自風:西 東家 -- 21300 南家 -- 27700 自家 -- 18700 北家 -- 12300 迎戰ALL LAST 勝敗就在這局決定 位處三位 要打上防下 幾乎算是小點差的情況 這個時候,點差的攻擊方法是最重要的一環 南家 TOP -- 27700 東家要打上 -- 6400 自家要打上 -- 9000 北家要打上 -- 15400 北家四位迴避 -- 6400 如果是直接攻擊TOP 則點數減半,但是要注意的是 你在直擊TOP後的點數要比二位還要高 (我打麻格就發生這種囧事情 我的黃龍珠...) 如果你想要靠自摸來打TOP 就要扣掉你想要做的牌點數/4 (如果TOP是親則/2) 如果點差更小 作牌的點數就比一昧做大牌還要重要 同上例題所論 如果你要用自摸打TOP 那就是至少要有滿貫點 或者30符4翻的自摸 本局拿到配牌 Dora指:2筒 配牌: 三三五六八一一二三六七南南   R 萬萬萬萬萬筒筒筒筒條條風風 如果想直擊TOP為目標 那麼4500點就以足夠 大約是40 3 ~ 30 4 (因為七對子需要神抽,故不考慮) 如果是自摸 就一定要滿貫無誤 (9000-2000(TOP損失)+8000) 像這種情形大多數都會選擇20 5(立平摸Dora2滿貫)達成 如果是4500點 就可能需要用斷么dora3 或者立直dora2來完成 但是沒有直擊到 充其量也只有二位 ---------------------- 另外一種就是常見的 TOP 跟二位點差過大(假定18000,一個親跳夠了吧) 而LAST又是剩下一兩千點那種隨便放銃就會噴出去的點數 這時候如果你是三位 或者說你是二位想把TOP打下來 就有三種選擇 1.直擊TOP 這個最省時 消耗TOP領先點數的最快方法 2.三位下擊 這種方式只有在三家點數都高的時候才能使用 3.故意放銃給LAST 這種也是一種方法 在想拿TOP卻是LAST隨時都有可能飛的情況下 自摸 -- LAST有飛的風險 所以故意放銃也是一種戰術方法 簡單來說就是養一個對手 讓LAST跟TOP去廝殺也並非可能 消耗TOP的的領先點數 再一次衝上去搶TOP 也是種戰術 只是這種需要用得當 不然LAST飛了自己還三位就很好笑...:D -------------以上 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.127.45

09/15 00:15, , 1F
推,辛苦了!!!!
09/15 00:15, 1F

01/23 18:30, , 2F
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文章代碼(AID): #1AhaYZi1 (MJ_JP)
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