[雜談] 點差是攻防的一部分
我是saika。
今天enfis談到了點差的問題
其實,點差才是日麻精華之處(誤)
雖然日麻主要是以門清跟Dora為主來做牌的方針
但是有時候你需要的不是大牌
而是點數差
--------------正文開始
相信板上很多人都會碰到點差的問題
比方說你三位要逆轉一位的點差阿 或者last迴避需要多少點
轉化之後就是所謂的點差的一個論點
--------------以下例題
半莊戰 南三局 自風:北
東家 -- 27300
南家 -- 42500
西家 -- 11700
自家 -- 18500
快接近ALL LAST的情況下
自家往往有兩種選擇(多數,實際上要看配牌決定)
距離TOP有兩萬四的差距
跳滿直擊 或 自摸三倍滿
如果一定需要TOP的狀態下 一局解決只有上述可能性
但是因為有兩局 還算不穩定的情況下
可以用的方法更多 如滿貫直級或自摸跳滿等等
當然,這要看配牌跟之後的牌走向而定
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看完上述講法後可能覺得還不夠刺激
那麼來看看這個
東風戰 東四局(ALL LAST) 自風:西
東家 -- 21300
南家 -- 27700
自家 -- 18700
北家 -- 12300
迎戰ALL LAST 勝敗就在這局決定
位處三位 要打上防下
幾乎算是小點差的情況
這個時候,點差的攻擊方法是最重要的一環
南家 TOP -- 27700
東家要打上 -- 6400
自家要打上 -- 9000
北家要打上 -- 15400
北家四位迴避 -- 6400
如果是直接攻擊TOP 則點數減半,但是要注意的是
你在直擊TOP後的點數要比二位還要高
(我打麻格就發生這種囧事情 我的黃龍珠...)
如果你想要靠自摸來打TOP
就要扣掉你想要做的牌點數/4 (如果TOP是親則/2)
如果點差更小 作牌的點數就比一昧做大牌還要重要
同上例題所論 如果你要用自摸打TOP
那就是至少要有滿貫點 或者30符4翻的自摸
本局拿到配牌
Dora指:2筒
配牌:
三三五六八一一二三六七南南
R
萬萬萬萬萬筒筒筒筒條條風風
如果想直擊TOP為目標 那麼4500點就以足夠
大約是40 3 ~ 30 4 (因為七對子需要神抽,故不考慮)
如果是自摸 就一定要滿貫無誤 (9000-2000(TOP損失)+8000)
像這種情形大多數都會選擇20 5(立平摸Dora2滿貫)達成
如果是4500點 就可能需要用斷么dora3 或者立直dora2來完成
但是沒有直擊到 充其量也只有二位
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另外一種就是常見的
TOP 跟二位點差過大(假定18000,一個親跳夠了吧)
而LAST又是剩下一兩千點那種隨便放銃就會噴出去的點數
這時候如果你是三位 或者說你是二位想把TOP打下來
就有三種選擇
1.直擊TOP 這個最省時 消耗TOP領先點數的最快方法
2.三位下擊 這種方式只有在三家點數都高的時候才能使用
3.故意放銃給LAST 這種也是一種方法 在想拿TOP卻是LAST隨時都有可能飛的情況下
自摸 -- LAST有飛的風險
所以故意放銃也是一種戰術方法 簡單來說就是養一個對手
讓LAST跟TOP去廝殺也並非可能 消耗TOP的的領先點數
再一次衝上去搶TOP 也是種戰術 只是這種需要用得當
不然LAST飛了自己還三位就很好笑...:D
-------------以上 :P
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