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討論串[閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)
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現在崛起的問題點根本不是刷的要素還是護石. 還有一堆一直拿IB比R的不知道在比甚麼. 一直拿"完全體"去比"成長期"的東西. 可能是不記得W初期還沒更新前是長怎樣了. 或者玩W就已經是有一定程度更新的版本. R的問題整體來說就是難度. 1.沒有太多刁鑽的獎盃成就系統或隱藏要素給強迫症玩家. 2.缺少
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是想增加遊戲的自由度吧?. 從遊戲設計的角度去想,過去護石的入手來源不是挖礦就是去找特定任務刷. 挖礦的缺點是很破壞遊戲體驗(礦物獵人?)而刷任務的缺點是只有特定幾隻怪能刷(因為只有他們會出古守)這嚴重限制了玩家取得護石的方式,所以才嘗試設計一個自由度更高的煉金. 首先魔物是有難度的不同的,你不能跳
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其實刷跟農一直都算MH的通病. 世界還是冰原其實也是一樣. 但崛起的獵人強度大幅增加. 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新. 讓遊戲更早走向無聊的循環. 我認爲卡普空要更改MH系列的傳統. 不能再本傳一年G級才完整遊戲這種作法. 崛起獵人幾乎是用G級的強度虐上位怪. 每次都有人要說出G級資料片才是完
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是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟. 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作. XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的,. 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務. W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務. 這兩
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我是覺得單純就少一個歷戰難度吧?. MHW後期即使滿裝,看到歷戰古龍調查也是要專心打. MHR現在玩家機體性能比MHW不知道強上多少. 可是卻還是只有上位難度. 不知道主線更新完會不會有類似歷戰的機制出來.... 然後新鍊金再要求玩家一定要拿歷戰新素材鍊這樣.... ※ 引述《ulycess (ul
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