[MHWs] 零式歐米茄 大劍 無 NPC 心得

看板MH (魔物獵人)作者 (戲言~)時間6小時前 (2025/10/10 17:41), 38分鐘前編輯推噓10(10018)
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在練習了幾天之後,終於成功用大劍單人無 NPC 打贏零式歐米茄啦! 興奮之餘,也想來拋磚引玉分享一下 還是先上個影片吧:https://www.youtube.com/watch?v=a8kAG3fxDwY
這代大劍雖然從機制上,從劇情上,從遊戲系統上,從造型上,乃至於這次連動活動上, 都是親兒子的待遇,但是.........在多次版本更新之後,大劍在近戰武器中的相對火力排 名,已經從中段班掉到了後段班。像是打歷戰王的 TA 影片,大劍不僅不算快,甚至可以 算是偏慢的武器了;而這次的零式歐米茄更是排在倒數第二,僅僅比長槍快而已。雖說 TA 和一般玩家狩獵的環境不同,但是上限低而且火力有些問題這點,相信大劍玩家多少都是 能感覺到的。而這次零式歐米茄又是屬於這一代大劍比較難對應,擁有大量遠程攻擊的魔 物,其中 DPS check 的影蜘蛛更是一直亂噴雷射,想要在 35 分鐘內打完,就不僅僅是要 打穩而已,而是要積極地進行輸出。而考慮到目前 YouTube 上大劍無 NPC 單挑零式歐米 茄最快也要至少 24 ~ 25 分鐘,而且那還是要有頂級高手的身手,這時間壓力可不是一 般地大 @@ 關於裝備方面,個人是完全參考這個影片: https://www.youtube.com/watch?v=8FkOpHBi_AQ
相信大劍玩家應該都不陌生吧 XD 相當認真優質的大劍教學頻道 這套配裝捨棄了逆襲,而選擇使用迴避距離 2,個人覺得對於生存有很大的幫助。 護石方面,個人覺得只要有心眼 3 / 集中 3 搭配一個防具的孔位就行了,有兩個更好。 需要注意的地方大概就是在有心眼的狀況下,單論傷害的話,打前腳比打頭部還要高。 使用的 buff: 軟糯糯庫納法料理(餐點防禦術【大】)、熱飲、鬼人藥・大、怪力種子、鬼人粉塵、活 力劑(真・暗影使者的技能暗黑會消耗 HP,個人認為滿有必要的)。防禦類型的 buff 我 並沒有使用,畢竟從防禦公式來看,那些真的是杯水車薪... 打法核心概念: 拔刀流,畢竟幾乎沒有相殺的機會,而且這一代的真・蓄力斬動作值被砍得斷手斷腳,完 全沒有凹的價值,也就是說除了拔刀流之外實在沒什麼其他更好的選項了。 一般狀態時有機會就積極攻擊頭部製造出防護屏障,藉此取得大量的輸出機會;全能之主 模式下則當然是積極攻擊腳部,破壞傷口解除全能之主模式。 影蜘蛛 DPS check: 畢竟可以說是最大的難關之一就擺在一開始講了。策略是板友有分享過的,在場地五點鐘 方向引誘毛爾波爾幼苗的那套。然而由於大劍非常不好打這種遠程攻擊頻發的魔物,所以 在這之前破壞歐米茄的一隻腳並取得防護屏障生成器非常重要,個人認為這甚至比引誘毛 爾波爾幼苗更重要。在練習的過程中,曾經有一次手殘把三隻毛爾波爾幼苗都在釋放臭氣 前打死,也成功通過 DPS check。至於腳部破壞,在有心眼的狀況下,哪怕是前腳都能夠 穩定在 DPS check 之前破壞其中之一,就是要稍微有意識地去破壞其中一隻腳。 第一區: 由於零式歐米茄的行動相對固定,再加上有再生衣裝可以使用,可以打得貪一點。最理想 的狀況是抓到頭部雷射時的弱點打出防護屏障,不過如果頭部有傷口則建議不要馬上破壞 ,能留到第二區開場會更好。 開場的真・蓄力斬需要稍微停頓一下才能剛好把火箭飛拳打掉。 一開始零式歐米茄的攻擊幾乎是固定的:火箭飛拳 => 雷射或是 X 形噴火 => 一顆飛彈 => 波動砲。 噴凍氣之後高機率會龍車,可以在躲開後或是精準防禦之後準備相殺。(難得的相殺點) 波動砲可以用至黑之夜反擊,但是有相對應的風險,像是微型歐米茄,或者是第三區開始 波動砲之後會接二 ~ 三連龍車,如果沒有及時回復會很危險。 第二區: 兩個脆弱冰柱提供的傷害和控場相當重要。 芥末炸彈一定要吸引到場地邊緣,不要為了貪刀讓芥末炸彈炸在會影響輸出的位置。 全能之主模式的亂踩之後輸出空檔非常巨大,大多數狀況下可以安心蓄力斬 3 + 強蓄力 斬 3 + 集中貫通斬。 全能之主模式下,如果腳上傷口因為零式歐米茄一直亂動而破不到也不用太急躁,雖說傷 口過一段時間會自動修復,所以當然能破壞是最好,但是破壞不到也不用太擔心,傷害有 打足就好,畢竟傷口並不會很難出。 第三區: 最重要的影蜘蛛 DPS check 已經在前面提過,剩下要注意的就是 DPS check 之前,零式 歐米茄的動作跟第二區比較接近,大多是二連攻擊;DPS check 之後,動作則跟第四區比 較接近,大多是三連攻擊。 DPS check 結束之後,記得要拉零式歐米茄頭頂的巨大冰塊和快崩塌的冰牆。 從這區開始,零式歐米茄連續龍車的頻率會大幅提高,如果走位不及的話,個人建議用精 準防禦處理,收刀飛撲是無法處理三連龍車的。(會被第三次車到) 最大 HP 減少的 debuff 只要有拉到仇恨就不會開始倒數減少時間,所以中太多發的話就 要注意別再打頭了。 第四區: 大多數時間零式歐米茄都在全能之主模式,各種討厭的攻擊連發,特別是雷射(沒有人拉 仇恨的時候是四方向)+ 飛彈 combo,還有多彈頭飛彈,以及三連龍車。個人認為這個區 域的關鍵是防護屏障,無論是腳的部位破壞還是頭的傷口破壞。另外騎乘並在頭部製造傷 口也能夠製造防護屏障。不過就算有了防護屏障也要注意,零式歐米茄在這區使用三連龍 車的頻率相當高,不要開出防護屏障就狂猛輸出而忽略自己的安全。 在這個區域建議打得保守一點,因為多彈頭飛彈太容易貓車了,尤其是被打到之後...我不 太清楚到底是我的問題還是這一代各種花式起身姿勢的問題,有的時候躺著不動也會吃到 第二發,有時候則不會...都打到第四區了,我實在不想賭這個,所以建議最好在多彈頭飛 彈發射的時候都是處在能夠翻滾迴避或是收刀狀態開始路跑,而不是貪刀貪到一半。 多彈頭飛彈雖然很討厭,但是如果有防護屏障生成器,這招則是可以讓玩家爽爽輸出的最 大空檔。 這區的微型歐米茄數量非常多,不要硬是在微型歐米茄堆裡面輸出,那是真的會貓車的。 零式歐米茄進入瀕死全能之主模式後,第一招一定是雷射 + 飛彈連發。 最後則是最重要的:不要因為時間快到就開始緊張然後貪刀,特別是零式歐米茄進入瀕死 全能之主模式的時候,零式歐米茄剩餘的 HP 其實非常少,打進了這個狀態,哪怕只剩下 三分鐘都是打得完的,冷靜下來照常輸出不要貓車才是最重要的,畢竟貓車一次要趕回第 四區得多花一分鐘,貓個兩次可能就真的打不完了 最後閒聊一下整個練下來的感想: 從一開始在第二區就一直貓車,到一直卡在影蜘蛛 DPS check,到最後能穩過 DPS check 卻因為不清楚要怎麼在第三區和第四區有效率地打輸出而一直傷害不足,再到最後成功無 NPC 單挑打贏零式歐米茄,一路練習下來可以顯著地看到自己的進步,最後成功也相當有 成就感。零式歐米茄本身的設計雖然是給多人遊玩的,但是無 NPC 單人練起來回饋感也是 相當好。 然而另一方面,影蜘蛛 DPS check 的設計我個人非常不喜歡,這個 DPS check 至少對於 部分武器來說,並不是在考驗玩家打得有多好或者有多熟悉影蜘蛛的動作,而是玩家如何 跟減少跟影蜘蛛的交流與互動,甚至是最好完全不交流不互動 = = 這樣的設計個人覺得很 沒意義...DPS check 不是不行,但是應該是要建立在考驗玩家的技術和與魔物互動上,而 不是如何讓影蜘蛛完全不能動。 另外想要請教板友們一個問題:當年因為某些原因所以並沒有玩過魔物獵人 世界,聽說當 時也有兩個非常困難的任務:極・貝希摩斯和古代鹿首精,都是設計給多人遊玩而且也都 是上位任務,很好奇這兩個任務用上位裝單挑的難度跟這次無 NPC 單挑零式歐米茄相比如 何?感謝解惑! 最後的最後,希望這篇能對正在挑戰無 NPC 單挑零式歐米茄的大劍玩家有幫助。個人覺得 自己的操作並不算好(影片中就可以看得出來w),普通狩獵嘛...就是個 9★5♦黑蝕龍要 打十分鐘,歷戰王自由挑戰任務六分前台的水準。但是拔刀流大劍嘛,比起精細的操作, 摸熟魔物的動作和機制,並花時間練習,就能慢慢看到進步和成功的可能性。 只能說前面抱怨了不少,但是魔物獵人高難度的任務終究是這麼地讓人欲罷不能啊 XD -- 以上,純屬戲言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.70.236.135 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1760089316.A.47C.html

10/10 17:57, 5小時前 , 1F
真的,有在玩大劍的一定有感覺,不進則退這個詞很適合
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10/10 17:57, 5小時前 , 2F
拿來形容大劍,人家改善了一大堆,大劍還是那個樣子
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10/10 18:33, 5小時前 , 3F
極貝當初也是在這個版上跟版友過的 當初沒Npc隊友 不太可
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10/10 18:33, 5小時前 , 4F
能單刷 而且只要打一次 零式相對極貝簡單些
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可能我表達得不夠清楚,我是想問單挑極貝和古代鹿首精,跟無 NPC 單挑零式歐米茄之間 相比難度如何,而不是在有 NPC 的條件下 由於常看的大劍 YouTube 頻道也有單挑極貝和古代鹿首精的影片,才會有這個疑問

10/10 19:11, 4小時前 , 5F
膜拜
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10/10 19:15, 4小時前 , 6F
不看NPC應該也是極貝比較難,光那個放不停的龍捲風...
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10/10 20:11, 3小時前 , 7F
最近也在練solo提一點,91.8%進二區,但是會鎖血在88.3
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10/10 20:11, 3小時前 , 8F
進全能後才能繼續打,二區開場落石基本上很虧~
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原來如此,長知識了...看來我影片裡面那個狀況是最虧的那種,打到快開全能之主模式的 時候拉冰柱orz

10/10 20:14, 3小時前 , 9F
Omega不帶NPC的話有單人血量,極貝綁定四人血量,要說
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純solo難度那肯定是極貝比較高,招式處理的部份每個武
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器不一樣就不提了
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極貝solo當初最難的我認為不是招式處理,而是打點沒有
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練到非常精準的話一定超時,我當時光練普貝就要死要活
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強者
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古鹿則是有一個強制捆綁招式本來設計是要隊友丟閃來救
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,沒隊友被抓到就是死了,solo打起來一點樂趣沒有就很
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10/10 20:20, 3小時前 , 19F
古代鹿首精上位裝單挑的話抓技接近無解 抓到就幾乎死
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10/10 20:34, 3小時前 , 20F
古代鹿首精那招綁人印象中要用火印燒 SOLO只能不要被
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10/10 20:35, 3小時前 , 21F
抓到不然沒人救就是扣到死
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10/10 21:15, 2小時前 , 22F
太強了
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10/10 21:31, 2小時前 , 23F
我最喜歡的隊友就是笛子跟大劍,舒服
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10/10 22:12, 1小時前 , 24F
你看到單刷都是G級以後去打上位的怪才比較有可能 不然靠
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10/10 22:12, 1小時前 , 25F
上位的裝備應該打不了四人血量的怪 更何況還有機制
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我想應該不是啦,像是這一片上傳時間就是在冰原發售之前了: https://www.youtube.com/watch?v=LewMpZkSR4I
他今年也有用上位裝備再打一次 https://www.youtube.com/watch?v=MKbCJgQ4Mzc
※ 編輯: victoret (73.70.236.135 美國), 10/10/2025 23:08:05

10/10 23:26, 20分鐘前 , 26F
極貝的好處是只需要打一場,但一定比零式難
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10/10 23:27, 19分鐘前 , 27F
即死判定總共5次,第3區的DPS也算進去就6次
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10/10 23:29, 17分鐘前 , 28F
零式就一個DPS檢定,而且還好心送你魔界花跟仙人掌
10/10 23:29, 28F
文章代碼(AID): #1ewDJaHy (MH)
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