[情報] 荒野V1.021.03預計更新

看板MH (魔物獵人)作者 (凡)時間3周前 (2025/08/21 18:49), 3周前編輯推噓30(30047)
留言77則, 35人參與, 2周前最新討論串1/1
官方X:https://x.com/MH_Wilds/status/1958463393976996254 更新時間:2025/8/22 10:00 (台灣時間) 預定修正內容: 1.弓在迴避成功時,耐力及計量表的回復量變少的問題, 將提高迴避成功時的回復量。 2.修正活動任務"最愛礦石!!"的報酬武器數據異常的問題。 (活動將於修正完畢後於8/27開放) 發布更新時,會有提示及自動中斷線上狀態 官方X圖表:https://imgur.com/MBgL8y6
(據官方的圖表,弓迴避的回復量有圖中的1.2.兩種形式) 弓在對於"同一個frame中造成兩次判定的攻擊"(圖中2.), 回復量比8/13更新前要少的問題。 因為隨著修正了雙劍的問題,導致迴避不會再發生兩次判定, 所以只會有圖中1.的狀況。 在8/22更新後,弓的回復量將統一調整為2.中的兩次判定的回復量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1755773390.A.DC4.html ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 18:55:47

08/21 18:56, 3周前 , 1F
弓箭這樣算補償嗎?然後過一個月再修回原本的回覆量。
08/21 18:56, 1F

08/21 18:56, 3周前 , 2F
還是你他們工程師把乘法打成除法?
08/21 18:56, 2F
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 18:58:09

08/21 18:58, 3周前 , 3F
結果屬性 瓶子 剛連射 千矢等問題到底要不要修,燒雞問
08/21 18:58, 3F

08/21 18:58, 3周前 , 4F
題呢?
08/21 18:58, 4F

08/21 18:58, 3周前 , 5F
說補償吧...但其實弓好像基本上沒有只觸發一次的狀況
08/21 18:58, 5F

08/21 18:58, 3周前 , 6F
不然要繼續物理龍矢一輩子嗎?
08/21 18:58, 6F

08/21 18:59, 3周前 , 7F
說沒補償吧...但帳面上就真的算是補償,直接強制給二次
08/21 18:59, 7F

08/21 19:03, 3周前 , 8F
"修正千矢接在剛連射後還能打到怪的問題"
08/21 19:03, 8F
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/21/2025 19:11:05

08/21 19:29, 3周前 , 9F
把弓偷偷削弱 再改回來 這樣弓就有加強了 傑出的一手
08/21 19:29, 9F

08/21 19:45, 3周前 , 10F
開始懷疑還有人在玩荒野弓
08/21 19:45, 10F

08/21 20:21, 3周前 , 11F
不懂提問 同一個frame造成兩次判定的攻擊 有這種攻擊?
08/21 20:21, 11F

08/21 20:51, 3周前 , 12F
不是啊弓之前是有動什麼會誤砍這東西?
08/21 20:51, 12F

08/21 20:53, 3周前 , 13F
我就不信改曲射射天花板箭不會掉下來會動到這個www
08/21 20:53, 13F

08/21 20:55, 3周前 , 14F
上面不是有寫嗎?因為動了雙刀迴避,然後影響到弓箭
08/21 20:55, 14F

08/21 20:55, 3周前 , 15F
不是同一個畫格,是好幾個,舉例就是索任甩手
08/21 20:55, 15F

08/21 20:56, 3周前 , 16F
那個攻擊判定之長,然後像是長槍蓄反失敗十之八九被A到
08/21 20:56, 16F

08/21 21:24, 3周前 , 17F
原來是動到雙劍 好吧 那就是還債了 以前都是砍弓結果
08/21 21:24, 17F

08/21 21:24, 3周前 , 18F
雙劍陪葬
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08/21 22:04, 3周前 , 19F
先nerf再buff,就算是有做事了
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08/21 23:12, 3周前 , 20F
砍了再改回去,製作組有做事日常
08/21 23:12, 20F

08/21 23:51, 3周前 , 21F
傷害砍掉30%,傷害加回15%,有給你buff了有做事了喔
08/21 23:51, 21F

08/21 23:56, 3周前 , 22F
我比較好奇的是這麼多次數值BUG到底有沒有哪次是對
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08/21 23:56, 3周前 , 23F
玩家有利的啊?沒道理BUG永遠只降不升吧
08/21 23:56, 23F

08/22 00:08, 3周前 , 24F
處理速度不一樣
08/22 00:08, 24F

08/22 01:44, 3周前 , 25F
我知道精神抖擻是有被bug增強過,後來才調回來
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08/22 01:45, 3周前 , 26F
八月是不是有換人 感覺整個反應變快了
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08/22 01:55, 3周前 , 27F
快點把引導箭bug修好啦 不修也給點數值
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08/22 01:55, 3周前 , 28F
滑平剛三代了無新意無聊死了 做了個新系統放在那爛
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08/22 01:56, 3周前 , 29F
腦癱卡普空
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08/22 02:32, 3周前 , 30F
導引箭demo時感覺很有用 結果直接被砍爛
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08/22 06:02, 3周前 , 31F
導引箭 demo時hitbox就很爛 但是數值沒被砍 平均下來是
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08/22 06:02, 3周前 , 32F
值得的 但偏偏手賤砍一大刀 1.1倍傷都沒了
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08/22 07:15, 3周前 , 33F
笑死,偷偷把弓改弱,再預告加強,這樣就叫更新www真
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08/22 07:15, 3周前 , 34F
.無中生有
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08/22 07:37, 3周前 , 35F
工程師:記得要算兩筆績效ㄛ
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08/22 08:41, 3周前 , 36F
工程師基礎技能
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08/22 10:24, 3周前 , 37F
雖然但是 YT當初是用練習場測試 那個沙包沒有雙重判定吧?
08/22 10:24, 37F

08/22 10:31, 3周前 , 38F
不知道 反正現在製作組已經有信任危機了
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08/22 10:31, 3周前 , 39F
講的話都要打折再打折
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08/22 10:42, 3周前 , 40F
有種算式寫錯但是答案對了的感覺
08/22 10:42, 40F

08/22 10:48, 3周前 , 41F
說實話扣掉那些裝忙更新 這次還是很多東西改的不錯
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08/22 10:48, 3周前 , 42F
極度差評真有用 steam負評玩家 我的超人
08/22 10:48, 42F

08/22 13:12, 3周前 , 43F
講這麼多 很懷疑修這個bug對幾%的人有用
08/22 13:12, 43F

08/22 13:24, 3周前 , 44F
惡性bug不管影響多少人都該修
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08/22 16:10, 3周前 , 45F
pc玩家表示每天都更新 不就每天都要重跑一次著色器
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08/22 18:02, 3周前 , 46F
修好就開放啊 還延到27號到底再幹啥
08/22 18:02, 46F

08/22 22:02, 3周前 , 47F
shader一直重跑開遊戲很慢這些也是不想開的原因
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08/23 00:47, 3周前 , 48F
改雙劍卻影響弓? 我是怎樣都想不明白, 工程師是小學生
08/23 00:47, 48F

08/23 00:47, 3周前 , 49F
08/23 00:47, 49F

08/23 07:21, 3周前 , 50F
如果是共用機制的話算合理吧,但可能在雙劍跟弓在各自
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08/23 07:21, 3周前 , 51F
欄位有其他後續填寫
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08/23 11:54, 3周前 , 52F
大概是雙刀跟弓的閃避算一起吧.
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08/23 12:04, 3周前 , 53F
阿就共用的東西有很難理解嗎
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08/23 12:06, 3周前 , 54F
這樣就要被嗆小學生那世界上超多人可以被你嗆
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08/23 15:44, 3周前 , 55F
修正後的量還比初版更多,還不錯啦
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08/23 15:44, 3周前 , 56F
實際被影響時間跟太刀延遲比起來根本沒什麼
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08/23 15:48, 3周前 , 57F
雙劍跟弓都是打屬性、拼閃避
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08/23 15:48, 3周前 , 58F
在荒野都沒有相殺跟角力,都有精迴
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08/23 15:48, 3周前 , 59F
冰原一開始砍弓的屬性結果雙劍瘸了一半,直到中後期才改回來
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08/23 15:49, 3周前 , 60F
在那之後的每次武器調整我會連弓的也一起看
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08/23 17:21, 3周前 , 61F
9星任務應該要給個等級三歷戰卷吧
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08/24 16:46, 2周前 , 62F
也不是第一次改A B跟著出事啦世界也有過 那次好像是改雙劍
08/24 16:46, 62F

08/24 16:46, 2周前 , 63F
結果片手跟著死還是反過來我忘了
08/24 16:46, 63F

08/24 17:01, 2周前 , 64F
片手不是某次更新改了JR直接起飛嗎?
08/24 17:01, 64F

08/24 19:19, 2周前 , 65F
記得那次是武器倍率不小心被一起動到 下次更新就改回來了
08/24 19:19, 65F

08/24 19:19, 2周前 , 66F
記得是很早期的更新
08/24 19:19, 66F

08/24 19:26, 2周前 , 67F
玩7種近戰武器後,覺得大錘動作比雙刀還靈活,我一定有病
08/24 19:26, 67F

08/25 07:34, 2周前 , 68F
所以弓迴避這是不是bug 還是只是被罵了所以改回來
08/25 07:34, 68F

08/25 07:34, 2周前 , 69F
弓已經比魂game更難玩了 拜託不要再搞了
08/25 07:34, 69F

08/25 08:16, 2周前 , 70F
大錘現在超讚的,但也是改善兩次後的結果
08/25 08:16, 70F

08/25 08:18, 2周前 , 71F
每場平均打消9次以上真的爽
08/25 08:18, 71F

08/25 08:48, 2周前 , 72F
撇除現在九星出來後大錘傷害還是一坨的話,確實是很好
08/25 08:48, 72F

08/25 08:48, 2周前 , 73F
玩的
08/25 08:48, 73F

08/25 08:53, 2周前 , 74F
據原推的說法是以前才是Bug(雙重判定),所以不叫暗
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08/25 08:53, 2周前 , 75F
改叫回歸原本遊戲設計>.0
08/25 08:53, 75F

08/25 10:02, 2周前 , 76F
我覺得大錘比較像一種雙刀(欸)
08/25 10:02, 76F

08/25 16:42, 2周前 , 77F
可是遊戲裡面的更新資訊都沒寫
08/25 16:42, 77F
文章代碼(AID): #1efldEt4 (MH)
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