Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事

看板MH (魔物獵人)作者 (不惑)時間15小時前 (2025/08/01 19:34), 編輯推噓20(20038)
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※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之銘言: : 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,從以前就看到各位說的得田、光頭等有仇 : 或是什麼什麼的? : 我才發現製作團隊好像很多故事,可以有人分享一下有關製作組間的故事嗎?打遊戲打到 : 想八卦一下製作組間的故事?真的可以有同一種系列產品線組長互相這麼多故事喔?聽起 : 來就像是逆轉裁判456會去靠背123製作團隊一樣… : 我好好奇喔~有人可以分享分析一下嗎?想八卦八卦,感謝各位閱讀! : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 巴哈這篇是我覺得比較不帶個人厭惡情緒在聊製作組的文 https://tinyurl.com/y5av6fef 大致看完後自己心得 1. 三太子 是全系列總監,開發方向與資源分配的決策出自三太子 2. 藤岡德田組 看完幾個訪談整理,這組偏向被三太子賦予提案新企劃的「墾荒組」,例如這組負責經常加入新要素的數字系列以及系統大改的世界。 文章中節錄訪談提到藤岡這組是先寫新項目企劃上呈給三太子,得到他的過目與同意後才會執行,但新要素的加入伴隨著玩家不買帳的風險,故偏向墾荒組,文章脈絡推測這是藤德組在玩家滿意度相對不高的原因之一 3. 一瀨組 同樣看訪談整理內容,這組偏向「既有資源優化組」,例如訪談中似乎透露一瀨是直接收到三太子的指令做開發,沒企劃提案這環節,就像三太子直接拿著模版請一瀨這組人接著深入製作,訪談也提到一瀨過去負責的P/X系列會再優化數字系列裡新增的要素,所以文章脈絡也推測這是一瀨組滿意度較高的原因。 但也推測因為是既有資源的再開發,相對三太子資源分配給的沒另一組多的樣子。 結論:如果文章推測大致符合真實任務分配的話 那...大魔王還是三太子就是了,新要素企劃他批的,組別任務他訂的,資源他分配的 反而不像是什麼兩組互鬥競爭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.194.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754048098.A.8A4.html

08/01 19:43, 15小時前 , 1F
這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿
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08/01 19:44, 15小時前 , 2F
如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧
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三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!?
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08/01 19:53, 15小時前 , 4F
以近期來說確實是失去笑顏了 我說另一個笑顏
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08/01 20:09, 15小時前 , 5F
都是笑顏,不要分那麼細
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Rise破曉算拿來原本的去改嗎
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而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要
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用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就...
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Z軸移動全地圖自由移動應該要算墾荒要素吧?
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崛起那個翔蟲自由移動可不簡單欸
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R哪有什麼原本的來改 剛換RE引擎 原本用過去的區域型
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地圖中途改成無縫銜接
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R對W的系統銜接度其實很高,不像荒野還要花一陣子才能搞
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高情商:墾荒 低情商:蝦機八搞
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高情商:優化既有設計 低情商:收爛攤子
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Rise跟SB哪裡看起來像是既有設計優化的樣子
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完全跟W和荒野是不同的遊戲了
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R的獵人動作,喝藥,快捷轉盤,地形移動都是繼承W的吧
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XX之後的新世代MH沒毛病阿?
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08/01 23:48, 11小時前 , 22F
這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的
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08/01 23:48, 11小時前 , 23F
話,系統基本上還是舊時代MH
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08/01 23:53, 11小時前 , 24F
而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不
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多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道
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光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素
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三太子應該不會管太多開發細節 但預算 工期 遊戲內容量
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後期更新順序 這些他一定知道
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崛起開發有說其實跟世界時間點差不多吧?
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崛起新增的東西也不亞於甚至還多於世界就是,翔蟲、
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操龍、加爾克,很多都是新的,如果硬要說翔蟲跟狗是
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世界冰原那翔爪跟賊龍Uber從0到1開發的話,崛起就是
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將其從1開發到完整百分百,變成了一個真正受大家喜愛
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的新系統,他們不會因為傲慢與歧視就隨便亂捨棄掉舊
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作的優點,當然也不是真的把所有東西都留下來沒有割
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捨,但起碼很多重要的東西都留存的很好,像領地爭奪
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、喝藥挖礦、生態CG、魔物在地圖的生態互動…之類,
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很多舊作有的要素,崛起也都有做出來,在這之外還懂
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得開發更多讓玩家玩得盡興的酷玩意兒,這就是為什麼
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就算經歷更新切三段、首領沒裝備、1.0鎖等,崛起破曉
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仍然還是變成我最喜愛系列作的其中一個原因
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08/02 00:30, 10小時前 , 42F
真要說荒野才是真正完全繼承世界經驗才對 但結果嘛...
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08/02 00:33, 10小時前 , 43F
其實更近一點的還有冰原 記得冰原也是跟世界同時期開發
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08/02 00:41, 10小時前 , 44F

08/02 00:42, 10小時前 , 45F
開發初期沒有NS實體主機,所以先用3DS當假想平台
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08/02 00:46, 10小時前 , 46F
崛起是在X(2015)結束後就開始企劃,不過進入開發階段的時間
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08/02 00:47, 10小時前 , 47F
應該要到世界做完才正式上軌道,這之前應該還在企畫階段
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08/02 01:25, 9小時前 , 48F
崛起那個翔蟲跟Z軸移動,還是第一個用RE引擎開發的魔物,
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08/02 01:25, 9小時前 , 49F
哪裡像是拿既有素材優化
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MT跟RE引擎的部份資源可轉換
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物理引擎跟音效之類的軟體可以模組化導入
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很難說完全沒有用到World的開發資源
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08/02 02:35, 8小時前 , 53F
光頭資源那麼少還遇到疫情做的出遊戲來已經很強了吧
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08/02 02:36, 8小時前 , 54F
資源滿滿的荒野做的比rise還慘真的出乎意料
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08/02 03:18, 8小時前 , 55F
破曉能上天跟天慧尬車 那代做得到
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08/02 03:42, 7小時前 , 56F
就算都是三太子指示的好了,德藤也很明顯的有私心。
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08/02 03:42, 7小時前 , 57F
搞MH6跟那些有的沒的排擠宣傳看就超有問題的
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08/02 03:42, 7小時前 , 58F
明明都還是同個魔物獵人IP,直接無視前作真的莫名其妙
08/02 03:42, 58F
文章代碼(AID): #1eZAPYYa (MH)
文章代碼(AID): #1eZAPYYa (MH)