Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事

看板MH (魔物獵人)作者 (不惑)時間4周前 (2025/08/01 19:34), 編輯推噓44(451100)
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※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之銘言: : 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,從以前就看到各位說的得田、光頭等有仇 : 或是什麼什麼的? : 我才發現製作團隊好像很多故事,可以有人分享一下有關製作組間的故事嗎?打遊戲打到 : 想八卦一下製作組間的故事?真的可以有同一種系列產品線組長互相這麼多故事喔?聽起 : 來就像是逆轉裁判456會去靠背123製作團隊一樣… : 我好好奇喔~有人可以分享分析一下嗎?想八卦八卦,感謝各位閱讀! : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 巴哈這篇是我覺得比較不帶個人厭惡情緒在聊製作組的文 https://tinyurl.com/y5av6fef 大致看完後自己心得 1. 三太子 是全系列總監,開發方向與資源分配的決策出自三太子 2. 藤岡德田組 看完幾個訪談整理,這組偏向被三太子賦予提案新企劃的「墾荒組」,例如這組負責經常加入新要素的數字系列以及系統大改的世界。 文章中節錄訪談提到藤岡這組是先寫新項目企劃上呈給三太子,得到他的過目與同意後才會執行,但新要素的加入伴隨著玩家不買帳的風險,故偏向墾荒組,文章脈絡推測這是藤德組在玩家滿意度相對不高的原因之一 3. 一瀨組 同樣看訪談整理內容,這組偏向「既有資源優化組」,例如訪談中似乎透露一瀨是直接收到三太子的指令做開發,沒企劃提案這環節,就像三太子直接拿著模版請一瀨這組人接著深入製作,訪談也提到一瀨過去負責的P/X系列會再優化數字系列裡新增的要素,所以文章脈絡也推測這是一瀨組滿意度較高的原因。 但也推測因為是既有資源的再開發,相對三太子資源分配給的沒另一組多的樣子。 結論:如果文章推測大致符合真實任務分配的話 那...大魔王還是三太子就是了,新要素企劃他批的,組別任務他訂的,資源他分配的 反而不像是什麼兩組互鬥競爭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.194.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754048098.A.8A4.html

08/01 19:43, 4周前 , 1F
這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿
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08/01 19:44, 4周前 , 2F
如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧
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08/01 19:46, 4周前 , 3F
三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!?
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08/01 19:53, 4周前 , 4F
以近期來說確實是失去笑顏了 我說另一個笑顏
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08/01 20:09, 4周前 , 5F
都是笑顏,不要分那麼細
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Rise破曉算拿來原本的去改嗎
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而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要
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用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就...
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08/01 20:23, 4周前 , 9F
Z軸移動全地圖自由移動應該要算墾荒要素吧?
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08/01 21:11, 4周前 , 10F
崛起那個翔蟲自由移動可不簡單欸
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08/01 21:16, 4周前 , 11F
R哪有什麼原本的來改 剛換RE引擎 原本用過去的區域型
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08/01 21:16, 4周前 , 12F
地圖中途改成無縫銜接
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08/01 21:19, 4周前 , 13F
R對W的系統銜接度其實很高,不像荒野還要花一陣子才能搞
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08/01 21:19, 4周前 , 14F
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高情商:墾荒 低情商:蝦機八搞
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高情商:優化既有設計 低情商:收爛攤子
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Rise跟SB哪裡看起來像是既有設計優化的樣子
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完全跟W和荒野是不同的遊戲了
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08/01 23:26, 4周前 , 19F
R的獵人動作,喝藥,快捷轉盤,地形移動都是繼承W的吧
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08/01 23:26, 4周前 , 20F
XX之後的新世代MH沒毛病阿?
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08/01 23:46, 4周前 , 21F
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08/01 23:48, 4周前 , 22F
這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的
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08/01 23:48, 4周前 , 23F
話,系統基本上還是舊時代MH
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08/01 23:53, 4周前 , 24F
而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不
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多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道
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光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素
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08/02 00:14, 4周前 , 27F
三太子應該不會管太多開發細節 但預算 工期 遊戲內容量
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後期更新順序 這些他一定知道
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08/02 00:23, 4周前 , 29F
崛起開發有說其實跟世界時間點差不多吧?
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崛起新增的東西也不亞於甚至還多於世界就是,翔蟲、
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操龍、加爾克,很多都是新的,如果硬要說翔蟲跟狗是
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世界冰原那翔爪跟賊龍Uber從0到1開發的話,崛起就是
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將其從1開發到完整百分百,變成了一個真正受大家喜愛
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的新系統,他們不會因為傲慢與歧視就隨便亂捨棄掉舊
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作的優點,當然也不是真的把所有東西都留下來沒有割
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捨,但起碼很多重要的東西都留存的很好,像領地爭奪
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、喝藥挖礦、生態CG、魔物在地圖的生態互動…之類,
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很多舊作有的要素,崛起也都有做出來,在這之外還懂
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得開發更多讓玩家玩得盡興的酷玩意兒,這就是為什麼
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還有 67 則推文
08/02 17:59, 4周前 , 107F
地區王一個分流50人 50人野外大狩獵!
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08/02 18:42, 4周前 , 108F
不要吧 把他調去出Riders2啦 那款我覺得還蠻好玩的 缺點就
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08/02 18:42, 4周前 , 109F
是很耗手機的電 而且你怎麼搞爛平衡最快就是出隻換衣服換
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08/02 18:42, 4周前 , 110F
武器的角色
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08/02 18:56, 4周前 , 111F
呵呵可是荒野的更新思維放在手遊完全不行欸
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08/02 18:56, 4周前 , 112F
MHN現在的活動排程、系統調整方向都很優秀
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08/02 18:56, 4周前 , 113F
只是某些人看到手遊就想臭不然MHN讚多了
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08/02 19:04, 4周前 , 114F
說真的Now其實蠻好玩的wwww
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08/02 19:43, 4周前 , 115F
NOW雖然第三季度讓我不爽到了極點,而且本身還有很多
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08/02 19:43, 4周前 , 116F
逼人課金要素存在,不過更新還真的挺勤快的,上個月
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08/02 19:43, 4周前 , 117F
底剛加溟波龍,這個月中就能開始打雷顎龍了
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08/02 19:48, 4周前 , 118F
德田他那套我覺得去弄新IP比較靠譜
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08/02 20:07, 4周前 , 119F
德田自居自己是本傳製作人,你叫他不要再碰正傳和殺了
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08/02 20:07, 4周前 , 120F
他沒分別
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08/02 20:10, 4周前 , 121F
沒手遊的開發量,卻有手遊的病。人家手遊至少可以維持
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08/02 20:10, 4周前 , 122F
一月一小更,幾月一大更,中間不斷塞各種小任務。荒野
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08/02 20:10, 4周前 , 123F
如果真的想當作手遊營運,一開始立項時就不要搞成3A。
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08/02 20:10, 4周前 , 124F
3A開發周期長,結果是工期大爆炸,幾個月才一次大型更
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08/02 20:10, 4周前 , 125F
新,玩家不用幾小時就玩完,中間荒涼的讓獵人連開啟遊
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08/02 20:10, 4周前 , 126F
戲都懶。
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08/02 20:33, 4周前 , 127F
而且遊戲開啟速度很慢,更懶
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08/02 21:36, 3周前 , 128F
藤岡才是吧 德田在那之前是負責設定吧
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08/02 22:01, 3周前 , 129F
德田從二代雪獅子就開始參與製作了吧?我記得他自己
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08/02 22:01, 3周前 , 130F
還非常自豪做出金獅子這件事,所以後面金獅子待遇越
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08/02 22:01, 3周前 , 131F
來越高從來沒吃過癟
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08/03 00:08, 3周前 , 132F
記得他負責的是設計生態跟部分世界觀 但是不是掛製作人
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08/04 11:27, 3周前 , 133F
德田設計的幾個魔物是真的不錯 兼顧生態 趣味性跟強度
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08/04 11:28, 3周前 , 134F
但這代雖然生態很好 但覺得團隊沒有花更多心力去支撐這些
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08/04 11:28, 3周前 , 135F
設定很可惜 讓荒野這個周年級大作沒想世界一樣成功
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08/04 11:39, 3周前 , 136F
就餅畫太大,前面有完成的部分其實大多數都挺不錯
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08/05 14:18, 3周前 , 137F
我怎麼覺得一瀨才是那個拓荒的,德田反而是手握大資
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08/05 14:18, 3周前 , 138F
源卻端出一坨O
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08/05 16:28, 3周前 , 139F
吃越多拉越多 沒問題
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08/05 17:15, 3周前 , 140F
確實,說要榨乾PS5性能就是三太子,結果連PC都操爆了
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08/05 17:37, 3周前 , 141F
其實反過來想是不是他們早就知道優化爆炸所以講成榨
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08/05 17:37, 3周前 , 142F
乾性能來插科打諢w
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08/05 18:44, 3周前 , 143F
什麼 原來是另一種"不能透露更多了"嗎
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08/06 10:30, 3周前 , 144F
榨乾性能結果遊戲體驗沒變好 這到底是什麼鬼故事(X
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08/06 11:34, 3周前 , 145F
榨乾性能(指優化)我們任性的第三王子很誠實啊
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08/06 17:47, 3周前 , 146F
榨乾的部分是指多面體跟塞爛的氣候演出吧
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文章代碼(AID): #1eZAPYYa (MH)
文章代碼(AID): #1eZAPYYa (MH)