Re: [心得] linux玩steam遊戲測試心得
※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之銘言:
: 會有這篇心得是因為很怕哪天遊戲不支援Win10了,非上Win11不可
: 要找一個可以代替Win10的os出來。
: 像去年快打六有公告說中止對win10的支援
: …
: …
: 謝謝大家
好讀版: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772955671.A.353.html
難得有 Linux 的相關討論,趁這個機會也來分享一下。
我是學語言的純文組,有哪裡講錯或不精準的地方再麻煩補充了!
https://i.meee.com.tw/KzgypE5.png

我從去年 11 月底開始嘗試使用 Linux,選擇的是不可變發行版 Bluefin。
和為遊戲特化的 Bazzite 一樣隸屬於 uBlue,主要可見差別在於:
- 未預先提供 Steam 和 Proton 相關工具,但可透過 Flatpak 或 Distrobox 自行安裝。
- 專注於提供 GNOME(桌面環境)體驗,Bazzite 可選 GNOME 但比較以 KDE 為主。
- 品牌識別不一樣,Bluefin 有很多恐龍,誰不喜歡恐龍呢?
專案官網:https://projectbluefin.io/
選擇不可變發行版,而不是更常見的 Fedora、Debian、Arch 等等的原因是,
大多自由軟體不像微軟這樣的商業公司有強大的資源投入,
我預期 Linux 不完美,會有大大小小的問題,
但又希望主力電腦像 Android 或 ChromeOS 一樣穩定,
而不可變發行版就算更新掛了,也能從開機選單輕鬆選擇更新前的系統映像,
就像現在 Android 更新都會有 A/B 分區,更新後重開機會進入新分區,失敗就回退一樣。
而且有時候不可避免地得做一些變通手段進行暫時調整,
像 Bluefin 這樣的鏡像,只需要把事情交給他們這些專業人士,我等新鏡像就好,
一個人解決問題,所有人受益。
有優點肯定也會有缺點,事情總是相對的:
- 每次更新系統需要下載更大的資料,大約 2GB 左右。基本上每週會更新一次。
- 如果硬體不相容,得靠旁門左道修改系統才能用的話,就沒轍了。
這是廠商的問題,我會盡量買宣稱支援 macOS 的硬體,通常代表支援通用驅動,
因此在 Linux 也能用。No Tux, No Bux.
打完上面覺得太囉嗦了有點後悔,我真正想講的是更具體的事情,
用了 Linux 有讓我的體驗更好嗎?還是為了價值觀,只能說服自己妥協?
有的,好了不只一點。
下面會把系統、桌面環境和軟體混在一起講,就是單純一般使用者的觀點。
# 檔案管理器
Windows:檔案總管又慢又卡,調整視窗大小還會閃白底。替代方案不是醜就是慢。
右鍵選單亂七八糟,叫出來還會卡個半秒。
Linux :Nautilus 簡潔快速,自帶預覽,輕鬆建立符號連結。
右鍵選單乾淨,還可以自訂能快速新增哪些檔案。
https://i.meee.com.tw/OnahJ4Z.png


# 安裝軟體
Windows:在網路上到處找安裝檔,一個大意就中招。
Winget 和系統整合度差,且常常更新失敗。
Linux :圖形介面軟體用 Bazaar 裝,命令行軟體用 Homebrew 裝,
發行版限定或亂七八糟的用 Distrobox 裝,搞砸了直接刪容器重來。
要自架服務也是一個指令的事,以前在 Windows 我總是搞不懂。
https://i.meee.com.tw/pyC1qL5.png


# 設定檔
Windows:瞎 G8 放,Appdata、ProgramData、登錄檔(這個最靠北)到處分散。
Linux :全在家目錄的各自資料夾底下,只要備份好家目錄,
系統重裝後,軟體裝回來,所有設定都跟原本一樣。
我還設定每天匯出已安裝的軟體清單,所以環境很容易復現。
# 字體
Windows:透過一些手段才能修改,套用範圍不全,系統更新後也容易有問題。
Linux :隨便換,甚至可以單獨讓 DaVinci Resolve 用簡轉繁字體,看起來舒服多了。
https://i.meee.com.tw/vmrRBRV.png

# 文字編輯器
Windows:記事本有 Markdown 預覽和超方便的 Copilot …到底誰要求了?
Linux :GNOME 的編輯器自帶程式碼高亮。
我不會寫程式,只是偶爾要編輯設定檔,不用另外找軟體的感覺很好。
https://i.meee.com.tw/3nijBNN.png

# 備份
Windows:以前是用 SyncBack,介面複雜設定花時間。
Linux :用 Pika Backup,輕鬆設定每天自動快照備份,
甚至可以指定查看特定時間日期的檔案,卻不佔用太多空間。
搭配 Ludusavi,永遠告別痛失遊戲存檔。
https://i.meee.com.tw/DQT1eBp.png

想起來這裡是 Steam 版,應該寫更多遊戲相關的事情…抱歉。
# 顯示設定
Windows:透過 NVIDIA App 或控制面板設定 VRR、垂直同步和鎖幀。
我不喜歡另外裝 NVIDIA App,但控制面板沒黑暗模式閃瞎眼。
這有點硬要啦,畢竟設定好了就很少開。
Linux :透過 MangoHud 做到類似的事情,搭配 MangoJuice 介面漂亮。
鎖幀的幀數可以在遊戲進行中切換,還附帶好用的效能面板。
而且不知道為什麼一樣的設定,在 Windows 有一些 1% low 看不出來的小卡頓,
Linux 上反而不會,我猜和桌面合成器有關。
https://i.meee.com.tw/btevLRi.png

# 顯卡驅動
Windows:自己看到消息上 NVIDIA 官網手動下載安裝,或裝 NVIDIA App 更新。
Linux :隨鏡像自動更新,不用自己操心。
就算並非用不可變發行版,一般也可以透過套件管理器一起更新。
以 Bluefin 來說,那些聰明人也會幫忙把關,
有相容性問題會暫時回退鎖定版本,基本上不用管。
# 降壓超頻
Windows:透過微星小飛機,把曲線拉平再微調,一下要按住 Shift,一下要按住 Alt,
說實話操作不是很直觀,印象中當初特地查了一下才知道怎麼做。
Linux :透過 LACT,輸入最大頻率、頻率偏移再套用,搞定。
https://i.meee.com.tw/4RIxgl6.png

# 視窗管理器
對我來說,這是最大的拉力,屬於用過就回不去的那種。
而且在可見的未來,Windows 上很難提供類似的體驗。
Windows:內建超難用的工作區,快捷鍵和動畫設計都是反人類。
Komorebi 和 GlazeWM 都很優秀,但受限於 Windows 設計有很多得妥協的地方。
Linux : 常見的平鋪式就不說了,我想講的是 PaperWM 或 Niri 這種滾動式視窗管理器。
桌面就像長長的畫布,視窗會整齊地無限排列下去,
既充分利用整個畫面,又不像傳統平鋪,開啟的視窗一多就會變得很小。
每個視窗在哪都很清楚,不必再頻繁最小化、從工作列找出來,極大提升效率。
以玩遊戲來說,切換工作區到瀏覽器查攻略,整個操作行雲流水。
對沒概念的人可能有點難想像,有興趣可以看看影片中的實際操作。
https://www.youtube.com/watch?v=VF5TfmkDbeQ&t=833s
(懶得自己錄,網路上隨意找的,已附時間碼 13:53)
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其實還有很多可以講的,但感覺會太囉嗦 XD
總之結論是,我用 Linux 不是為了反抗貪婪的微軟、保護隱私,
而是因為它在我的需求下真的好用,也喜歡 Linux 系統在各種事情上的設計選擇、做法。
當然我很幸運,沒被 Windows 獨占的專有軟體綁架,才能享受這一切,
就好像 LINE 是公認的爛,但用不用常常不是自己能決定的。
我不會說 Linux 下的體驗是完美的,那肯定是在騙人,
但 Linux 上的問題,基本上來自開發者的時間或金錢等資源限制,或是廠商的忽視,
而 Windows 上的問題,卻常常來自各種反消費者的商業決策,
一想到自己已經花錢買了 Windows 卻要被惡搞就很不爽。
所以我決定用腳投票,放棄那些阻止 Linux 玩家的遊戲,
成為 Linux 少得可憐的市佔的其中之一,
期望有一天 Linux 使用者夠多,可以受到更多廠商重視。
最後再補個遊戲點,
EA WRC 本來是我最大的障礙,一款模擬拉力遊戲居然為了反作弊阻止 Linux 玩家。
幸好很優秀的 Assetto Corsa Rally 問世了,開發團隊在獲得 Steam Deck 認證還發文慶祝,
這也是為什麼我終於有辦法在去年底跳槽的原因。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.251.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772955671.A.353.html
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感謝~
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字體確實,預設的 Adwaita Sans 在部分 UI 缺中文回退的是明體很怪。
但配色和 UI 空虛就看人,我超愛這種簡潔低調的設計,
最重要的是,在 Linux 上有得選擇,不用靠 Windhawk 硬是各種調整,然後某次更新後爆炸。
(很棒的軟體,有問題的是 Windows 在這部分的限制)
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可能我螢幕不太好,已經設 10% 亮度了,
再低連亮的畫面都感覺會有色偏,所以習慣用黑暗模式。
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好精準的比喻 XD
真的,以前我習慣工作列放螢幕左側,節省垂直空間,
結果升上去這種程度的自訂居然被拔掉,唉。
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讚到不行,操駕的回饋滿滿細節,
連 Mini 這種小馬力前驅車都開起來很有樂趣!
以前玩這種車都會開到打哈欠。
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要是沒 m417z 這位開發者,用 Windows11 絕對更痛苦,他積極能力又強,很佩服!
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不強,得謝謝你發了第一篇,我才有動力也跟著分享哈哈。
話說 Affinity,我知道有一些打包成 AppImage 的專案:
https://github.com/ryzendew/Linux-Affinity-Installer
我沒試過,但沒意外應該是設定成允許執行,就可以直接用了。
另外補充其他篇提到的中文輸入法問題,
幾年前短暫嘗試確實有碰壁,就又回去用 Windows 了。
但這次嘗試,發現情況好很多,可能跟 Wayland 相比當年成熟多了有關。
而且據我觀察,Fcitx5 的開發者超級無敵勤奮,
解決了一堆難題,也為上游做了很多協調和貢獻,才有今天好用的輸入法能用。
在 Bluefin 上,我順利輸入中文只需要:
1. 在軟體商店 Bazaar 上找到 Fcitx5,順帶安裝 Rime 擴充功能。
2. 在擴充功能管理器上找到並安裝 Input Method Panel。
3. 透過 Ignition 設定好 Fcitx5 開機自啟動。
(編輯 .desktop 檔案也可以,但透過圖形介面軟體更簡單)
4. 調整好 Rime 的設定檔以後正常打字。
唯一有印象的是,在 Steam 遊戲庫左邊的搜尋欄遇過無法打中文,
但我很少需要這麼做,倒是不介意複製再貼上。
反而是用小狼毫,有遇到只要複製過文本,輸入的第一個字就會直接送出的 Bug,
https://github.com/rime/weasel/issues/1625
搞到最後是 Windows 的問題,內建輸入法也會的樣子,拖了好幾個月都沒有解決。
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Rime 真的很自由很讚哦,只用內建的方案(印象中有注音)很容易,
但自訂確實有點門檻,需要瞭解實現方式,還有被 yaml 的縮排坑一下 XD
我打了超過 10 年的 Rime,但直到用 rime-ice 這個方案才真正搞懂怎麼自訂,
https://github.com/iDvel/rime-ice
https://dvel.me/posts/rime-ice/
重點不在方案本身,畢竟是簡體詞庫,而是超詳細的注釋和手冊,
哪天受不了微軟注音的話,不妨參考這裡入門。
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不過 Windows 也是會遇到很奇怪的問題,
在 EA WRC 換新反作弊之後,我有大概 3 個多月都打不開遊戲,
也是各種除錯,最後是反作弊自己更新才又能玩,大概是誤判又沒提示。
Deep Rock Galactic 更奇怪,本來玩得很正常,
有一天突然最高只有十幾幀,也是能試的都試過就差沒重灌,
還是沒辦法,但後來換了 Bluefin 就一切正常。
想到一個有點牽強的好處,
遊戲故障的話,刪掉遊戲的 prefix 目錄,效果就跟重灌差不多了,
開遊戲又會再自己生成一次,不小心搞砸的話滿方便的。
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是大前輩!看著 Proton 愈來愈強大應該很感動 XD
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認同得學習的部分,很多事情做法不一樣,
好好閱讀項目的說明書、文檔,能為自己避免很多麻煩,節省許多時間,
有時候也會覺得 Linux 這邊的做法更高明一些 XD
敲指令倒不覺得有什麼,一般都是教學怎麼說就複製貼上,
不可變發行版的好處是,那些真正會搞壞系統的操作都沒辦法做,
或是選原本的鏡像開機就一切都沒發生過了。
而且久了會發現,常用的指令好像就那些,
curl:下載某個東西
nano:編輯某個文件
mkdir:建立某個目錄
mv、cp:移動、複製某個東西
cd:進到某個目錄
rm:刪掉某個東西
ls:列出某些東西
如果教學出現 sudo 或比較陌生的指令,最好就小心點弄清楚再照做,
也是滿慶幸現在有 AI,學習或檢查的過程簡單很多。
不過日常使用其實也沒什麼機會開終端,常常人家這麼教只是為了方便或減少歧義。
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※ 編輯: ClixTW (49.218.251.235 臺灣), 03/10/2026 14:44:44
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