Re: [心得] linux玩steam遊戲測試心得
※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之銘言:
: 會有這篇心得是因為很怕哪天遊戲不支援Win10了,非上Win11不可
: 要找一個可以代替Win10的os出來。
: 像去年快打六有公告說中止對win10的支援
: https://store.steampowered.com/news/app/1364780/view/565891434097412453?l=tchi\
: nese
: 巴哈也有人反應說不能玩
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=173&snA=17638&tnum=1
: 我本來是很快樂的Win10釘子戶,看到上面這消息慢慢開始焦慮起來,
: …
: …
: 謝謝大家
難得有 Linux 的相關討論,趁這個機會也來分享一下。
我是學語言的純文組,有哪裡講錯或不精準的地方再麻煩補充了!
https://i.meee.com.tw/KzgypE5.png

我從去年11月底開始嘗試使用 Linux,選擇的是不可變發行版 Bluefin。
和為遊戲特化的 Bazzite 一樣隸屬於 uBlue,主要可見差別在於:
- 未預先提供 Steam 和 Proton 相關工具,但可透過 Flatpak 或 Distrobox 自行安裝。
- 專注於提供 GNOME(桌面環境)體驗,Bazzite 可選 GNOME 但比較以 KDE 為主。
- 品牌識別不一樣,Bluefin 有很多恐龍,誰不喜歡恐龍呢?
選擇不可變發行版,而不是更常見的 Fedora、Debian、Arch 等等的原因是,
大多自由軟體不像微軟這樣的商業公司有強大的資源投入,
我預期 Linux 不完美,會有大大小小的問題,
但又希望主力電腦像 Android 或 ChromeOS 一樣穩定,
而不可變發行版就算更新掛了,也能從開機選單輕鬆選擇更新前的系統映像,
就像現在 Android 更新都會有 A/B 分區,更新後重開機會進入新分區,失敗就回退一樣。
而且有時候不可避免地得做一些變通手段進行暫時調整,
像 Bluefin 這樣的鏡像,只需要把事情交給他們這些專業人士,我等新鏡像就好,
一個人解決問題,所有人受益。
有優點肯定也會有缺點,事情總是相對的:
- 每次更新系統需要下載更大的資料,大約 2GB 左右。基本上每週會更新一次。
- 如果硬體不相容,得靠旁門左道修改系統才能用的話,就沒轍了。
這是廠商的問題,我會盡量買宣稱支援 macOS 的硬體,通常代表支援通用驅動,
因此在 Linux 也能用。No Tux, No Bux.
打完上面覺得太囉嗦了有點後悔,我真正想講的是更具體的事情,
用了 Linux 有讓我的體驗更好嗎?還是為了價值觀,只能說服自己妥協?
有的,好了不只一點。
下面會把系統、桌面環境和軟體混在一起講,就是單純一般使用者的觀點。
# 檔案管理器
Windows:檔案總管又慢又卡,調整視窗大小還會閃白底。替代方案不是醜就是慢。
右鍵選單亂七八糟,叫出來還會卡個半秒。
Linux :Nautilus 簡潔快速,自帶預覽,輕鬆建立符號連結。
右鍵選單乾淨,還可以自訂能快速新增哪些檔案。
https://i.meee.com.tw/OnahJ4Z.png


# 安裝軟體
Windows:在網路上到處找安裝檔,一個大意就中招。
Winget 和系統整合度差,且常常更新失敗。
Linux :圖形介面軟體用 Bazaar 裝,命令行軟體用 Homebrew 裝,
發行版限定或亂七八糟的用 Distrobox 裝,搞砸了直接刪容器重來。
要自架服務也是一個指令的事,以前在 Windows 我總是搞不懂。
https://i.meee.com.tw/pyC1qL5.png


# 設定檔
Windows:瞎 G8 放,Appdata、ProgramData、登錄檔(這個最靠北)到處分散。
Linux :全在家目錄的各自資料夾底下,只要備份好家目錄,
系統重裝後,軟體裝回來,所有設定都跟原本一樣。
我還設定每天匯出已安裝的軟體清單,所以環境很容易復現。
# 字體
Windows:透過一些手段才能修改,套用範圍不全,系統更新後也容易有問題。
Linux :隨便換,甚至可以單獨讓 DaVinci Resolve 用簡轉繁字體,看起來舒服多了。
https://i.meee.com.tw/vmrRBRV.png

# 文字編輯器
Windows:記事本有 Markdown 預覽和超方便的 Copilot…到底誰要求了?
Linux :GNOME 的編輯器自帶程式碼高亮。
我不會寫程式,只是偶爾要編輯設定檔,不用另外找軟體的感覺很好。
https://i.meee.com.tw/3nijBNN.png

# 備份
Windows:以前是用 SyncBack,介面複雜設定花時間。
Linux :用 Pika Backup,輕鬆設定每天自動快照備份,
甚至可以指定查看特定時間日期的檔案,卻不佔用太多空間。
搭配 Ludusavi,永遠告別痛失遊戲存檔。
https://i.meee.com.tw/DQT1eBp.png

想起來這裡是 Steam 版,應該寫更多遊戲相關的事情…抱歉。
# 顯示設定
Windows:透過 NVIDIA App 或控制面板設定 VRR、垂直同步和鎖幀。
我不喜歡另外裝 NVIDIA App,但控制面板沒黑暗模式閃瞎眼。
這有點硬要啦,畢竟設定好了就很少開。
Linux :透過 MangoHud 做到類似的事情,搭配 MangoJuice 介面漂亮。
鎖幀的幀數可以在遊戲進行中切換,還附帶好用的效能面板。
而且不知道為什麼一樣的設定,在 Windows 有一些 1% low 看不出來的小卡頓,
Linux 上反而不會,我猜和桌面合成器有關。
https://i.meee.com.tw/btevLRi.png

# 顯卡驅動
Windows:自己看到消息上 NVIDIA 官網手動下載安裝,或裝 NVIDIA App 更新。
Linux :隨鏡像自動更新,不用自己操心。
就算並非用不可變發行版,一般也可以透過套件管理器一起更新。
以 Bluefin 來說,那些聰明人也會幫忙把關,
有相容性問題會暫時回退鎖定版本,基本上不用管。
# 視窗管理器
對我來說,這是最大的拉力,屬於用過就回不去的那種。
而且在可見的未來,Windows 上很難提供類似的體驗。
Windows:內建超難用的工作區,快捷鍵和動畫設計都是反人類。
Komorebi 和 GlazeWM 都很優秀,但受限於 Windows 設計有很多得妥協的地方。
Linux : 常見的平鋪式就不說了,我想講的是 PaperWM 或 Niri 這種滾動式視窗管理器。
桌面就像長長的畫布,視窗會整齊地無限排列下去,
既充分利用整個畫面,又不像傳統平鋪,開啟的視窗一多就會變得很小。
每個視窗在哪都很清楚,不必再頻繁最小化、從工作列找出來,極大提升效率。
以玩遊戲來說,切換工作區到瀏覽器查攻略,整個操作行雲流水。
對沒概念的人可能有點難想像,有興趣可以看看影片中的實際操作。
https://www.youtube.com/watch?v=VF5TfmkDbeQ&t=833s
(懶得自己錄,網路上隨意找的,已附時間碼 13:53)
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其實還有很多可以講的,但感覺會太囉嗦 XD
總之結論是,我用 Linux 不是為了反抗貪婪的微軟、保護隱私,
而是因為它在我的用例下真的好用,
當然我很幸運,沒被 Windows 獨占的專有軟體綁架,才能享受這一切,
就好像 LINE 是公認的爛,但用不用常常不是自己能決定的。
我不會說 Linux 下的體驗是完美的,那肯定是在騙人,
但 Linux 上的問題,基本上來自開發者的時間或金錢等資源限制,或是廠商的忽視,
而 Windows 上的問題,卻常常來自各種反消費者的商業決策,
一想到自己已經花錢買了 Windows 卻要被惡搞就很不爽。
所以我決定用腳投票,放棄那些阻止 Linux 玩家的遊戲,
成為 Linux 少得可憐的市佔的其中之一,
期望有一天 Linux 使用者夠多,可以受到更多廠商重視。
最後再補個遊戲點,
EA WRC 本來是我最大的障礙,一款模擬拉力遊戲居然為了反作弊阻止 Linux 玩家。
幸好很優秀的 Assetto Corsa Rally 問世了,開發團隊在獲得 Steam Deck 認證還發文慶祝,
這也是為什麼我會選擇在去年底跳槽的原因。
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感謝~
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字體確實,預設的 Adwaita Sans 在部分 UI 缺中文回退的是明體很怪。
但配色和 UI 空虛就看人,我超愛這種簡潔低調的設計,
最重要的是,在 Linux 上有得選擇,不用靠 Windhawk 硬是各種調整,然後某次更新後爆炸。
(很棒的軟體,有問題的是 Windows 在這部分的限制)
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可能我螢幕不太好,已經設 10% 亮度了,
再低連亮的畫面都感覺會有色偏,所以習慣用黑暗模式。
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好精準的比喻 XD
真的,以前我習慣工作列放螢幕左側,節省垂直空間,
結果升上去這種程度的自訂居然被拔掉,唉。
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讚到不行,操駕的回饋滿滿細節,
連 mini 這種小馬力前驅車都開起來很有樂趣!
以前玩這種車都會開到打哈欠。
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要是沒 m417z,用 Windows11 絕對會更痛苦,
他積極又有才華,很佩服!
※ 編輯: ClixTW (49.218.251.235 臺灣), 03/08/2026 17:06:09
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