[情報] 荒野-提高遊戲穩定度的對策

看板MH (魔物獵人)作者 (凡)時間3周前 (2025/07/04 21:36), 3周前編輯推噓39(40146)
留言87則, 40人參與, 2周前最新討論串1/1
官方X:https://x.com/MH_Wilds/status/1941110323005857917 主要針對steam版本 https://imgur.com/LIJE6Lj
圖片重點整理一下: 1.關於遊戲執行不穩定的狀況 TU2更新後有發生閃退及FPS降低的問題 a.於外觀設定時閃退 b.裝備遠程武器時FPS降低 (7/1 更新的V1.020.01已修正) -遊戲不穩定的問題,會繼續進行調查及驗證。 2.關於CPU使用率的對策 a.著色器編譯相關的問題修正 修正了於遊戲中進行著色器編譯,導致執行不穩定的問題修正 (TU2) -已修正因本問題造成的CPU負載,不須進行著色器快取的刪除動作 b.FPS的提升導致CPU使用率上升 提升原生FPS的狀況下會導致CPU使用率上升 -配合使用的環境,來設定FPS的上限以及各種圖像調整,可降低CPU的使用率 針對降低CPU使用率的對策: -支援DLSS4/FSR4 (TU2) -限制CPU使用率的功能 (評估中) c.反作弊功能與CPU使用率的關聯性 反作弊功能的查驗程序已降低90% (TU2) -查驗程序於每frame都會進行處理並不是事實 -TU2開始施行的關於"異常調查任務"及討伐競速任務的"異常通關時間"的對策, 並不會對遊戲中造成持續的負荷 3.關於VRAM使用量的對策 a.減少紋理串流的VRAM使用量 (TU2) b.預測的VRAM使用量修正為接近真實使用狀況 另外還有本公告內容以外的各種改善措施, 具體內容會通過回饋報告等隨時進行告知。 大概是這樣,至於為啥現在CPU使用率超絕MAX並沒有提到 (笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1751636168.A.C48.html

07/04 21:45, 3周前 , 1F
好喔 不是反作弊的錯
07/04 21:45, 1F

07/04 21:46, 3周前 , 2F
那不就更糟糕了嗎
07/04 21:46, 2F

07/04 21:56, 3周前 , 3F
不是反作弊還能越來越卡那不就更大條了嗎
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07/04 21:58, 3周前 , 4F
No man's sky:你在把遊戲做好之前講什麼都沒用
07/04 21:58, 4F
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 07/04/2025 22:01:26

07/04 22:10, 3周前 , 5F
還真沒聽過哪個遊戲要去限制CPU使用率的
07/04 22:10, 5F

07/04 22:25, 3周前 , 6F
結論是叫玩家自己調 燒了不關我的事嗎
07/04 22:25, 6F

07/04 22:29, 3周前 , 7F
我有試過鎖60 但轉視點還是時不時卡一下真的與很不爽
07/04 22:29, 7F

07/04 22:32, 3周前 , 8F
本來開賣正常玩(3060TI) 開始有競速榜那次更新就開始
07/04 22:32, 8F

07/04 22:33, 3周前 , 9F
閃退 真的不是反作弊的鍋嗎XD (沒裝任何mod)
07/04 22:33, 9F

07/04 22:34, 3周前 , 10F
就是沒裝才會出問題吧(X
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07/04 22:44, 3周前 , 11F
看來是認為反作弊是正確的
07/04 22:44, 11F

07/04 22:47, 3周前 , 12F
反作弊沒錯,錯的是沒那個屁股還吃那瀉藥,搞到正常人
07/04 22:47, 12F

07/04 22:48, 3周前 , 13F
就跟以前刺客教條的Uplay play you一樣
07/04 22:48, 13F

07/04 22:48, 3周前 , 14F
盜版很順,正版超卡
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07/04 22:48, 3周前 , 15F
您可能是正版遊戲的受害者
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07/04 23:03, 3周前 , 16F
"作弊檢查程式每F都會處理不是事實"。60F一次有比較好?
07/04 23:03, 16F

07/04 23:09, 3周前 , 17F
CPU過高會造成掉幀,有遇到的是用哪顆?我沒遇到是因
07/04 23:09, 17F

07/04 23:09, 3周前 , 18F
為X3D嗎
07/04 23:09, 18F

07/04 23:20, 3周前 , 19F
感覺有講甚麼 又感覺什麼都沒講
07/04 23:20, 19F

07/04 23:35, 3周前 , 20F
這些改動, 是一個遊戲上市後才開始做的嗎,理解不了
07/04 23:35, 20F
然後剛剛看到情報, 預定於7/24進行的演講「魔物獵人荒野流暢運行策略!全面性能調整解析」 https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/ https://imgur.com/kopwRTq
目前變更為演講中止狀態,看來連自己也沒辦法說服呢 ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 07/05/2025 00:13:30

07/05 00:16, 3周前 , 21F
火燒屁股哪有時間演講了
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07/05 00:22, 3周前 , 22F
尊敬以後卡普空遊戲還衝首發的人
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07/05 00:32, 3周前 , 23F
現在出大包如果還演講這個就要被當眾打臉了
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07/05 02:12, 3周前 , 24F
以後衝首發就是卡稱了吧
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07/05 03:16, 3周前 , 25F
每次更新都是優化降低硬體需求,結果都是更多問題更卡
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07/05 03:51, 3周前 , 26F
他原本打算演講什麼w
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07/05 03:52, 3周前 , 27F
還是其實是打算在廁所演講,好說明最佳化跟屎一樣嗎?
07/05 03:52, 27F

07/05 06:51, 3周前 , 28F
難怪想說怎麼更新完VRAM直接炸了
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07/05 06:52, 3周前 , 29F
真實情況就是該換顯卡了 準備啟動
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07/05 07:29, 3周前 , 30F
現在的情況辦這種演講(甚至有想辦的消息)根本提油救火
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07/05 07:51, 3周前 , 31F
gta表示:好險
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07/05 08:42, 3周前 , 32F
這邊說的tU2是什麼啊
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07/05 08:44, 3周前 , 33F
Title Update
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07/05 08:49, 3周前 , 34F
日本育碧,不要不信。
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07/05 08:57, 3周前 , 35F
早買早debug,晚買享完整版,再也不衝首發了
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07/05 09:35, 3周前 , 36F
之前re4re首發 印象中優化挺好的…沒想到mhws可以這
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07/05 09:35, 3周前 , 37F
麼慘
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07/05 09:56, 3周前 , 38F
所以優化不好是玩家的問題?
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07/05 10:04, 3周前 , 39F
當然是玩家你們的問題阿,beta 都給你們打預防針了。
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07/05 10:22, 3周前 , 40F
當初還想說測試版問題很快就好了,直到現在感覺越來越糟
07/05 10:22, 40F

07/05 10:22, 3周前 , 41F
07/05 10:22, 41F

07/05 11:39, 3周前 , 42F
wilds就20週年,老卡想做個大的。沒想到做太大超出
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07/05 11:40, 3周前 , 43F
re engine的極限,修也修不好
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07/05 11:40, 3周前 , 44F
到底這麼執著反作弊幹嘛 重點是還根本沒有效果
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07/05 11:42, 3周前 , 45F
還是一堆修改作弊的 結果反作弊作用就是懲罰正常玩家
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07/05 13:38, 3周前 , 46F
遊戲發售前就要玩家靠dlss跟fg了 就知道不妙了
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07/05 13:55, 3周前 , 47F
國津神發售的時候也有點問題 但是都沒到DD2跟MHWs程度
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07/05 14:04, 3周前 , 48F
我更新完之後想說怎麼畫質變得超差
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07/05 14:04, 3周前 , 49F
結果發現它把我的DLSS關掉 反而開了FSR
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07/05 14:05, 3周前 , 50F
但我明明就是用NV卡啊
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07/05 15:33, 3周前 , 51F
除非用DLSS版本低於3.0 不然開了DLSS比FSR更糟的目前只
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07/05 15:33, 3周前 , 52F
有碰過荒野
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"就是這麼剛好" INTEL主辦的荒野競速大會本日開始!會在接連三周的六日進行舉辦。 "使用已確認可運行荒野的PC,來進行鬥技大會的競速挑戰吧!" (不然呢XD) https://x.com/IntelJapan/status/1940987013970166176 https://imgur.com/MUFwlei
"これは熱い!(物理)" "這太燃了吧!(物理)" ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 07/05/2025 15:52:09

07/05 15:58, 3周前 , 53F
火熱競速中
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07/05 15:58, 3周前 , 54F
これはあついXDDDDDDDDDDDDD
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07/05 16:00, 3周前 , 55F
現場會加賽烤全熟肉嗎
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07/05 17:05, 3周前 , 56F
硬碟讀寫量異常高呢?這個不修嗎?
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07/05 17:30, 3周前 , 57F
這大概只有老卡才知道是bug還是的需要這樣讀寫了
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07/05 17:37, 3周前 , 58F
修了怎麼烤全熟肉,就是靠硬碟阿
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07/05 17:40, 3周前 , 59F
直逼挖礦等級的軟體
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07/05 18:33, 3周前 , 60F
加速pc折舊的遊戲 愛玩去玩
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07/05 19:00, 3周前 , 61F
不就反修改加密造成燒雞
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07/05 19:02, 3周前 , 62F
原來是蜜汁燒雞
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07/06 00:35, 2周前 , 63F
好慘
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07/06 00:40, 2周前 , 64F
直接讓cpu跟ssd壽命大減的遊戲
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07/06 00:53, 2周前 , 65F
SSD是相對來說還好,他只有讀,SSD怕的是不必要的一直寫
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07/07 14:17, 2周前 , 66F
本來就不是反作弊的問題啊,是他這作兩千里生態的
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07/07 14:17, 2周前 , 67F
問題,你在營地裡都可以觸發不知道哪來的地盤爭奪
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07/07 14:17, 2周前 , 68F
了。而且荒野的物件載入邏輯不是傳統的以玩家人物
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07/07 14:17, 2周前 , 69F
為中心,而是以玩家能見度的最遠處,然後以玩家能
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07/07 14:17, 2周前 , 70F
見度半徑往玩家的方向去載入遊戲物件。或許反作弊
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07/07 14:17, 2周前 , 71F
可能有些許影響,但這作優化的問題還是在加載了一
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07/07 14:17, 2周前 , 72F
堆玩家根本不會有感覺的物件,而導致效能低下,先
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07/07 14:17, 2周前 , 73F
修一修他的這些白癡載入比降低反作弊的 overhead
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07/07 14:17, 2周前 , 74F
重要多了。
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07/07 14:24, 2周前 , 75F
去裝個 reframework 就知道了,就算移除了 anti-ta
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07/07 14:24, 2周前 , 76F
mper 還是一樣卡,根本就不是反作弊的問題。頂多是
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07/07 14:24, 2周前 , 77F
減少了一些 micro stutter 或是 crash 機率降低,
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07/07 14:24, 2周前 , 78F
整體遊玩體驗還是偏差。
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07/07 14:51, 2周前 , 79F
就地圖加好幾倍大,然後又不分區讀,re engine 受不了
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07/07 14:52, 2周前 , 80F
就炸了。世界有一些區域要爬要拔樹滕都是讀取的優化
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07/07 14:52, 2周前 , 81F
這作什麼都要無縫,連大地圖間也要無縫,沒救了
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07/07 17:51, 2周前 , 82F
ssd會有虛擬記憶體寫入問題 而且是很大量那種
07/07 17:51, 82F

07/07 18:19, 2周前 , 83F
本來就不該用SSD去存虛擬記憶體吧...
07/07 18:19, 83F

07/07 18:20, 2周前 , 84F

07/07 18:20, 2周前 , 85F
隨便查了一下九年前就有人在說這樣傷SSD了
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07/08 16:06, 2周前 , 86F
魔物還沒死,玩家CPU已經備狩獵了
07/08 16:06, 86F

07/08 18:52, 2周前 , 87F
虛擬記憶體不丟SSD難道要丟HDD嗎
07/08 18:52, 87F
文章代碼(AID): #1ePzZ8n8 (MH)
文章代碼(AID): #1ePzZ8n8 (MH)