[MHRS] 魔物獵人崛起:破曉 銷量突破1000萬份

看板MH (魔物獵人)作者 (科怪)時間1天前 (2025/06/04 13:54), 編輯推噓22(22021)
留言43則, 25人參與, 14小時前最新討論串1/1
【祝】 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破! ハンターの皆様、応援ありがとうございます! これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします! https://pbs.twimg.com/media/Gsk1-elasAI8_kR.jpg
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06/04 14:37, 1天前 , 1F
讚,目前歷代裡唯一玩的比XX還爽的就是R/RSB
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06/04 14:46, 1天前 , 2F
恭喜
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06/04 14:56, 1天前 , 3F
SB很有趣,不過後面的怪太瘋了 XD
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06/04 15:51, 1天前 , 4F
戰鬥爽 乾淨俐落 打開馬上進場
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06/04 16:52, 1天前 , 5F
戰鬥很爽
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06/04 16:54, 1天前 , 6F
破曉超好玩
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06/04 17:11, 1天前 , 7F
除了傀鍊很噁心以外 sb真的其他都很優秀
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06/04 17:12, 1天前 , 8F
還好,畢竟人均火影的村子,魔物強一點很合理
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06/04 17:13, 1天前 , 9F
*傀異煉成
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06/04 17:18, 1天前 , 10F
戰鬥爽
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06/04 18:38, 1天前 , 11F
喔喔,破曉也1000萬份了
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06/04 18:50, 1天前 , 12F
讚讚讚
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06/04 19:42, 1天前 , 13F
蜂蜜*10 大爆桶*10 尖鎧玉*10 不能再多了
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06/04 23:52, 1天前 , 14F
翔蟲沒延續真的很可惜
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06/05 06:00, 1天前 , 15F
翔蟲沒延續不意外 當成當版本特色就好
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06/05 06:01, 1天前 , 16F
交換技系統沒帶過來比較可惜 換以前WIB的動作也行阿
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06/05 06:08, 1天前 , 17F
知道破曉什麼系統受歡迎才加入荒野,就開發流程上應該來
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06/05 06:08, 1天前 , 18F
不及吧?
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06/05 06:09, 1天前 , 19F
它應該基本上是基於冰原的玩家回饋去設計的?
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06/05 07:58, 1天前 , 20F
交換技真的超讚 讓本作可玩性超大幅提升
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06/05 10:00, 1天前 , 21F
算是舊時代魔物加上一些冰原的新系統吧
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06/05 10:24, 1天前 , 22F
感覺某些交換技把跟翔蟲有關的描述刪掉根本可以無縫接軌
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06/05 10:24, 1天前 , 23F
找一找說不定還有不用刪描述,因為一開始就沒跟蟲有關的
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06/05 10:26, 1天前 , 24F
就有些是XX延續過去的,那些沒蟲也沒差XD
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06/05 10:58, 1天前 , 25F
狂化雙刀和弓都超爽
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06/05 11:49, 1天前 , 26F
荒野最大的問題是創造出一個傷口系統然後歷戰王又減少
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06/05 11:49, 1天前 , 27F
打出傷口的機率……那你還不如不要出,像崛起那樣放交
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06/05 11:49, 1天前 , 28F
換技還比較爽
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06/05 12:35, 23小時前 , 29F
現在在荒野被打倒,都會懷念翔蟲受身,真的好用
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06/05 13:24, 22小時前 , 30F
交換技裡蠻多不是蟲技而是動作替換,像銃槍可以飛的那
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06/05 13:24, 22小時前 , 31F
招是替換蓄力砲擊
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06/05 13:33, 22小時前 , 32F
交換技某種程度上就是XX風格的延伸強化版
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06/05 13:39, 22小時前 , 33F
交換技夠豐富也能避免像荒野的新動作一樣是官方教你怎
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06/05 13:39, 22小時前 , 34F
麼玩武器才正確一樣,玩家愛玩什麼讓玩家自己去選擇
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06/05 14:00, 22小時前 , 35F
交換技讚 類似系統應該是從戰國BASARA開始的吧
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06/05 14:32, 21小時前 , 36F
老實說我不是很喜歡翔蟲,戰鬥自由度太高了,常常腦筋轉
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06/05 14:32, 21小時前 , 37F
不過來,什麼招式怎麼應對也多很多要背的東西
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06/05 14:33, 21小時前 , 38F
破曉對我來說就是一場記憶力大考驗
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06/05 16:21, 19小時前 , 39F
當我在荒野的地上當狗爬時 真的很懷念翔蟲
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06/05 17:21, 18小時前 , 40F
這代有時候飛超遠滾超久然後爬起來的速度比烏龜還慢
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06/05 17:21, 18小時前 , 41F
這種時候就會特別想念翔蟲受身 到底滾爽沒
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06/05 18:52, 17小時前 , 42F
交換重要的真的是動作替換 有些舊的動作挺喜歡的
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06/05 22:03, 14小時前 , 43F
這代被打趴後爬起來的速度感覺也是很要求"真實感"
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文章代碼(AID): #1eFz-GjX (MH)
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