[MHWs] 想聊聊荒野的妖豔之舞

看板MH (魔物獵人)作者 (地方der三寶)時間7小時前 (2025/05/15 07:50), 編輯推噓25(25047)
留言72則, 27人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
之前在西洽發過一篇了 忘了這裡也能聊聊這個XD 不得不說 在打過了XX跟Rise的泡狐後 這代的泡狐....音樂真的渾身不對勁 先放個三版本 https://b23.tv/rRL75ON 小弟不是專業的音樂人 只是想打這篇來說說自己的感受XD 荒野的開頭其實還蠻不錯的 能想像出獵人和泡狐繞圈圈對峙的感覺 然後接下來就不對勁了 交響樂太重了 完全沒有泡狐靈巧的感覺 變得有點悶? 然後在進入高潮前的段落 又加了一段新旋律 這是我最受不了的 這高潮前加一段憋著蓄力的旋律的做法 (歹勢不知道怎麼樣比較好描述) 讓我想起冰原版本斬龍 也是這樣的做法 奇怪斬龍聽起來能有感 結果泡狐就不對勁了XDDD 後面高潮段 想像開天眼出全力的姿態 這段反而感覺一般般 沒甚麼燃起來的感覺...... 感覺世界跟荒野的音樂 聽起來在描述獵人和魔物對峙戰鬥的過程? 奇怪 但泡狐真的渾身不對勁XD 接著到了XX 認真說 當你聽完荒野 回到最初的XX 會感受到差太多了 瞬間打破沉悶的氛圍 感覺到果然泡狐就該是和風樂器 舞動 靈巧的形象能很清晰的在面前 Rise雖然有的人會戰比XX的差 但一開始入坑是Rise的我 RRRRRR的人聲我聽得蠻舒服的 喔對還有開頭的咚咚咚鼓聲 這代的形象感覺就更偏向妖怪主題的妖豔 我覺得崛起加入人聲的魔物專屬BGM 聽起來最舒服就泡狐 胖虎 這兩個版本感覺都能讓玩家燃起來 跟泡狐開幹 荒野不知怎的 開頭過後就不行了 感覺荒野最大的問題就 交響樂版本確實給了更磅礡的氣勢 但反而把泡狐的形象弄得像個武士 可是這不是泡狐起初設計的形象阿.... 如果沒聽過XX跟Rise版本的話 可能荒野的聽起來就不會那麼難受 可是我聽過了.... 不知道其他臘入有什麼看法? ----- Sent from JPTT on my Vivo 2010. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1747266630.A.2EB.html

05/15 08:37, 6小時前 , 1F
怪物音樂融入世界觀不是很正常嗎
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05/15 08:41, 6小時前 , 2F
你可以自己在開頭RRRRRRRR
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05/15 08:48, 6小時前 , 3F
和樂器音色比一般弦樂器要更響亮清脆 其實荒野版我覺
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得拉一個和樂做solo旋律讓弦樂在後面和聲就沒這麼差了
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黑蝕也是, 鋪墊熱身好然後瞬間給你澆熄
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05/15 08:49, 6小時前 , 6F
荒野泡狐還有另一個問題就是原本牠的動作會有音效的
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結果到荒野這些音效不知是要講求擬真還是沉浸通通都變
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不見或是很不明顯 導致你很像在靜音玩萌夯
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05/15 08:50, 6小時前 , 9F
假設天彗給這組做我看八成噴射機的音效也會被弄不見
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05/15 09:13, 5小時前 , 10F
XX跟崛起的BGM都超棒的,XX六天王更是個個都名曲,怨
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虎的惡逆無道也很帶感,風雷神的BGM甚至還很細心的分
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成了獵人語跟日語版本
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荒野版問題就主旋律不明顯吧,加上編曲強調中低頻,單獨聽
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還能專注在樂器音色的震撼感與大編制的規模感,但實際遊玩
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斬龍XX像磨鐵一樣磨尾巴的音效也在冰原被拿掉了 也
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覺得XX版的斬龍bgm比較好聽
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05/15 09:22, 5小時前 , 17F
時反而會因為遊戲音效等影響變得沒啥存在感,且像我音響設
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05/15 09:23, 5小時前 , 18F
X原生種的BGM一直都無法被超越
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備等級很差,更難體驗到大編制配樂的質感,對荒野版的印象
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也就變得更影薄了
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我隔代很大 從MHp3直接跳荒野 我覺得荒野的音樂沒有
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以前玩PSP時這麼有記憶點 當時比較常打的幾隻魔物音
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樂我到現在都還記得 但荒野的音樂給我很透明的 很沒
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存在感的感覺 去帳篷調BGM都會想說這首我有聽過嗎
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完全沒印象
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可能是不同團隊 所以曲子改編重點不同?
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爆鱗因為出場率是少數有記住的魔物專屬bgm 單就這首覺得
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rise遜色世界不少 個人是覺得世界跟荒野音樂還是有差
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至少我是不會放一起說
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荒野的配樂的確沒啥記憶點
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勉強有印象的就是煌雷龍,但也就一小段
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不像以前聽到前奏就知道這是哪個獵場、哪隻龍的配樂
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並不是玩多玩少的問題,像最耳熟能詳的據點配樂
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這次也是要進入遊戲實際聽了才會有印象
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妖豔之舞改得超虛的
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荒野的BGM聲量設定我調到100了,其他保持80,這樣配樂
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比較帶感,也比較有記憶點
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過於背景,這代一堆音樂都有這個問題
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這代有印象的就冰霧斷崖的危險度3、4就像是你一定要給
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我聽到那樣強烈,火龍的森丘改版、煌雷龍的專屬BGM,記
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憶點都很深刻
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妖豔之舞改得超虛的+1
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以前是音樂音效戰鬥等多主角並行,世界跟荒野音樂整個被
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降格成只負責扛轎的配角的感覺,交響樂編制再大還是配角
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只有特定的橋段會給表現機會
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世界其實也有不少優秀的,但大部分都是新魔物才比較好
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,斬龍還是X的比較帶感
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荒野最有印象的BGM肯定是換圖的間奏
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那調皮的小提琴 聽到會有PTSD "喔不牠又要換圖了"
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05/15 12:16, 2小時前 , 50F
WIB新曲都還是很傑出的 通用曲據點曲都是印象深刻的
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荒野的音樂太小聲沒存在感有點可惜,有些魔物配上音樂會
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起雞皮疙瘩的。像崛起的雷狼龍我也覺得沒有世界的好
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05/15 12:46, 2小時前 , 53F
崛起的真的比較好聽
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05/15 12:58, 1小時前 , 54F
這代的音樂在設計選擇上刻意讓旋律性減弱,應該是希望不
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要讓音樂太搶走注意力
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05/15 13:00, 1小時前 , 56F
推薦這個頻道 遊戲作曲家
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05/15 13:03, 1小時前 , 57F
RISE基本上和風怪都很加分
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05/15 13:14, 1小時前 , 58F
Rise版的雷狼龍bgm,個人覺得反而是在打嵐龍時首領雷狼
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05/15 13:14, 1小時前 , 59F
操龍下響起時意外適合
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世界雷狼龍出場配上那BGM真的很帥。
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幾個作曲編曲的固定班底跑了可能也有差(前陣子才發現玲
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谷開自己的工作室去了
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05/15 13:36, 1小時前 , 63F
*裏谷
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05/15 13:55, 55分鐘前 , 64F
世界雷狼我反而覺得是舊BGM裡面改差了的一首,舊世代
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的電吉他比較帶感
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05/15 14:17, 33分鐘前 , 66F
MH我其實覺得大部分曲子改編都不如原版就是,可能初
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回印象有差
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05/15 14:20, 30分鐘前 , 68F
那是因為絕大多數的人聽遊戲BGM多半是自己聽到的第一
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05/15 14:20, 30分鐘前 , 69F
版最好。
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05/15 14:28, 22分鐘前 , 70F
世界後BGM風格有變比較不強烈
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05/15 14:29, 21分鐘前 , 71F
例如迅龍碎龍雷狼龍不是不好就感覺存在感沒有很強
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05/15 14:30, 20分鐘前 , 72F
W的據點音樂我也喜歡可能製作方覺得戰鬥BGM這樣比較好
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文章代碼(AID): #1e9In6Bh (MH)
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