[MHWs] 閒聊增強攻勢技能或許能活用雙武器吧

看板MH (魔物獵人)作者 (文庫8com)時間7小時前 (2025/05/05 08:02), 編輯推噓38(38056)
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這代雙武器,不能說沒用只能說雞肋 頂多銃槍和重弩會交替冷卻 但更多還是一把武器打到底 除非把打連續狩獵裝回來,並且不能回營地換裝 不然雙武器就會這麼毫無用處下去 攻勢這技能,帳面數字比挑戰者強一點 少數能提供攻擊力的防具技能 但是這代毒屬性那可悲的持續時間 嚴重影響攻勢的覆蓋率 做了櫻浪套裝用攻勢5玩玩看毒鳥片手和雌火片手就知道了 還不如用屬武或白熾去打都比較快一點 麻痺和毒的持續時間那麼短,毒的覆蓋率比力解還差 誰捨得上鳥換武器再跳下來啊 就連一個人帶毒,三個人攻勢正常武也沒有意義 而且異常耐性毒會越來越難打 就算單獨看毒傷的傷害也不如爆破和白熾 更不用說像麻痺一樣控場了 -- ████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗 ██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。 ██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。 ██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合, ██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃 ██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.216.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1746403336.A.972.html

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攻勢問題我的回答一律是:沒有配套技能他就是垃圾 配
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套詳情請參考破曉異常流
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本來就是設計給連續狩獵 實際上不需要又是另一回事
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老樣子 不用替垃圾找出路 就是一坨
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雙武器看起來比較像是給兩隻以上狩獵所準備的系統,用在
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單一狩獵本來就比較雞肋
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我就用雙笛子去野團給大家肌樂一下
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只要她換武器還需要口哨>上鳥>換武器>下鳥就毫無用處
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你要雙武器至少也讓我背兩把可以直接換
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現在連續狩獵也是慘阿 想打的魔物在別張地圖還是要飛
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攻勢這種廢技還能被砍成五級真的超好笑 這代又不是可
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以毒整場 到底哪裡覺得有強到需要變五級
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更別說包包滿了還一直跳提醒要收入臨時包包
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呃..其實不要當效率廚,雙武器我覺得還滿好玩的,我大
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劍跟槌子換得很開心
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要清包包還只能進帳篷 設計上反而一直阻礙你連續狩獵
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攻勢有配套但進了野團or 招npc 也會是一坨(悲)破曉異常
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流最後很多也是胖虎、月迅兩位異常流叛徒(泛用性太強還
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能搭研鋭
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我只有拿來眠麻武器互換而已
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這次活動配了娛樂性的攻勢5毒+麻片手 只能說目前無視
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這技能就好 就算帶強毒1.2倍持續時間覆蓋率還是悲劇
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沒有必定累積,攻勢就只是路邊一條
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我覺得那些砍成5級的技能都是為了M級在舖路
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雙武器就是帶兩把一樣的換區不用磨啊
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我不是效率廚也覺得雙武器很雞肋,要是能快速切換,我用
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蟲棍跳上天後切武器用空戰動作,或是雙刀砍到預判怪要出
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大招時切斬斧鬼轉反擊流,不是更好玩?
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副武器常住刺花片手,遇到逆屬就轉職打輔助
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不要幫廢物技能找出路,除非官方有像破曉一樣整套做球
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再說,雙武器除非有像格鬥遊戲換角的瞬間可以放招,不
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然雙武器駐定雞肋
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要,吹哨>等那躲很遠的鳥過來>上鳥>換武器>下鳥,這樣
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的步驟就算了,最重要的是這些步驟之間的連接還不流暢
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,真的讓人不想做
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換區的狀況換武器跟磨武器的時間根本差沒三秒吧
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還有銃槍龍擊還沒CD好換區直接拿第二把出來
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如果武器能跟切書一樣秒切(或者更快像Dmc那樣)那就算配
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裝跟不上也會一堆人玩
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一把主力另一把功能用途吧 我自己打歷戰煌雷就固定帶
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一把機械弩打眠2玩眠砸落石
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珠子分防武大概也是因應這系統故意拆分的 然而實際上
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並沒有改變什麼
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他們連濡濕刀紋都能整套做成廢物,這代就是廢技滿天
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我覺得是怕太強才拆開
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目前個人會用雙武器的場合,第一個就是雙笛,副武看狀
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況換然後主武用鎖刃笛邊輸出邊全效果延長,可以保有副
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武的全部加成,再來就是白熾龍轉階段還有凍峰龍換區的
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時候不管主武用什麼都可以換笛出來吹攻大
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我是白熾黑化後換麻痺武器 雖然感覺意義不大
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雙武器目前就...雞肋 有時會用到沒錯但不用也沒差很多
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05/05 12:05, 3小時前 , 53F
說到包包滿了這點就挺智障的 明明阿爾瑪會送補給 就不會
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拿回去放膩 還來個臨時包 魔物素材都能傳送了 非戰鬥傳
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一下啦
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同意 這樣我道具就可以帶滿回復藥了 嘻嘻
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05/05 12:17, 3小時前 , 57F
給個新技能替換武器之後增傷一段時間啊
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包包滿那個蠻奇葩的 之前滿了只能回帳篷 更早之前還沒
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帳篷 只能找貓送回去一場一次 這次多臨時背包 但每次
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都要問
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是可以理解啦 因為有些素材採了可以直接原地調和 所以
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讓你確認哪些要留著 不過 幹嘛不做個選項開關就好
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團戰都帶麻最實際
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現在又不是以前沒辦法補子彈補道具需要就地採集 每次
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都問蠻沒必要的
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攻勢如果能套在同樣都是類似異常累積的角力跟相殺,觸
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發後X秒內有效果,可能還有一點用?
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說到攻勢就得說這代的毒 以下憑印象。魔物弱毒分123星
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星星數影響持續時間,1星15秒2星20秒3星25秒 強毒+5秒
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這持續時間實在是太短,導致攻勢真的很廢…
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我頂多偶爾刷刷高餐拿機械毒弩出來趁破肚子後射射2顆
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毒彈,幫大家提升一點點輸出…多做點事也比較不會想睡
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就算攻勢的增傷足夠 但上龍換武器損失的就多少時間了
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上龍換武導致雙武器的實用性大大下降 當初到底是誰出的
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主意
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不追求最大輸出效率的話,我個人是近程遠程各一看狀況切
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所以我都當攻勢不存在
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眠麻片手異常特化 眠斬重弩大劍 雙笛鎖刃延長
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在藤岡德田的MH中追求實用性是否搞錯了什麼,我們應該要讓
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心靈沉澱,看看耗費7年打造的精美畫面真實生態極致沉浸感
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重弩當副武還可以,機關槍屬性彈麻痺彈衝一波控制跟傷害
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在武防技能拆分的現狀下 雙武器比較稱得上實用的就
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屬性武器的切換吧
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道具送臨時包每次都要跳通知真的垃圾設定
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05/05 14:32, 55分鐘前 , 85F
只要不上鳥能馬上換就實用很多了,但製作組應該不情願
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我覺得他們可能寧願它維持現在這種雞肋的樣子,好過被拿
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來當作磨刀的替代方案之類的
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05/05 14:51, 36分鐘前 , 88F
不曉得能不能做的誇張一點 像是按換武器組合鍵後 鷺鷹
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05/05 14:52, 35分鐘前 , 89F
龍高速衝向獵人將其撞飛(X)受身(O)的同時高速抽換武器
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05/05 14:53, 34分鐘前 , 90F
荒野:鼓勵玩家逛街收食材
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也是荒野:滿了之後每次都問要不要臨時包打擾你逛街
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05/05 14:57, 30分鐘前 , 92F
等DLC吧 目前傷口機制影響玩家傷害太高了
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05/05 14:58, 29分鐘前 , 93F
要瞬換等下一組做吧,這組什麼都要寫實,擠個蟲汁都慢
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05/05 14:58, 29分鐘前 , 94F
的要死,各種花式跌撞慢慢爬
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文章代碼(AID): #1e6008bo (MH)
文章代碼(AID): #1e6008bo (MH)