[MHRS] 彈藥袋現在分開後 不能登錄了嗎?

看板MH (魔物獵人)作者 (勾勾)時間1月前 (2025/04/27 13:31), 1月前編輯推噓47(47040)
留言87則, 42人參與, 3周前最新討論串1/1
意思大概如標題 之前彈藥袋沒有分開整合在一起的時候可以一起登錄 但現在只能登錄道具袋 每次彈藥都要另外開彈藥袋來補充 是只能用這種方式補彈藥還是要怎麼設定? 0.0... 分成兩個地方真的好麻煩 點點點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.214.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1745731865.A.FC5.html

04/27 13:46, 1月前 , 1F
道具登錄有包括彈藥袋吧 是講破曉?
04/27 13:46, 1F
選錯了 我改一下 我是問荒野 ... ※ 編輯: qskingq (61.230.214.180 臺灣), 04/27/2025 13:54:10 ※ 編輯: qskingq (61.230.214.180 臺灣), 04/27/2025 13:54:50

04/27 13:56, 1月前 , 2F
荒野目前只能分開補充 荒野的UI/UX就是一坨屎
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04/27 13:57, 1月前 , 3F
好像只能全補。
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04/27 14:08, 1月前 , 4F
補彈藥可以在補道具介面按△會有補充全部彈藥選項
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04/27 14:09, 1月前 , 5F
可以在道具袋按副選單->補充全部彈藥,但還是麻煩
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04/27 14:10, 1月前 , 6F
還有快捷盤也是獨立的,這點也蠻困擾的
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04/27 14:10, 1月前 , 7F
要點兩次還是很不方便,但比按X退回彈藥袋補快一點
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04/27 14:10, 1月前 , 8F
不能直接把道具袋跟彈藥袋綁定真的滿麻煩的
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04/27 14:23, 1月前 , 9F
彈藥袋現在無法個別登錄 那為什麼不能給設定任務完成
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04/27 14:23, 1月前 , 10F
直接補滿
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04/27 14:52, 1月前 , 11F
荒野UI的確是一坨,沒錯
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04/27 15:29, 1月前 , 12F
還好我只打貫通龍熱
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04/27 15:30, 1月前 , 13F
刷鎧龍每場都要補彈 明明可以回據點自動補滿就好= =
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04/27 15:32, 1月前 , 14F
就全補,手上武器不給射的彈種不給補的樣子,所以沒有
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04/27 15:32, 1月前 , 15F
設定快捷的必要?
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04/27 16:10, 1月前 , 16F
任務櫃檯旁邊也不擺個箱子 硬要拖玩家時間
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04/27 16:43, 1月前 , 17F
登陸道具袋就會登陸彈藥吧,只是你要先補滿再登錄
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04/27 16:55, 1月前 , 18F
沒有一起登錄這回事 彈藥袋跟道具帶就是脫鉤
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04/27 17:16, 1月前 , 19F
那還真是滿奇怪的
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04/27 18:08, 1月前 , 20F
大集會所的任務櫃檯對面有箱子可以用
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04/27 18:10, 1月前 , 21F
我也想問這個,看起來目前無法改
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04/27 18:39, 1月前 , 22F
大集會所的箱子也不順便放個可以改外觀的….還要另外跑回
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04/27 18:39, 1月前 , 23F
帳篷
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04/27 20:41, 1月前 , 24F
荒野介面設計就是垃圾,比崛起一開始還糟糕
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04/27 20:46, 1月前 , 25F
這真的是一坨,為了分開而分開的設計又不把完整配套弄
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04/27 20:46, 1月前 , 26F
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04/28 00:16, 1月前 , 27F
我搞不懂每代的UI為什麼能越搞越垃圾
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04/28 01:50, 1月前 , 28F
原來還真的是這樣. 我還在想說應該有更簡單的方式..
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04/28 01:50, 1月前 , 29F
每次集會所打完都得跑老遠去帳篷裡補一次再出來打..
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04/28 01:50, 1月前 , 30F
有夠麻煩的..不能放個箱子在任務旁嗎
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04/28 03:25, 4周前 , 31F
對面有一個
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04/28 05:14, 4周前 , 32F
慘了 16樓不知道任務櫃檯對面有箱子
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04/28 05:15, 4周前 , 33F
啊28樓也...
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04/28 06:13, 4周前 , 34F
那邊超不明顯阿,而且其實也不算旁邊,有點距離
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04/28 06:21, 4周前 , 35F
應該要可以把道具袋跟彈藥袋綁一起才對
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04/28 06:21, 4周前 , 36F
有些功能怎麼就越做越退步呢
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04/28 06:22, 4周前 , 37F
有什麼好慘的?箱子放櫃檯對面還是很遠啊
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04/28 06:22, 4周前 , 38F
集會所地圖做大了也沒配套的設施擺放方案
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04/28 06:22, 4周前 , 39F
還加跟道具商人對話可以補道具這種意義不明的功能
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04/28 07:20, 4周前 , 40F
對啊..我補充了道具後進戰鬥發現靠 子彈沒補
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04/28 08:21, 4周前 , 41F
感謝32提醒,讓我發現那個角落有箱子,只是藏在那種地方
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04/28 08:21, 4周前 , 42F
到底是多怕人找到XD果然荒野是因為禁足地治安不好才不敢
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04/28 08:21, 4周前 , 43F
在帳篷外放箱子吧?
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04/28 08:32, 4周前 , 44F
以刷鎧龍來說 改成進任務補彈藥路程快一咪咪
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04/28 08:43, 4周前 , 45F
你們這些人 鍇龍難道還不夠慘嗎
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04/28 09:49, 4周前 , 46F
我也覺得回據點自動把身上對應的道具補滿就好,每次
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04/28 09:49, 4周前 , 47F
都要出發前去帳篷有夠麻煩
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04/28 10:16, 4周前 , 48F
箱子放那邊其實也沒有很角落,有用過鬥技場的就能辨認出
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04/28 10:16, 4周前 , 49F
造型,不過現在慶典裝飾在旁邊確實有點被擋住
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04/28 10:20, 4周前 , 50F
連道具都要求自動補滿也太懶了點,遊戲比以前已經省略很
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04/28 10:20, 4周前 , 51F
多了
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04/28 10:22, 4周前 , 52F
因為荒野箱子不知道為什麼又設計成更融入背景,世界冰
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04/28 10:22, 4周前 , 53F
原的箱子在星辰月辰都會凸一塊在那邊,集會所就比較融
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04/28 10:22, 4周前 , 54F
入背景但因為有一大排設施自然很好找
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04/28 10:34, 4周前 , 55F
帳篷內可以接任務也可以補道具 完全不需要移動 但
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我想會噴的人還是會噴
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04/28 10:37, 4周前 , 57F
兩個都做我想對荒野來說應該不難,但就是一定要閹割一
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04/28 10:37, 4周前 , 58F
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04/28 11:52, 4周前 , 59F
任務回來還是要跑回帳篷阿 大集會所帳篷也比櫃檯還遠
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04/28 11:59, 4周前 , 60F
我還是乾脆蘇加,地圖小讀得快,集會所沒比較快
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04/28 12:24, 4周前 , 61F
彈藥不能登入真的麻煩
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04/28 12:25, 4周前 , 62F
大集會所任務櫃檯對面就是箱子了
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04/28 13:32, 4周前 , 63F
不知道對面有箱子+1(遮臉...
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04/28 14:15, 4周前 , 64F
道具彈藥分開之外,防具外觀也不能綁在一起,換了套防具
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04/28 14:15, 4周前 , 65F
還要手動改外觀,真的是越做越回去
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04/28 15:48, 4周前 , 66F
變成這些東西都有人去做便利MOD
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04/28 15:48, 4周前 , 67F
有個日本人好像專做這類MOD
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04/28 16:32, 4周前 , 68F
鎧龍我都進任務才補彈藥 比從櫃檯跑去箱子近一點
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04/28 17:06, 4周前 , 69F
蛤任務櫃檯原來有箱子???
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04/28 17:14, 4周前 , 70F
櫃台對面的箱子不能換外觀 也不能煮飯
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04/28 17:17, 4周前 , 71F
我是都回帳篷 但帳篷又不能吃餐券 就各種少一點 這
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04/28 17:17, 4周前 , 72F
UI真的很爛
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04/28 17:50, 4周前 , 73F
而且從帳篷出發還分成上鳥和下鳥狀態 問號
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04/28 18:28, 4周前 , 74F
任務櫃檯對面有個類似龍谷遺址的箱子 能拿物品補彈換
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04/28 18:28, 4周前 , 75F
裝但接任務要跑櫃檯 煮東西的話可以直接拿爐子出來煮
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04/28 18:28, 4周前 , 76F
就好
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04/28 18:29, 4周前 , 77F
帳篷功能就比較齊全但離回來的入口比較遠
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04/28 18:47, 4周前 , 78F
去龍谷開任務就好 只是那邊只能野炊 但吃一次飯就能撐很久
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04/28 21:32, 4周前 , 79F
遺址那邊的問題是沒有不會倒數餐點時間的位置
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04/29 23:14, 4周前 , 80F
想要跟世界一樣換裝備登錄時一併改外觀
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04/30 06:27, 3周前 , 81F
不知道那裡有箱子+1...
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04/30 16:17, 3周前 , 82F
有時候真的不能怪玩家使用mod 已經好幾場忘記補彈藥
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04/30 16:18, 3周前 , 83F
要做也不一次做到位 比起前作更多的是閹割
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04/30 16:46, 3周前 , 84F
荒野UI 直接回到原始時代,真的是爛到懶得說
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04/30 18:05, 3周前 , 85F
剛剛又發現一個:道具跟捷徑不像以前可以綁一起,很不方
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04/30 18:05, 3周前 , 86F
便
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04/30 18:51, 3周前 , 87F
就是要按兩次 有夠麻煩
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文章代碼(AID): #1e3S4P_5 (MH)
文章代碼(AID): #1e3S4P_5 (MH)