[MHWs] 荒野銃槍技能選用建議以及武器分析

看板MH (魔物獵人)作者 (金毛)時間1天前 (2025/03/31 17:50), 編輯推噓6(603)
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經原作者zack2同意後轉發 原文網址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=1035976 這篇比較偏向稍微進階一點的裝備選擇部分 現版本大多數情況如果要壓縮傷害 銃槍的技能選擇就是無腦堆疊物攻面板 會心部分只有物理招有效而已(還有龍杭的ticks也有吃會心) 競速向由於蝕攻衣裝幾乎全程覆蓋整場 部分物理招還會有追加攻擊 導致蝕攻生效期間物理招對比固傷招來說傷害占比會平時稍微提高一些 所以在技能選擇有限的情況下 有些人會堆疊一些會心來增加總傷害 不論如何現階段固傷占比太高 以傷害考量來看 當前版本堆物理面板還是第一優先 最後我會講該怎麼做傷害計算 但如果你沒有競速需求不用壓縮傷害到極致的話可以跳過不看 wilds的銃槍的招式動作值(另開可以放大) https://i.imgur.com/qFHNzrR.png
各出招對應的龍擊砲冷卻時間減免 https://i.imgur.com/DHxFzVS.png
這裡講一下為何護鎖銃傷害全面輾壓鎧龍銃 首先兩邊面板都是240 鎧龍會心還輸 先跳過物理部分不管 單純看常見的砲擊->移動橫掃->全彈龍杭->連裝全彈連段 然後我們把物理招忽略不計 龍杭由於現在三系的ticks數都一致了所以也跳過 護鎖擴散銃的固傷部分動作值為 24(砲擊)+24*2*1.2(全彈龍杭的全彈部分)+28(全彈龍杭的龍杭爆炸)+24*3*1.2(連裝全彈 )+28(龍杭爆炸) =24+57.6+28+86.4+28=224 鎧龍放射銃的固傷部分動作值為 14(砲擊)+14*3*1.2(全彈龍杭的全彈部分)+42(全彈龍杭的龍杭爆炸)+14*4*1.2(連裝全彈 )+42(龍杭爆炸) =14+50.4+42+67.2+42=215.6 可以看到同面板情況下光是固傷部分鎧龍動作值就差8.4了 更別提龍擊砲每個hit差6動作值 龍擊砲總共輸30 以及龍擊砲的冷卻減免了(擴散型有三系最高的冷卻減免) 現階段來說無腦選護鎖刃銃就對了 武器技能部分增彈與砲術3的1.15倍綁死 剩下就看是守勢1或攻擊1~2或出集中1或根據情況補防強防性 需要防強才能擋的技能可以查閱以下網站 https://techunt.site/wilds-guard-strong/ 集中技能效果: 龍擊砲冷卻時間是600秒(放鳥的背包時會變1.5倍 所以是900秒) 集中會降低基礎冷卻時間 效果如下 Lv1 570秒 Lv2 545秒 Lv3 500秒 另外集中雖然可以降低蓄力的時間 但對於銃槍的"造成傷害會降低龍擊砲冷卻時間"的效果沒有額外加成 資訊來源為日方玩家測試的結果 https://x.com/kenk03061/status/1901981794414542936 防具技能選擇與技能效果: 鎖刃刺擊 火龍裝 火章魚套裝效果由於砲擊不觸發 所以這些技能/套裝都直接跳過 緩衝: 跟人連線時最好還是摳一格出來出一下 不然很容易干擾到隊友 雪獅套裝&暗器鱆與加攻類道具相關: https://tinyurl.com/3cz69443 ウォークライ是雪獅套裝效果 首先怪力種子 重弩鬼人彈 怪力丸藥 暗器鱆的加攻效果都在同一類 同一類的加攻效果同時生效時只會取攻擊加最高的 例如說先吃怪力種子(3分鐘+10) 再吃肉觸發食卓II(2分鐘+25) 此時前兩分鐘會是+25攻而不是35 當兩分鐘食卓結束時會變成剩餘一分鐘的種子繼續生效 由於暗器鱆效果跟怪力種/怪力丸藥在同一類無法堆疊 所以除非你是要取代吃藥 不然一般來說不會特別出這個 暗器鱆套裝: 吃全熟肉(半熟肉好像也有效果?)後攻擊力+15/25持續120秒 檢驗影片來源 https://youtu.be/YyPQ7GmdDVg
迴避距離: 只有提升銃槍閃避的距離(跟移動橫掃/移動砲擊之類的位移效果無關) 我個人是習慣出一級提升手感調整身位 耳塞: 之前文章有提到了 耳塞對這版銃槍非常重要 一定要出 需要三級防吼的目前只有鎧龍 凍峰 黑蝕(狂龍化的吼) 尾王 除此之外出二就夠了 逆襲: 護石可以直接出三級 被怪擊飛後45秒內+25攻 我現在對這技能評價很高 因為常常會有打完龍擊砲不能動時被擊飛的情況 所以這技能的覆蓋率其實很高 而且開局前還能自吃小爆彈觸發 連擊與護兇爪的連擊套: 護兇爪連擊套效果是持續時間+1/2 連擊物攻+3/10 https://i.imgur.com/HumIus2.png
ガンランス是銃槍(看右上角那個) 堆滿情況下攻擊是+8/10/12/15/18 所以不考慮會斷buff的情況下 只出一級是cp值最高的 不過出這麼多只換到28物攻其實蠻不划算的 所以有配裝器可以自己按配裝後 我目前對護兇套的評價開始降低 然後因為護兇套蠻多技能都是銃槍需要的 所以配裝器按出來的結果會蠻容易出兩件套的 出兩件配連擊1的效果是11攻&6秒持續時間 連擊2+護兇2是13攻 怨恨: 紅血時攻擊力增加5/10/15/20/25 單人由於帶貓的關係所以其實覆蓋率有點微妙 不推薦 無傷: 滿血時攻擊力增加4/8/12/16/20 最近日本很流行出加速再生 那就蠻適合跟無傷一起出的 加速再生: https://i.imgur.com/9FXAUFM.png
看ガンランス 銃槍打7~9次可以觸發一次恢復 一次回14點但觸發後就會進CD 要停止攻擊一段時間後繼續累積連段才能再次觸發恢復 像全彈龍杭->連裝的combo期間也只會觸發一次恢復 詳細技能效果檢驗可以參閱以下影片 https://youtu.be/Y-cpr9L24Xo
可以配合體力回復up跟無傷一起出 由於加速再生套裝出到4虧太多技能了 所以要出的話通常只會出到兩件 急襲: 奇襲攻擊成功後30秒內攻擊力1.05/1.1/1.15倍 通常競速要壓縮傷害才會出 破壞王: 銃槍用不太到 技能效果檢驗參閱以下影片 https://youtu.be/hb0UWI93_DM
凍峰套: 被束縛或角力觸發時攻擊力增加25/50持續60秒 這套很強但目前基本上只有打鎖刃才會用上 黑蝕套: 以銃槍的角度來看就是競速才會考慮採納的裝備 狂龍化與蝕攻衣裝效果與檢驗可以參閱以下影片 https://youtu.be/8GcFp8VFv04
一級孔技能: 由於一級孔技能大多數都與傷害無關(頂多就無我境界加會心這樣) 所以就根據打啥怪做些微調而已 競速會看到帶收刀的 那基本上就是沒啥選擇 早點收刀早點放陷阱而已 還有一個算是跟傷害有關的技能 就是道具使用強化 那這主要是要延長怪力藥丸持續時間用的 但這也是競速向的 就不細講了 常見技能效果與持續時間 https://i.imgur.com/vP9PmIZ.png
フルチャ是無傷 上書是指技能發動期間滿足條件能否刷新持續時間 技能講解完以後 就可以自行使用配裝網站進行配裝了 重點就是想要的技能出完後 剩下的就根據上面的技能效果 把攻擊加一起 看哪個配法的總攻擊力最高就用哪個 網址如下 https://mhwilds.wiki-db.com/sim/ 如果你沒有方向的話 這邊提供一些配裝參考(不過還是建議自己按配裝器進行微調): 加速再生套 這套滿狀態情況下面板是 連擊8+3 挑戰者+16 無傷+20 物攻是47 https://i.imgur.com/a255IgR.png
這套是參考アゴレオ的影片改的 https://youtu.be/07j5m0NdYvM
他那套連擊5 算了下總攻擊是 連擊18+3與無傷20=41 我想說改出挑戰物攻會高一點 但就比較要求要打快一點 讓怪幾乎都保持怒的狀態 這樣覆蓋率才會高 想配逆襲的話可以這樣出 https://i.imgur.com/Ib2kU7P.png
這樣滿狀態時攻擊力是 連擊10+2+逆襲25+挑戰16+無傷4=57 無傷可以拔掉看要出啥 第二套: 護兇4+挑戰者 https://i.imgur.com/ZAJFT9j.jpeg
https://i.imgur.com/ZAJFT9j.jpeg
這套算是之前版本的校服 主要是二級孔多可以根據情況做微調 這套滿攻擊力是28+16=44 但如果把急襲拿去換逆襲 短期爆發可以達到69 第三套逆襲束縛套: https://tinyurl.com/am8bzj95 https://tinyurl.com/yjuy2wk5 這套算是打鎖刃特化的 而且這套真的要快的話還得故意被綁來增加技能覆蓋率 整場看起來會很醜 我平時也不怎麼用就是了 想看這套怎麼用可以參閱抹茶打鎖刃的影片 https://youtu.be/s1B2GtwRqso
或是HCZS的打法 https://youtu.be/z3ys6nJeX5c
最後來講一下如何進行傷害計算 在開始傷害計算之前強烈建議先把武器係數給關了 那個沒屁用 https://i.imgur.com/UB4bXqr.jpeg
這裡教一下傷害是如何計算的 會先提物理招怎麼算 再來提這代固傷怎麼算的 物理招部分傷害計算: 動作值/100×人物攻擊力×肉質/100×斬位補正×怒後補正(有些怪生氣後你打她會變痛 或降傷) 拿護鎖刃銃來打訓練場木樁當例子 訓練場木樁肉質是80 藍斬斬位補正是1.2 平刺動作值是24 武器面板是240 也就是說平刺打在木樁上的傷害是0.24*240*0.8*1.2=55.296(四捨五入到小數第一位) 屬性傷害算法: 屬性值/100×屬性肉質/100×各動作對應的屬性補正×斬位屬性補正 訓練場木樁屬性肉質是30 平刺屬性補正是1 拿護鎖龍250當例子 藍斬屬性補正是1.0625 25*1*0.3*1.0625= 7.96(四捨五入到小數第一位) 所以打在木樁上的傷害就是55.3+8=66.3 固傷算法(固傷部分不論是基傷或屬傷部分都不看斬位 除非降到很低 不然都帶入1): 人物攻擊力×砲擊動作值/100 拿護鎖刃擴散銃為例 57.6+3.6(12火傷 12*0.3)=61.2 砲術效果為固傷部分*1.15倍 然後再額外增加90火屬性 所以打木樁傷害為 57.6*1.15=66.24 + 附加火屬(21*0.3=6.3) =72.5 不過講真的我個人會建議等日方的傷害模擬器算機更新後直接按計算機就好 不用自己在那邊慢慢算到底該出會心還是物攻來擠那1% 2%的傷害 日站的傷害計算機網站如下(目前技能還沒齊全還不可用) https://kuroyonhon.com/mhwilds/d/dame.php -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1743414610.A.65C.html

03/31 18:08, 1天前 , 1F
加速再生套打起來真的舒服不少 害我銃槍場次一直默默增加
03/31 18:08, 1F

03/31 19:53, 1天前 , 2F
我自己是三凍峰2鎖刃再生,非常舒適,攻擊力也不差,三
03/31 19:53, 2F

03/31 19:53, 1天前 , 3F
件還可以觸發異常狀態+攻10 就算中龍屬傷害還提高
03/31 19:53, 3F

03/31 19:54, 1天前 , 4F
凍峰還有一些不錯的技能 像是環境之類的 可以不用每次在
03/31 19:54, 4F

03/31 19:54, 1天前 , 5F
那邊喝冷熱飲
03/31 19:54, 5F

03/31 20:34, 1天前 , 6F
03/31 20:34, 6F

04/01 00:47, 1天前 , 7F
nice謝謝分享
04/01 00:47, 7F

04/01 03:53, 1天前 , 8F
推一個
04/01 03:53, 8F

04/01 11:21, 1天前 , 9F
先推
04/01 11:21, 9F
文章代碼(AID): #1dwcLIPS (MH)
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