[MHWs] 長槍守勢鐵壁珠和超心二的選擇

看板MH (魔物獵人)作者 (happysisyphus)時間3周前 (2025/03/26 07:03), 3周前編輯推噓50(51160)
留言112則, 37人參與, 3周前最新討論串1/1
如題 機械武器長槍另外兩個三級洞插超心、達人藝 武器會心也達70%以上 本來想超心五 但三級洞裡插二級珠心裏怪怪的 才想說要不要插守勢鐵壁珠?覆蓋率也還不錯 各位長槍老臘入怎麼想? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G9810 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.20.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1742943799.A.0D9.html

03/26 07:10, 3周前 , 1F
哪個心裡舒坦就插哪個
03/26 07:10, 1F

03/26 07:18, 3周前 , 2F
我是塞守勢鐵壁 利刃鐵壁 超心三
03/26 07:18, 2F

03/26 07:20, 3周前 , 3F
守勢對長槍來說就是免費的15%增傷 覆蓋率有時候還比超
03/26 07:20, 3F

03/26 07:20, 3周前 , 4F
心高(取決於你的總會心)
03/26 07:20, 4F

03/26 07:20, 3周前 , 5F
我是利刃匠 超心3 守勢3
03/26 07:20, 5F

03/26 07:24, 3周前 , 6F
百爆超心3→超心5的成長幅度只有約1.045倍 我會選守勢
03/26 07:24, 6F

03/26 07:24, 3周前 , 7F
不過也要看覆蓋率啦 如果扁些只會倒地上抽的怪可以超心
03/26 07:24, 7F

03/26 07:36, 3周前 , 8F
機械武我是都配超心3 花一個3級孔硬補滿應該都虧
03/26 07:36, 8F

03/26 07:36, 3周前 , 9F
我自己是超3 達人 守勢鐵壁
03/26 07:36, 9F

03/26 07:37, 3周前 , 10F
有利刃匠就用利刃匠 斬味最強的一顆
03/26 07:37, 10F

03/26 07:37, 3周前 , 11F
solo選守勢,多人選超心
03/26 07:37, 11F

03/26 07:40, 3周前 , 12F
守勢3絕對贏超心2
03/26 07:40, 12F

03/26 07:42, 3周前 , 13F
然後你會心70%以上是含渾身? 長槍其實覆蓋率沒那麼高
03/26 07:42, 13F
25狂龍+30弱特+15武器

03/26 07:42, 3周前 , 14F
如果常駐的會心在70%以下達人藝換利刃3效果可能更好
03/26 07:42, 14F
看巴哈文章好像是64.5%會心

03/26 07:43, 3周前 , 15F
守勢鐵壁、業物匠、超心三
03/26 07:43, 15F

03/26 07:55, 3周前 , 16F
守勢遠大於超心吧,是不是至少兩倍之類的?
03/26 07:55, 16F

03/26 08:01, 3周前 , 17F
然後達人藝和利刃/匠的交會點大概是70%會心率上下
03/26 08:01, 17F

03/26 08:07, 3周前 , 18F
長槍如果用雷顎黑蝕套來看 精神抖擻30+弱特30+克服25
03/26 08:07, 18F

03/26 08:08, 3周前 , 19F
有雷顎套長槍精神抖擻覆蓋率我覺得還不錯
03/26 08:08, 19F

03/26 08:10, 3周前 , 20F
利刃匠 守勢鐵壁 超會心 這三顆根本長槍制服了
03/26 08:10, 20F

03/26 08:27, 3周前 , 21F
守勢隨便都會觸發 比較賺
03/26 08:27, 21F

03/26 08:31, 3周前 , 22F
自己爽插哪個就插
03/26 08:31, 22F

03/26 08:53, 3周前 , 23F
守勢我覺得是必備了 現在的怪就算防性0也影響不大
03/26 08:53, 23F

03/26 08:54, 3周前 , 24F
看過極端一點的是守勢3超心五
03/26 08:54, 24F

03/26 09:00, 3周前 , 25F
你就算100%爆擊,超心3到超心5也才4.5%增傷耶
03/26 09:00, 25F

03/26 09:00, 3周前 , 26F
個人覺得長槍不裝守勢,乾脆不要玩長槍..
03/26 09:00, 26F

03/26 09:08, 3周前 , 27F
不裝守勢的場合大概就凍峰 出招頻率太低
03/26 09:08, 27F

03/26 09:12, 3周前 , 28F
單人守勢 多人超心最優解
03/26 09:12, 28F

03/26 09:15, 3周前 , 29F
哭阿 我HR快300了還打不到守勢鐵壁...
03/26 09:15, 29F

03/26 09:26, 3周前 , 30F
找一下你有沒有守勢匠 配利刃鐵壁效果就一模一樣了XD
03/26 09:26, 30F

03/26 09:31, 3周前 , 31F
我快250還沒有集中匠…
03/26 09:31, 31F

03/26 09:36, 3周前 , 32F
守勢一直跳 滿爽的☺
03/26 09:36, 32F

03/26 09:40, 3周前 , 33F
守勢鐵壁或守勢匠吧
03/26 09:40, 33F

03/26 09:58, 3周前 , 34F
我是用超心三 守勢鐵壁 利刃鐵壁or匠 主要看自己喜好
03/26 09:58, 34F

03/26 10:11, 3周前 , 35F
守勢不是按個防禦就能觸發的效果嗎?
03/26 10:11, 35F

03/26 10:14, 3周前 , 36F
應該說守勢3比超心3都強吧
03/26 10:14, 36F
https://youtu.be/S3xicxUCHVM?si=1MTt7CvNi860jOxd
主要是看這影片的算法 懶人結論是70%會心後超心比較強 但他只算到攻擊珠最高倍率沒算守勢 ※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 11:45:42
還有 37 則推文
還有 2 段內文
03/26 14:25, 3周前 , 74F
守勢的問題只有隊友 防禦先被旁邊的隊友打就不算了XD
03/26 14:25, 74F

03/26 14:28, 3周前 , 75F
渾身弱特力解挑戰甚至無我 也的確本來就該看覆蓋率
03/26 14:28, 75F

03/26 14:29, 3周前 , 76F
守勢判定比精防還寬很容易觸發 唯一問題是多人觸發難度
03/26 14:29, 76F

03/26 14:29, 3周前 , 77F
會變高
03/26 14:29, 77F
※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 14:37:38

03/26 14:41, 3周前 , 78F
線圖長這樣,小結論是超心5
03/26 14:41, 78F

03/26 14:42, 3周前 , 79F
期望值在高會心下有機會超過守勢2。整體守勢3優(if不看覆蓋率
03/26 14:42, 79F

03/26 14:46, 3周前 , 80F
超心五要吃掉兩個裝飾品位 守勢3只要1個3洞
03/26 14:46, 80F

03/26 14:47, 3周前 , 81F
我是體感流,算數據就湊熱鬧,不好意思發文XD 若有誤再請指教
03/26 14:47, 81F

03/26 14:56, 3周前 , 82F
其實體感或是直接用MOD看數據會比算的還準
03/26 14:56, 82F

03/26 14:57, 3周前 , 83F
因為每個人的狩獵習慣也會有很大的影響
03/26 14:57, 83F

03/26 14:57, 3周前 , 84F
像目前來說 TA挑戰者的覆蓋率會比一般玩家高很多
03/26 14:57, 84F

03/26 14:58, 3周前 , 85F
一來時間短(第一次生氣完還沒平復就死了) 加上瘋狂輸出
03/26 14:58, 85F

03/26 14:59, 3周前 , 86F
一般遇到魔物生氣 魔物的攻擊頻率變高 玩家出手會減少
03/26 14:59, 86F

03/26 15:05, 3周前 , 87F
然後力解則反過來 TA幾乎用不到
03/26 15:05, 87F

03/26 15:30, 3周前 , 88F
力解 逆襲覆蓋率很高 但野團基本不配的
03/26 15:30, 88F

03/26 15:32, 3周前 , 89F
不確定對覆蓋率的想法是否
03/26 15:32, 89F

03/26 15:33, 3周前 , 90F
正確,請指教了。
03/26 15:33, 90F

03/26 15:38, 3周前 , 91F
一樣 純看數據大致上沒問題 不過細講就很難說對
03/26 15:38, 91F

03/26 15:38, 3周前 , 92F
這就是為啥我滿希望有MOD觀察XD
03/26 15:38, 92F

03/26 15:39, 3周前 , 93F
就像挑戰者實際上除了魔物生氣時間還要看玩家出手一樣
03/26 15:39, 93F

03/26 15:39, 3周前 , 94F
只是算數學我覺得算到前一張圖那樣就好了
03/26 15:39, 94F

03/26 16:19, 3周前 , 95F
守勢鐵壁 / 強壁鐵壁 or 業物鐵壁 二選一 / 超心三 這樣裝
03/26 16:19, 95F

03/26 16:19, 3周前 , 96F
03/26 16:19, 96F

03/26 16:31, 3周前 , 97F
守勢3 應該是要對比 超心3->5(0.06)的差距 這樣比就很明
03/26 16:31, 97F

03/26 16:31, 3周前 , 98F
顯了
03/26 16:31, 98F

03/26 16:46, 3周前 , 99F
要算覆蓋率怎麼會預設100%會心==?魔物都是木樁?
03/26 16:46, 99F

03/26 19:31, 3周前 , 100F
守勢爽
03/26 19:31, 100F

03/26 21:21, 3周前 , 101F
用100%好算啊,不然每個魔物弱點差這麼多,很難給定
03/26 21:21, 101F

03/26 21:21, 3周前 , 102F
一個平均值
03/26 21:21, 102F

03/27 00:17, 3周前 , 103F

03/27 00:17, 3周前 , 104F
我也畫了一下傷害計算,假設武器物理攻擊225、守勢覆蓋
03/27 00:17, 104F

03/27 00:17, 3周前 , 105F
率100%,實線是守勢3+超心3,虛線是超心5,不同顏色代表
03/27 00:17, 105F

03/27 00:17, 3周前 , 106F
技能和物品加的額外攻擊力,橫軸是會心率,縱軸是最後等
03/27 00:17, 106F

03/27 00:17, 3周前 , 107F
效物理攻擊力,可以發現守勢3的選項勝了10%左右
03/27 00:17, 107F

03/27 00:19, 3周前 , 108F

03/27 00:19, 3周前 , 109F
然後上面這張是假設守勢覆蓋率只有30%的,這樣兩個選項
03/27 00:19, 109F

03/27 00:19, 3周前 , 110F
就差不多
03/27 00:19, 110F

03/27 00:28, 3周前 , 111F
這邊說的物理攻擊是原始值,要用面板值除以各武器的倍率
03/27 00:28, 111F

03/27 00:28, 3周前 , 112F
得到,例如長槍倍率是2.3
03/27 00:28, 112F
文章代碼(AID): #1dupOt3P (MH)
文章代碼(AID): #1dupOt3P (MH)