[MHWs] 弓的引導箭經實測存在bug

看板MH (魔物獵人)作者 (Reluire)時間1天前 (2025/03/24 15:17), 1天前編輯推噓26(26043)
留言69則, 23人參與, 1天前最新討論串1/1
RT 引導箭在正式版的作用是將你插上引導箭後的動作值鎖在一個值 而這個值比正常蓄3 高1的動作值 但因為無引導箭狀態下有1.1倍的距離補正 因此有引導箭時的傷害會略低於 無引導箭的傷害(感謝下面獵友的補充與糾正) 要實測這點也很容易 訓練場去射個車就能看到 沒插引導箭時的平射傷害可能是29 而插 了引導箭後則是28~29 如果你有開小數點 會發現差異大約只有0.X 到這裡為止都很正常 符合動作值的數據 但問題來了 在訓練場沒問題的實測結果 一帶去實戰就直接BUG 同樣的一把弓 打鎖刃的頭 橘圈內、無瓶、無射法 無引導箭的平射傷害在18 https://i.imgur.com/Jeg2W7i.jpeg
但引導箭一插上去 直接剩下8???? https://i.imgur.com/p3NqfKs.jpeg
剛射的傷害也下降了約10% 整體輸出掉了約50% 除此之外插了引導箭的狀態下 攻速似乎也有變慢 就很離譜 以上這些除了個人測試之外也有找人幫忙實測 結果都一樣 看過那麼多武器的機制 還真就沒看過用了會倒扣自己50%輸出的 我知道可能會有人說反正現在META是龍矢 引導箭也沒人用 沒了龍矢也是回去貼臉打接擊 但我覺得重點不是這個 重點是我花錢買了東西 結果它有一塊壞在那 感覺就是很阿雜很 不爽 真的是想問一句 「卡婊你這新功能到底還要不要? 推出來然後一堆bug和glitch 倒底? 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.255.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1742800627.A.FF1.html

03/24 15:20, 1天前 , 1F
接擊瓶不吃彈道強化的BUG也不知道要不要修
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03/24 15:33, 1天前 , 2F
ネコがみ有用引導箭打黑蝕 只是我學不來
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03/24 15:33, 1天前 , 3F
畢竟黑蝕龍的頭就這麼丁點小...
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03/24 15:43, 1天前 , 4F
以前MHW接擊瓶就不吃心眼/彈道強化了
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03/24 16:14, 1天前 , 5F
以前就不吃喔?那應該是我記錯了,請無視我上面的推
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03/24 16:14, 1天前 , 6F
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03/24 16:26, 1天前 , 8F
就算是A剛流 引導箭也沒什麼用 亂節奏又慢
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03/24 16:28, 1天前 , 9F
弓神打黑蝕那種頭小肉質又差的才有用引導箭
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03/24 16:36, 1天前 , 10F
與此同時的太刀俠:可不可以不要用那個蠢爆的新動作?
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03/24 16:37, 1天前 , 11F
頭小就算了還扭來扭去大手遮來遮去 直接插個導引箭
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03/24 16:37, 1天前 , 12F
不然你就真的要跟他的頭跳貼身恰恰了
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03/24 16:38, 1天前 , 13F
弓真的是近戰武器
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03/24 16:45, 1天前 , 14F
聽起來很卡普空 看看會不會有聲量大一點的水管人來救
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拜託救一下= = 老實講貼臉弓玩了兩代我是覺得有點膩 加上這代弓與其他武器的傷害表現(排除拉矢)比 較結果 與它需要冒的風險並不對等 現在它唯二有趣的新東西裡最大的那個又出問題 真的是讓人傷心

03/24 16:48, 1天前 , 15F
好險我用拉龍矢
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03/24 16:52, 1天前 , 16F
我鍵鼠操作龍矢常常按成補瓶超煩 只好玩A剛
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03/24 16:55, 1天前 , 17F
引導狀態的動作值其實比蓄三高1點,實際傷害比較低是
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03/24 16:55, 1天前 , 18F
因為非引導狀態有一個1.1倍的補正(個人推測是擺在距
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離補正)。
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03/24 16:55, 1天前 , 20F
另外引導狀態實際上是有分為打中引導部位跟沒打中兩
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03/24 16:55, 1天前 , 21F
種動作值,沒打中的動作值約為一半,你看到比較低的
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插在鎖刃頭上 平射也是打在鎖刃頭上 傷害:18→8 並且圖中我的站位大家都看得到 那個站位箭不可能歪 已經不是部位問題了 就單純的bug 至於你說的部位問題我在測試的時候甚至去查過肉質表 本來我還以為鎖刃的臉和角是分 開的 一查發現頭上就只有頭這一塊 基本上如果如你所說是「系統判定沒打中」 那麼這個判定本身就應該是一個BUG

03/24 16:55, 1天前 , 22F
傷害應該是系統判定沒打中的因素。這點可以去訓練場
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03/24 16:55, 1天前 , 23F
試著把引導箭插在不同部位就可以看到傷害值變化了。
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03/24 17:07, 1天前 , 24F
不太懂什麼是「沒打中引導部位」@@插上去不是就都會
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03/24 17:07, 1天前 , 25F
打中嗎?
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03/24 17:08, 1天前 , 26F
引導箭插在尾巴 但平射打在頭上就是沒打中引導部位
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03/24 17:10, 1天前 , 27F
補充一下 只有引導狀態的平射有這個減半的懲罰
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另外想請問關於懲罰機制的設定是否有資訊出處 如解包內容或是網上的資訊整理可以供 參考? 小弟不才 相關關鍵字餵狗沒查到這類的內容 不知道可否開示一下? 因為據我所能在中英日文論壇、影片、網站等查到的資訊 並沒有提到有懲罰機制這項設 定 並且私以為 「懲罰只作用於平射」於設計邏輯上很怪 既然要懲罰 為何放過剛射? 所以有沒有可能所謂的懲罰本就不是正設 而是沒調好導致的bug?

03/24 17:40, 1天前 , 28F
@killer0812 你可以把龍矢改成單鍵施放
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※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 17:53:41

03/24 18:04, 1天前 , 29F
版本陷阱
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※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 18:54:36

03/24 18:55, 1天前 , 30F
確實就是系統對於有沒有打中的判定過於嚴苛的問題,
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因為他的判定標準不是肉質相同的部位就行,而是一定
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要打中同一個位置,同時引導狀態的命中部位又判定得
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很謎,所以就會出現鎖刃龍的頭永遠打不到命中部位的
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狀況。
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至於引導平射未命中部位的動作值可以參考dtlnor的拆
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03/24 18:55, 1天前 , 36F
包表格。
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查到了 感謝你 這樣如果是判定bug 也不知道卡婊會不會修 現下的狀況用起來是真的很噁心人

03/24 19:05, 1天前 , 37F
鍵盤可以考慮直接設組合鍵 龍矢就很好按了
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03/24 19:14, 1天前 , 38F
但導引箭還真的只是在練習瞄準時用的 練久會瞄弱點後就不用
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單純貼臉弓玩兩代玩膩了想換換口味 本來輸出小輸貼臉弓倒不是大問題 現狀是直接廢了 光是用我都覺得對不起隊友 不然我倒是挺喜歡甩導彈的感覺 很新鮮 也有種回到遠程行列的感覺 ※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 19:20:39

03/24 19:18, 1天前 , 39F
引導箭就是很爛 但obt就是比較痛 才能彌補他的打點很亂
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03/24 19:18, 1天前 , 40F
傷害不均的缺點 正式版傷害偏低 已經cover不了他的缺點
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03/24 19:18, 1天前 , 41F
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03/24 19:22, 1天前 , 42F
不確定你看到哪個版本 剛射未命中的動作值一樣是12
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03/24 19:22, 1天前 , 43F
10%是因為前面有提到的 沒有引導狀態有1.1倍的補正
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剛看了另一張正確的表 你說的是對的 抱歉 已修正 ※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 19:23:37

03/24 19:34, 1天前 , 44F
很懷疑製作團隊的核心成員到底有沒有玩遠戰 改得很奇怪
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03/24 19:37, 1天前 , 45F
看4月更新會不會動到武器平衡吧 明天應該是不會講
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03/24 19:38, 1天前 , 46F
引導箭如果加上貫通瓶 那傷害只有一個可悲可以形容 應該
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03/24 19:38, 1天前 , 47F
要叫懲罰箭
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03/24 19:40, 1天前 , 48F
根本在幫怪噴砂去角質
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我也很納悶 一把武器的機制做出來 我覺得你不提升傷害沒關係 起碼你要提供一個可行 的、順暢的玩法給玩家 結果現在這bug樣 我只覺得它在懲罰使用者

03/24 19:52, 1天前 , 49F
我錄了一段影片在demo引導的命中判定有多謎,可以看
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03/24 19:52, 1天前 , 50F
到引導箭插在翼刃時,站樁輸出竟然會有命中引導位置
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03/24 19:52, 1天前 , 51F
與否、命中翼刃或翼的排列組合
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03/24 19:52, 1天前 , 52F
看到笑了= = 真的很想把我文末的那段話直接貼在卡婊臉上 有夠誇張 感謝你的實測片片 希望讓更多人看到 讓卡婊早點把這問題處理掉

03/24 19:52, 1天前 , 53F
貫通沒打龍矢的傷害原本就很可悲了XD
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※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 20:22:28

03/24 20:30, 1天前 , 54F
如果要改善貼臉矢 那就是把曲射跟集中射擊引爆仙女棒的
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03/24 20:31, 1天前 , 55F
動作值調高 導引箭作為瞄準的輔助我覺得就夠了
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03/24 20:31, 1天前 , 56F
如果有極度過動弱點又小的魔物就能活用了
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03/24 20:33, 1天前 , 57F
貫通瓶別說傷害 明明應該要類似龍矢那樣一支箭能打複數傷
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03/24 20:33, 1天前 , 58F
到底為什麼搞得像MHN的擴散矢一樣 整個很莫名其妙
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03/24 22:11, 1天前 , 59F
我也覺得貫通瓶超怪XDD 哪裡有貫通效果XDD
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03/24 22:11, 1天前 , 60F
而且傷害也只是變成噴出一堆傷害低的數字 沒差多少
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03/24 23:57, 1天前 , 61F
我很愛用貫通瓶耶... 手殘鎖不住弱點用貫通舒服很多
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03/24 23:58, 1天前 , 62F
歷戰鎖刃大概可以七分半捕獲打完
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03/25 01:20, 1天前 , 63F
貫通大概只有凱龍這種適合了吧 貫通瓶破肚速度快很
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03/25 01:20, 1天前 , 64F
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03/25 01:52, 1天前 , 65F
鎖刃貫通很穩定4~6分,接擊3~7沒那麼穩定。至於那個引
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03/25 01:52, 1天前 , 66F
導箭除了OBT都沒用過XD
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03/25 03:54, 1天前 , 67F
回憶起來好像每一代的弓都多少有點問題...
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03/25 03:55, 1天前 , 68F
從鹿角彈弓(但那個問題很爽XD)到現在
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03/25 11:38, 1天前 , 69F
因為OBT被大家噴爛 正式把導引的增傷全拔才搞出這齣
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文章代碼(AID): #1duGRp_n (MH)
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