[MHWs] 舒適向力解抖擻滿爆配裝搭鬼斬雙刀

看板MH (魔物獵人)作者 (ben2227486)時間8小時前 (2025/03/17 10:11), 8小時前編輯推噓20(20038)
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這幾天看到日本玩家開發出1+1鬼人斬loop雙刀 高火力、高機動性、硬直短、操作簡單(?) 就心血來潮從弓箭轉雙刀玩玩看~真的齁勝 順便把原玩家TA配裝改良一下變成手殘舒適版 1+1鬼人斬loop說明: 傳統雙刀高傷害連段是最快速進入亂舞III然後打滿 因為硬直很高,實戰中還要挑空檔打或改打其他招,很燒腦 然而日本玩家發現鬼人強化狀態中 使用二連斬(普攻鍵)+鬼人連斬(普攻鍵+重攻鍵)loop 能夠打出與亂舞連段差不多的DPS 若屬性偏重則傷害勝出,蝕攻衣裝下傷害也勝出 這套打法在高火力同時擁有高靈活性,追擊/躲避都有優勢 並且鬼人強化槽消耗很低,可以維持很久 缺點是(1)超耗斬味 (2)要每秒反覆輸入(X)+(X+Y)很累 所以推薦手殘懶人裝一顆利刃3讓你換區前不用磨刀 然後推薦使用鍵鼠操作,可以額外綁定(X+Y)按鈕來按 不然就是使用有背鍵或自訂義鍵的手把來綁(X+Y) 配裝方面,選擇最懶人的力量解放+精神抖擻來達成滿爆 如圖 https://i.imgur.com/sKbRqc4.jpeg
雙刀配精神抖擻!? 沒搞錯!? 是的沒搞錯 護雷顎兩件套會給額外耐力,讓你翻滾一次不會掉抖擻 (有力量解放時可以連續滾兩次不掉抖擻) 其他力量解放就被打就有,挑戰者發怒就有,easy 還有2個Lv1洞配快吃2,3個Lv2洞配迴性/迴距/耳塞等 武器方面我是拿萬用刺花蛛麻痺雙刀-利刃3、麻痺3 手殘如我單人一場7分鐘能夠4~6麻,非常暴力 推薦大家玩看看,星爆齁勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.233.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1742177461.A.3DD.html ※ 編輯: ben2227486 (210.61.233.86 臺灣), 03/17/2025 10:11:30

03/17 10:12, 8小時前 , 1F
...發現標題分類選錯了 是MH荒野才對
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03/17 10:14, 8小時前 , 2F
你只改到裡面,沒改到外面,改外面標題的功能是獨立的
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不會有文章修改
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03/17 10:15, 8小時前 , 4F
其實主要改外面就好(我認為
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03/17 10:16, 8小時前 , 5F
原來是要在外面改,搞定了
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03/17 10:19, 8小時前 , 6F
這套手法3月初就不少人用了,我也有分享在板上,所以不
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一定是日本玩家開發出來的就是了。但真的比傳統連段強,
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斬味靠剛刃可以更爽
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03/17 10:21, 8小時前 , 9F
我自己是用手把自帶的設定直接一鍵切換無限複讀這個循環
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,超無腦
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03/17 10:26, 8小時前 , 13F
要怎麼做到麻6次啊?
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03/17 10:31, 8小時前 , 14F
就是刀不停 這代麻痺累積值非常快
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03/17 10:40, 8小時前 , 15F
如果覺得原本的比較順手的玩家也不一定要用就是了
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這個玩法強是在犧牲一點輸出但換來無後搖
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手殘無腦玩法: 集好鬼人強化後貼上去隨便砍很快就麻痺
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麻了就移動去打軟肉製造弱點 鬼人槽快沒了就兵長斬弱
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點集槽順便讓魔物倒地(雖然會降dps) 循環
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03/17 10:41, 8小時前 , 20F
比起太刀失禮斬幾乎是完全上位的手法,雙刀這種健康很多
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03/17 10:45, 7小時前 , 21F
這流派最讓人驚訝的價值是:雙刀居然可以搭抖擻!?
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曙光:抖擻豈是如此不便之物
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03/17 11:18, 7小時前 , 23F
進戰鬥記得先給怪巴個兩三掌觸發力解
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03/17 11:28, 7小時前 , 24F
力解的條件不是時間嗎
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03/17 11:29, 7小時前 , 25F
時間和被打傷害累積都有
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只有時間的是崛起破曉,荒野跟世界冰原一樣多一個受一定
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傷害啟動的機制(荒野是130)
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另外,力解在煌雷兩件的前提下是維持150秒
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搭渾身是完全不開鬼人化的意思嗎?
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要累積鬼人槽還是得開,理想下打滿一條再切回去都不會
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斷抖擻,不過手殘如我就隨緣,斷了就斷了。不然就只靠
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兵長斬傷口回鬼人槽也是可以
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但是鬼人化不是會慢慢消耗耐力嗎?抖擻怎麼維持?
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03/17 11:54, 6小時前 , 34F
發完才看到樓上 懂了
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護雷顎套裝效果啊,現在抖擻都是靠這個
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一開始看內文以為是鬼人化狀態打這套 原來是解除後的強
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化狀態
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我沒玩雙刀但想問一下原PO下面這套看起來怎樣
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我猜雙刀應該比較容易克服狂龍,所以用它取代精神抖擻
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套裝裡面同時有死裡逃生和轉禍為福,輪流覆蓋狂龍克服、
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未克服的狀態,然後護甲會心率是90%
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缺點是一級洞比較少,塞不下快吃,所以吃大量傷可能要用
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秘藥來補比較安全
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如果要用連擊或昏厥耐性3,都可以用珠子去換
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我覺得不用依靠渾身,應該對耐力管理比較友善
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可以附一下原本玩家的影片嗎?
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先前版友分享的鬼畜連段,但不知為何莫名好笑
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這代精神抖擻怎麼這麼熱門 我玩片手劍也是用精神抖擻
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直接用滑步斬取代翻滾 耐力都滿的
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簡單講原因就是弱特沒那麼強勢了
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然後看破被放在武器珠根本用不了
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看破只能放在武器太傷了 弱特五級30%打到傷口才能多20%
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反觀精神抖擻3級就能提供30%
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弱特3級孔5顆30%+(20%),渾身2級孔3顆30%.更不用說打的地方
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了.
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我是習慣開著鬼人化,所以這套打不習慣.
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文章代碼(AID): #1druIrFT (MH)
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