[MHWs] 屬性弓傷害計算機 & 技能雜談

看板MH (魔物獵人)作者 (是伍陸)時間5小時前 (2025/03/10 21:40), 1小時前編輯推噓9(901)
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過了4年MH又有了全新的一作,所以打弓小弟我又開始了新作的弓箭研究(?) (順帶一提SB沒做是因為NGA已經有人用我的計算機為模板更新了SB的數值(有問過我)) 過去兩作都是用google sheet的形式做傷害機, 但因為手機用起來真的是有夠痛苦,維護分頁也很麻煩, 所以這一代決定自學網頁搞成手機也友善的網頁版: https://alkalicell.github.io/MHWS-bowcal/ 所有你選擇的選項會在計算傷害後存在網址上, 計算後也有提供縮址複製的功能方便比較傷害。 同時我的初心是為了讓大家都可以理解實際上傷害是怎麼算出來的, 下方也有提供計算式做為參考。 未來預計會再追加一些功能,如DPS計算、招式疊加、多語言支援等,等我忙完再說。 (FF14莫古收藏跟PTCGP五連勝都還沒弄...) 最後因為是第一次碰網頁,如果有問題或建議也歡迎用頁尾的表單回報, 關於網頁的部分就先這樣,以下開始聊聊在寫計算機時發現的弓箭概況。 (有些東西在之前beta聊過(#1dA4adFL(MH))就不會再細談。) --- // 關於弓箭設定 # 關於蓄四 有玩過這代弓應該都知道這代目前只能打出蓄三, 雖然拆包的資料有LV4蓄力階段的資料,但目前的版本並沒有強弓珠, 原本想說可能是更新會放出來,但蝕攻衣裝又沒有lv4射擊的資料, 所以lv4可能是還在藏也可能是廢案。 # 關於動作值 動作值跟W乍看差不多、但是屬性補正被砍得滿多的。 W的剛射34屬補分別是0.7、1.0 但WS的剛(連)射4屬補只剩下0.6、0.65, 加上其他種種因素,目前物理的效益比屬性更好, 所以目前配裝流派都是以撐物理為主。 另外飛燕的動作值、屬補、箭數跟剛射完全相同。 # 蓄力階段的機制 之前有寫過一些,但目前已經完全明朗了。 首先扣著R2就會開始進入並蓄力階段X, 平射會射出lv"X"的箭後,剛射/剛連射/飛燕會射出lv"X+1"的箭, 只有扣住R2的蓄力狀態、連續平射、平射後的一次滑步會提升蓄力階段, 剛/剛連射/飛燕之類的lv"X+1"並不會累積到下一次。 比方說: 動作:平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連 實際lv:1-2-2-滑步(+1)-2-3-3 動作:平-平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連 實際lv:1-2-3-3-滑步(+1)-3-3-3 另外迅雷閃擊並沒有蓄力,所以迅-剛-剛連都是lv1。 還有飛燕跟beta不同,馬上接滑步可以維持蓄力階段。 例如動作:平-滑步-飛燕-滑步-平-平 實際lv:1-滑步(+1)-2-滑步(+0)-2-3 總結就是立回只要打出lv2平射後就可以進入滿蓄循環了, 因為接下來所有派生都會是lv3射擊。 # 引導箭 Beta太強了,正式版被大砍一刀。 但引導箭的機制也已經摸索得差不多了、這邊稍微解釋一下: 首先引導箭本身是一個無關蓄力階段的箭, 並且只要掛上引導箭,所有的射擊也跟蓄力階段脫鉤、只看射擊類型, 不管你有沒有蓄力都是同一組動作值與屬補。 所以這確實是一套對新手比較友善的系統,完全不用記蓄力階段。 另外起手建議是先裝瓶再引導,前置動作比較短。 但對老手來說缺點是動作值下修後效益變得比較差, 武器有集中或是使用蝕攻衣裝等瓶槽過剩的時候倒是可以用。 另外多人混戰有追尾其實也滿舒適的(雖然追尾能力也下修)。 # 龍矢+千矢 兩者同beta跟蓄力無關, 不過龍矢有分成直接按的一般版跟接在射擊後面的銜接版, 銜接版準備動作比較短但動作值也比較短。 由於前面提及的動作值問題,高動作值的龍矢變成了目前TA刷片的熱門選擇。 但說實話我是不太喜歡整場打龍矢,所以我自己是收招偶爾才用一下。 千矢一樣就沒耐的時候可以補個當收尾。 # 會心距離 不知道為什麼這次雙圈好像是1.1倍、其他跟以前一樣。 # 瓶子 強擊x1.3、接擊x1.4,接擊比較強但是多人很常打不到,可以自己斟酌。 貫通瓶比較複雜一點、有一套自己專用的動作值、 整體可以當成沒裝瓶時50~60%的下修,所以追加hit有沒有約兩倍的傷害是選擇的重點。 所以還是要看弱點夠不夠大片。 順帶一提之前的裝瓶維持滿蓄glitch已經完全修掉了,難過QQ 現在派生中裝瓶只能在非滑步派生狀態且尚未射過滿蓄時裝、其他裝法都會斷蓄。 // 武器技能 目前版本物理技能還是比較優勢一點,如超會、彈種強化等。 遊戲內沒寫的數值的技能寫在這邊有點太冗,請自行參考計算機內的描述。 # 蓄力大師: 倍率是看起來很漂亮,但問題是只有lv2跟3的平射吃得到, 就算你用詭異的派生搞出蓄力後直接剛射也吃不到。 這絕對有BUG的吧?目前是地雷技能。 # 第四射擊: 技能聽起來很複雜,簡單來說從裝瓶開始, 第四瓶跟第六瓶會+攻擊; 第四瓶~用完瓶會+會心。 重新裝瓶會重置。 可以當成另一種達人珠(?) // 防具技能 # 體術: 總覺得是因為強走藥跟貓飯取得難度過高,體術才下放到1級洞, 反正有就插滿,4級也行。 # 耐回: 雖然滑步這代有just迴避判定,但多人還是滿常空耐的 建議用個2~3級,單人可以看迴避率適度換成其他攻擊類buff技能。 # 巧擊: 跟以前一樣,數值不錯但吃技術。 多人覆蓋率會更差。 # 屬性轉換、屬性吸收: 轉換給的數值很誇張(+80/120/180), 但龍屬限定、弱龍也沒幾隻。 吸收效益則普通,但還要被屬性攻擊打又要等CD。 兩者整體偏微妙。 # 挑戰者: 有物理又有會心,目前版本的好選擇。 # 連擊: 5hit基本上第二次射擊就可以達成, 但後續等級的效益主要加在屬性上,現在屬性的效益又不好。 可以放個1級就好。 # 轉禍為福: 版面很漂亮,但一樣是覆蓋率的問題, 就算用黑蝕套也沒到特別必要的程度。 # 無我境界: 黑蝕套專用,有用就插滿。 # 鑽研: 10分鐘後才開始加第一次攻擊, 雞肋般的存在。 # 鎖刃刺擊: 你以為是bug、老卡說是feature。 https://youtu.be/XRk7ZGjxXcE?si=feVDimjHcpJMxVtm
慢走不送。 // 套裝技能 # 黑蝕龍套裝: 這代會心不好撐,配合無我境界可以到25%會心的黑蝕套自然就是首選, 意外的是穿到4件其他技能也不會很繃, 可以自由選擇要2件提高挑戰者或是4件自帶15攻。 // 衣裝 # 蝕攻衣裝: 除了所有武器都有的+攻+會,弓箭會追加以下效果: 1.平射追加hit(箭數x1 動作值另計),適用強彈珠, 但用貫通瓶會吃掉衣裝的追加hit(異常瓶反而不會我不懂卡社語言)。 2.箭槽回復速度加快 超快、快到你不多用點引導箭消耗客家之魂受不了。 總結來說就是首選。 # 迴避衣裝 1.2倍其實也滿多的,就當蝕攻CD時的備胎。 --- 先這樣,不知不覺又寫了一大堆,其實還有很多想聊的, 等版本末期老樣子(應該)會再寫一篇整體的弓箭教學與心得吧。 -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.223.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1741614031.A.75A.html ※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/10/2025 21:53:13

03/10 22:11, 5小時前 , 1F
推詳細
03/10 22:11, 1F

03/10 22:19, 5小時前 , 2F
03/10 22:19, 2F

03/10 22:21, 5小時前 , 3F
推,所以是對大部分怪都推薦用物理嗎?還是要看肉質?
03/10 22:21, 3F

03/10 22:23, 5小時前 , 4F
03/10 22:23, 4F

03/10 22:23, 5小時前 , 5F
機械武有些場合可以用屬性詞條
03/10 22:23, 5F

03/10 23:31, 4小時前 , 6F
03/10 23:31, 6F

03/10 23:40, 3小時前 , 7F
03/10 23:40, 7F

03/10 23:43, 3小時前 , 8F
03/10 23:43, 8F

03/11 00:36, 2小時前 , 9F
推 另外想問我弓填貫通瓶射剛射 貫通珠會增傷嗎
03/11 00:36, 9F
你問到一個非常好的問題,這個我前天也想驗證.... 然後我發現我沒有貫通珠(淚 不過貫瓶剛射會吃散彈珠,所以技能應該是看射擊動作而非瓶子, 所以我猜是不吃。

03/11 00:51, 2小時前 , 10F
推個 難怪之前感覺貫通第二下沒傷害原來是因為穿衣服
03/11 00:51, 10F
我這邊說的是貫通瓶會吃掉蝕龍衣裝的額外平射追加傷害, 但不影響貫通瓶本身的追加hit 不太確定你說的狀況一不一樣就是了(? ※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/11/2025 00:59:16 更正一下,飛燕射擊可以靠滑步維持蓄力 ※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/11/2025 01:45:47
文章代碼(AID): #1dpklFTQ (MH)
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