[MHWs] 屬性弓傷害計算機 & 技能雜談
過了4年MH又有了全新的一作,所以打弓小弟我又開始了新作的弓箭研究(?)
(順帶一提SB沒做是因為NGA已經有人用我的計算機為模板更新了SB的數值(有問過我))
過去兩作都是用google sheet的形式做傷害機,
但因為手機用起來真的是有夠痛苦,維護分頁也很麻煩,
所以這一代決定自學網頁搞成手機也友善的網頁版:
https://alkalicell.github.io/MHWS-bowcal/
所有你選擇的選項會在計算傷害後存在網址上,
計算後也有提供縮址複製的功能方便比較傷害。
同時我的初心是為了讓大家都可以理解實際上傷害是怎麼算出來的,
下方也有提供計算式做為參考。
未來預計會再追加一些功能,如DPS計算、招式疊加、多語言支援等,等我忙完再說。
(FF14莫古收藏跟PTCGP五連勝都還沒弄...)
最後因為是第一次碰網頁,如果有問題或建議也歡迎用頁尾的表單回報,
關於網頁的部分就先這樣,以下開始聊聊在寫計算機時發現的弓箭概況。
(有些東西在之前beta聊過(#1dA4adFL(MH))就不會再細談。)
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// 關於弓箭設定
# 關於蓄四
有玩過這代弓應該都知道這代目前只能打出蓄三,
雖然拆包的資料有LV4蓄力階段的資料,但目前的版本並沒有強弓珠,
原本想說可能是更新會放出來,但蝕攻衣裝又沒有lv4射擊的資料,
所以lv4可能是還在藏也可能是廢案。
# 關於動作值
動作值跟W乍看差不多、但是屬性補正被砍得滿多的。
W的剛射34屬補分別是0.7、1.0 但WS的剛(連)射4屬補只剩下0.6、0.65,
加上其他種種因素,目前物理的效益比屬性更好,
所以目前配裝流派都是以撐物理為主。
另外飛燕的動作值、屬補、箭數跟剛射完全相同。
# 蓄力階段的機制
之前有寫過一些,但目前已經完全明朗了。
首先扣著R2就會開始進入並蓄力階段X,
平射會射出lv"X"的箭後,剛射/剛連射/飛燕會射出lv"X+1"的箭,
只有扣住R2的蓄力狀態、連續平射、平射後的一次滑步會提升蓄力階段,
剛/剛連射/飛燕之類的lv"X+1"並不會累積到下一次。
比方說:
動作:平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連
實際lv:1-2-2-滑步(+1)-2-3-3
動作:平-平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連
實際lv:1-2-3-3-滑步(+1)-3-3-3
另外迅雷閃擊並沒有蓄力,所以迅-剛-剛連都是lv1。
還有飛燕跟beta不同,馬上接滑步可以維持蓄力階段。
例如動作:平-滑步-飛燕-滑步-平-平
實際lv:1-滑步(+1)-2-滑步(+0)-2-3
總結就是立回只要打出lv2平射後就可以進入滿蓄循環了,
因為接下來所有派生都會是lv3射擊。
# 引導箭
Beta太強了,正式版被大砍一刀。
但引導箭的機制也已經摸索得差不多了、這邊稍微解釋一下:
首先引導箭本身是一個無關蓄力階段的箭,
並且只要掛上引導箭,所有的射擊也跟蓄力階段脫鉤、只看射擊類型,
不管你有沒有蓄力都是同一組動作值與屬補。
所以這確實是一套對新手比較友善的系統,完全不用記蓄力階段。
另外起手建議是先裝瓶再引導,前置動作比較短。
但對老手來說缺點是動作值下修後效益變得比較差,
武器有集中或是使用蝕攻衣裝等瓶槽過剩的時候倒是可以用。
另外多人混戰有追尾其實也滿舒適的(雖然追尾能力也下修)。
# 龍矢+千矢
兩者同beta跟蓄力無關,
不過龍矢有分成直接按的一般版跟接在射擊後面的銜接版,
銜接版準備動作比較短但動作值也比較短。
由於前面提及的動作值問題,高動作值的龍矢變成了目前TA刷片的熱門選擇。
但說實話我是不太喜歡整場打龍矢,所以我自己是收招偶爾才用一下。
千矢一樣就沒耐的時候可以補個當收尾。
# 會心距離
不知道為什麼這次雙圈好像是1.1倍、其他跟以前一樣。
# 瓶子
強擊x1.3、接擊x1.4,接擊比較強但是多人很常打不到,可以自己斟酌。
貫通瓶比較複雜一點、有一套自己專用的動作值、
整體可以當成沒裝瓶時50~60%的下修,所以追加hit有沒有約兩倍的傷害是選擇的重點。
所以還是要看弱點夠不夠大片。
順帶一提之前的裝瓶維持滿蓄glitch已經完全修掉了,難過QQ
現在派生中裝瓶只能在非滑步派生狀態且尚未射過滿蓄時裝、其他裝法都會斷蓄。
// 武器技能
目前版本物理技能還是比較優勢一點,如超會、彈種強化等。
遊戲內沒寫的數值的技能寫在這邊有點太冗,請自行參考計算機內的描述。
# 蓄力大師:
倍率是看起來很漂亮,但問題是只有lv2跟3的平射吃得到,
就算你用詭異的派生搞出蓄力後直接剛射也吃不到。
這絕對有BUG的吧?目前是地雷技能。
# 第四射擊:
技能聽起來很複雜,簡單來說從裝瓶開始,
第四瓶跟第六瓶會+攻擊;
第四瓶~用完瓶會+會心。
重新裝瓶會重置。
可以當成另一種達人珠(?)
// 防具技能
# 體術:
總覺得是因為強走藥跟貓飯取得難度過高,體術才下放到1級洞,
反正有就插滿,4級也行。
# 耐回:
雖然滑步這代有just迴避判定,但多人還是滿常空耐的
建議用個2~3級,單人可以看迴避率適度換成其他攻擊類buff技能。
# 巧擊:
跟以前一樣,數值不錯但吃技術。
多人覆蓋率會更差。
# 屬性轉換、屬性吸收:
轉換給的數值很誇張(+80/120/180),
但龍屬限定、弱龍也沒幾隻。
吸收效益則普通,但還要被屬性攻擊打又要等CD。
兩者整體偏微妙。
# 挑戰者:
有物理又有會心,目前版本的好選擇。
# 連擊:
5hit基本上第二次射擊就可以達成,
但後續等級的效益主要加在屬性上,現在屬性的效益又不好。
可以放個1級就好。
# 轉禍為福:
版面很漂亮,但一樣是覆蓋率的問題,
就算用黑蝕套也沒到特別必要的程度。
# 無我境界:
黑蝕套專用,有用就插滿。
# 鑽研:
10分鐘後才開始加第一次攻擊,
雞肋般的存在。
# 鎖刃刺擊:
你以為是bug、老卡說是feature。
https://youtu.be/XRk7ZGjxXcE?si=feVDimjHcpJMxVtm
慢走不送。
// 套裝技能
# 黑蝕龍套裝:
這代會心不好撐,配合無我境界可以到25%會心的黑蝕套自然就是首選,
意外的是穿到4件其他技能也不會很繃,
可以自由選擇要2件提高挑戰者或是4件自帶15攻。
// 衣裝
# 蝕攻衣裝:
除了所有武器都有的+攻+會,弓箭會追加以下效果:
1.平射追加hit(箭數x1 動作值另計),適用強彈珠,
但用貫通瓶會吃掉衣裝的追加hit(異常瓶反而不會我不懂卡社語言)。
2.箭槽回復速度加快
超快、快到你不多用點引導箭消耗客家之魂受不了。
總結來說就是首選。
# 迴避衣裝
1.2倍其實也滿多的,就當蝕攻CD時的備胎。
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先這樣,不知不覺又寫了一大堆,其實還有很多想聊的,
等版本末期老樣子(應該)會再寫一篇整體的弓箭教學與心得吧。
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.223.98 (臺灣)
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※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/10/2025 21:53:13
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你問到一個非常好的問題,這個我前天也想驗證....
然後我發現我沒有貫通珠(淚
不過貫瓶剛射會吃散彈珠,所以技能應該是看射擊動作而非瓶子,
所以我猜是不吃。
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我這邊說的是貫通瓶會吃掉蝕龍衣裝的額外平射追加傷害,
但不影響貫通瓶本身的追加hit
不太確定你說的狀況一不一樣就是了(?
※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/11/2025 00:59:16
更正一下,飛燕射擊可以靠滑步維持蓄力
※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/11/2025 01:45:47
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