[MHWs] 遊戲開發者對最佳化的見解
一個叫Sungrand的YouTube
他有在做Switch的遊戲開發
不時會針對遊戲做一些評論
簡而言之他認為目前PC版問題:
遊戲世界是用streaming方式載入
貼圖解壓縮方法顯然在PC是不夠快的
應當選擇更快速的方式
然後根據問題場景要有更細緻的載入
例如在大本營就應當把大部分吃重的東西
留在記憶體
在PS5這問題比較小,因為開發者可以全力
修正到順跑
PC就會因為CPU、硬碟
VRAM速度這些而有很多不同體驗
但總結他不認為有什麼設定可以完美改善
而是需要開發者好好處理這問題
然後這個YouTuber超瘋的
中間烤Pizza cake吃
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PC版的Directstorage還卡在CPU
應該也是問題之一
總之超強的CPU跟GPU還是可以暴力解
撇開技術,其實真的會看到很多低解析的貼圖
例如那個防衛隊裝備的NPC
衣服貼圖超糊的
我想說是要紀念World嗎XD
總之我真的很喜歡這代開放式地圖
但有點可惜技術性沒有跟上….
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