[MHWs] Youtuber評論(偏玩家視角)

看板MH (魔物獵人)作者 (simlin)時間5小時前 (2025/02/25 08:52), 編輯推噓22(22051)
留言73則, 21人參與, 3小時前最新討論串1/1
這年頭大媒體的評論參考價值... 看一下玩家評論 首先是Peppo的 這個歐洲的太刀俠居然也有code 他幾乎都是稱讚 但就PC版他有遇到破圖(4080) 他蠻喜歡劇情的 然後另外一個Luke Stephens 他算是我覺得蠻中肯的Youtuber 很多遊戲的評論都切中要點 他覺得Wilds很棒,但有很多but 他玩70小時沒有三貓過,覺得有點不可思議 他說大部分任務都15分鐘內結束 然後也遇到不少當機破圖 但他很期待之後可以跟朋友家人一起玩 他最大的遺憾就是希望有更多東西 他覺得遊戲很想用力推劇情 不過角色還是相對很乾 (這跟世界感覺很像XD) 其實看這些都是止渴啦XD 玩家早就預購好 基本上東西本質沒有變 依然是令人上癮的loop 就看未來幾年可以有多少驚喜啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1740444733.A.157.html

02/25 08:57, 5小時前 , 1F
給這些媒體跟YTB的正式版遊玩時間超多的耶
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02/25 09:02, 4小時前 , 2F
魔物的角色一向都是樣板NPC吧 根本沒人在系
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02/25 09:11, 4小時前 , 3F
魔物獵人的遊戲機制核心基本上還是下面兩段 劇情只是香料
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02/25 09:12, 4小時前 , 6F
沒三貓過看來真的太簡單了?連ign殘疾人試玩都說很簡
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02/25 09:12, 4小時前 , 7F
單估計難度真的很簡單
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可能他隻狼玩很好吧,精準防禦按得好魔物就一直倒
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我估計之後還會跟世界一樣追加暴怒邪惡老喬痛扁那些說這很簡
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單的玩家
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你後續不管更新什麼 這個1.0版看起來就是很簡單啊w
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02/25 09:18, 4小時前 , 12F
MH早就離開主線很難的時代了,W就大幅降難度,要難的後面會
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開高難度支線任務給你玩。
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02/25 09:19, 4小時前 , 14F
把人卡死在主線,到時候又一堆人抱怨太難過不去
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02/25 09:20, 4小時前 , 15F
是啊 但部分媒評玩30~50+的一樣覺得簡單 也就是含主線後
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02/25 09:20, 4小時前 , 16F
內容了 包含這篇Yter評價
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02/25 09:21, 4小時前 , 17F
很簡單是缺點嗎
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看人吧 我覺得只有雷神龍可以刷比較是問題
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(這是比喻)
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02/25 09:23, 4小時前 , 20F
不做簡單一點怎麼騙人入場dlc
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有點忘了 世界初版好像也都在刷屍套?
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02/25 09:24, 4小時前 , 22F
簡不簡單要等上市實測才準,像我覺得鎖刃龍很簡單,也是有
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一堆人打到唉唉叫的。
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世界初版一個月後開黃瓜,黃瓜揍暴一堆簡單獵人的臉就閉嘴
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了。
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世界我記得有得選吧 刷屍套是屍套最簡單 但我不愛打屍套
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世界有五隻古龍可以輪流刷換口味
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還是可以打打其他的
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但是W當年是有3古龍能刷還有歷戰任
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初版太簡單肯定是缺點阿 你至少要有可以挑戰的內容吧
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02/25 09:26, 4小時前 , 31F
不然別人過完沒東西打不就跑了 連提升自己裝備的動力
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都沒了
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世界有古龍有調查任有歷戰王,反觀崛起本體那什麼東
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西
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02/25 09:27, 4小時前 , 35F
Rise當初預設是要你去刷百龍,誰知道百龍沒人要玩。
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02/25 09:29, 4小時前 , 36F
沒吧 百龍就刷刷百龍強化而已 嗎
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02/25 09:31, 4小時前 , 37F
崛起終盤內容就是:無聊百龍,雷神龍刷護石材料,金
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獅子自殺
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喔,還有無止盡的貼圖動作任務==
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看來是歷代最簡單 看到現在沒一個貓過的
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02/25 09:41, 4小時前 , 41F
真會玩的兩次周末Beta都能玩30小時了 那還沒開始刷裝呢
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刷裝才是重點啊!
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02/25 09:42, 4小時前 , 43F
世界本體只有少少31+5隻怪,崛起初版36+10隻怪,但世
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界1.0比較多古龍(畢竟劇情主打古龍渡),總歸而言兩
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者其實有點半斤八兩的意味就是,荒野這次首發好像才
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29隻,同時還完全沒古龍,說真的哪一方面都有點不樂
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觀,希望後續更新夠給力吧,雖然突破崛起46隻似乎不
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太可能了,但突破世界36隻還是有點希望的
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崛起那時還是疫情期間 荒野應該不太會了…吧
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02/25 09:44, 4小時前 , 50F
我猜這回老卡也是要擠牙膏新增魔物好提升玩家持續黏著度
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可能平均每周增加一隻
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反正真的沒事做,大不了去刷大小金,除非他卡大小金,那就
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出大事了。
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從roadmap來看前半年只有兩隻怪啦
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02/25 09:46, 4小時前 , 55F
會不會有什麼超強化小動物就不知道了
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02/25 09:46, 4小時前 , 56F
我是覺得地形做得越複雜 魔物的產量就越低.尤其現在無縫
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02/25 09:47, 4小時前 , 57F
的設計你不知道玩家會把魔物引到哪裡去.但又不能都不被
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應該不會卡大小金…..吧?不是說望遠鏡可以直接看出
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魔物體型是大金還是小金?
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玩家引著跑.在魔物劃定的範圍內的所有因應地圖所需做出
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02/25 09:48, 4小時前 , 61F
把MHXX復刻推到主機和PC平台再開跨平台,應該會很多人會歡
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呼。
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的動作都得考慮,所以初期魔物才會這麼少吧
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就把產能弄到生態去了 結果其他東西就砍了
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猛牛龍都能趴趴造了,我覺得這個不是問題
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02/25 09:50, 4小時前 , 66F
這也是以前其中一個訪談有說到過的.設計一隻新魔物在現
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在的地形上都要好幾個月
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02/25 10:00, 3小時前 , 68F
沒有古龍 真的假的
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只能放眼新世代的XX
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02/25 10:26, 3小時前 , 70F
4080都能破圖….
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02/25 10:32, 3小時前 , 71F
古龍不太可能沒有吧 老卡要人保密之類的?
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02/25 10:38, 3小時前 , 72F
從X開始主線就不難了,G以後才會有點挑戰,對老玩家而言啦
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02/25 10:39, 3小時前 , 73F
簡便的系統越來越多 遊戲時間一定變少的
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文章代碼(AID): #1dlHGz5N (MH)
文章代碼(AID): #1dlHGz5N (MH)