[MHWs] 整體而言畫面是不是有點微妙

看板MH (魔物獵人)作者 (prince-)時間12小時前 (2025/02/22 10:02), 編輯推噓37(37047)
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先說明我是每次都會玩買也會玩 這次荒野的人物魔物環境細緻度比世界好很多 可是不知道是只有沙漠地圖會這樣 還是全部都一樣 整體畫面看起來的感覺會讓人說不上來的朦朧 色彩也讓人感覺角色龍環境都合在一起 不太分明 就是有一種好像畫面比不上世界的感覺 但是實際上細看明明就更細緻漂亮 不知道是色彩的關係還是有什麼其他原因 第一次打開世界看到畫面有一種開闊世界暢快感 這次卻沒有這種暢快感 反而有點壓抑 有人也有這樣的感覺嗎? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.204.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1740189722.A.AF9.html

02/22 10:16, 12小時前 , 1F
體積霧+光影設定的事,加上天災氣候的畫面大概是故意
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做的很暗很難受,來增加「生態感」
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02/22 10:17, 12小時前 , 3F
你把霧關掉白天很好看 只能說是他們美術這次就是要這樣
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就故意的
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02/22 10:19, 12小時前 , 5F
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不是你的錯覺,是荒野預設打開霧霾濾鏡,結果地圖設計
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02/22 10:19, 12小時前 , 7F
有點變成為了這個濾鏡拉高彩度又上濾鏡蓋掉
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02/22 10:19, 12小時前 , 8F
而且荒野目前四個地圖都有點偏死氣沉沉的氛圍,這點不
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確定在打完尾王或該區域劇情會不會讓場地氣氛大轉,不
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然習慣W偏向生氣蓬勃的環境,在逛荒野的時候真的很壓抑
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白天砂漠很好看,入夜之後就變一坨屎
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02/22 10:42, 11小時前 , 12F
世界就新土地一片向榮,荒野就貧民窟差不多一樣
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02/22 10:49, 11小時前 , 13F
體積雲用得很多,可能也是用來遮住遠方物件用來省運算;
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關掉體積雲後就會發現遠景非常簡陋,就是開發者完全不希
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望你關掉;然後霧濛濛就是沙漠的美術選擇,會習慣啦,更
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02/22 10:49, 11小時前 , 16F
沈浸啊XD
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覺得做氛圍沒問題 但別那麼長時間就好…
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02/22 10:52, 11小時前 , 18F
這就是生態
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沙原故意的吧 就看其他地圖會怎麼表現了
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02/22 11:26, 11小時前 , 20F
體積霧帶來的效應 但這回大概就是要做真實世界會飄砂的感覺
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02/22 11:27, 11小時前 , 21F
但是希望正式版能夠讓玩家自己用遊戲內建選擇可關閉體積霧
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否則現在只能靠手動修改設定檔去關
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02/22 11:28, 10小時前 , 23F
我覺得用體積雲不是問題 只是能讓玩家自由選擇開關更靈活
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02/22 11:29, 10小時前 , 24F
問題是體積霧關掉晚上變很怪 就尷尬
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02/22 11:34, 10小時前 , 25F
我是蠻喜歡這種感覺的 很真實
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02/22 11:34, 10小時前 , 26F
到時候還不是裝reshade
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02/22 11:35, 10小時前 , 27F
沒有這種感覺耶
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02/22 11:36, 10小時前 , 28F
但是你關掉體積霧就會看到遠景慘不忍睹 等MOD調整了
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02/22 11:38, 10小時前 , 29F
PC版說會有高畫質PATCH,到時候再看看吧
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看裝了高畫質PATCH再關掉霧有沒有好點...
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02/22 11:39, 10小時前 , 31F
看過體積霧關掉的影片,白天很漂亮但是景深感很糟
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晚上就更明顯了..遠景超清楚一整個很怪...
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02/22 11:45, 10小時前 , 33F
那個沙霧就像是去戶外玩但有地方沒有草皮覆蓋土或沙多
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一點,遠看就是一片灰灰黃黃的,走過去還會因為風吹的
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關係吃到土,這是遊戲不是現實,把現實不討喜的地方帶
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到遊戲。人物不能跟現實一樣醜,環境就可以了?
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02/22 11:54, 10小時前 , 37F
跟你想法差不多 我還不只場景 連PV出現的大部分怪都覺
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得好噁心根本沒興趣
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02/22 11:58, 10小時前 , 39F
荒野的美術風格就是這樣追求真實感的,請習慣它(德田名言
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真的超好用),且世界初始地圖是森林,觀感會比荒野的沙漠
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討喜
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但我猜荒野若開HDR,應該能改善霧氣等效果導致顏色鮮明度
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降低的問題,再提高解析度跟貼圖精細度,到緋紅森林時畫
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面或許能遠超世界古代樹,前提是玩家要有一台高階電腦(我
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沒有,所以只能當30fps模糊禁足地獵人)
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02/22 12:15, 10小時前 , 46F
慣れてください(眼鏡中指
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02/22 12:16, 10小時前 , 47F
可以觀望看看啦,其他地圖可能會漂亮很多
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02/22 12:43, 9小時前 , 48F
以demo的沙原來看感覺還好
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02/22 12:47, 9小時前 , 49F
目前PV看起來每張地圖都一樣陰暗,頂多火奔時期的湧
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油峽谷會明亮些,只希望龍都廢墟可以清爽一些了
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02/22 12:56, 9小時前 , 51F
美術風格的重要性
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我要拿極端例子了 曠野的風格就是爛畫質舒服的風景
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02/22 12:59, 9小時前 , 53F
HDR不會改善體積霧跟沙塵暴的感覺
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02/22 13:09, 9小時前 , 54F
體積霧也是遊戲優化的元兇之一啊,這東西非常吃效能
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02/22 13:10, 9小時前 , 55F
為了營造氛圍反倒是傷敵1000自損800
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02/22 14:00, 8小時前 , 56F
體積霧關掉後覺得遠景不好看+1
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其實我一直覺得整體風格很惡靈古堡,不知道怎麼說
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應該有什麼劇情解鎖後霧霾會消失 等上市吧
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02/22 14:18, 8小時前 , 59F
因為MHWs是用RE引擎當然像惡靈古堡
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02/22 14:36, 7小時前 , 60F
古早沉默之丘用霧氣改善效能 現在老卡用霧氣拖慢效能
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02/22 15:54, 6小時前 , 61F
這次體積霧不能關 靠北霧
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02/22 15:55, 6小時前 , 62F
RE引擎又不是只有做惡靈古堡 59樓公三小
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02/22 15:56, 6小時前 , 63F
世界我直接關了荒野試玩只能調低不知在堅持啥
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02/22 16:05, 6小時前 , 64F
荒野beta可以關 不過要改檔案就是了
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02/22 16:07, 6小時前 , 66F
故意要強調不同時期的差別
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RE就有種人工感啊 有些人一眼就看出來
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02/22 16:17, 6小時前 , 68F
我反而覺得這代的氛圍營造得很好 特別有真實感
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就風格不同啊 這代感覺比較沉重
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02/22 16:31, 5小時前 , 70F
風飛沙的包
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02/22 16:32, 5小時前 , 71F
離開第一張圖就不會了…吧?
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因為你關了體積霧雷暴天氣會變的很好笑
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直接關掉可能電腦不夠好,遠景建模會很慘,然後不知道是LOD
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雷暴會變得像是單純的天黑
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的設定跑掉還是他判定有用體積霧去處理,中近距離的物件會一
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02/22 16:33, 5小時前 , 76F
體積霧就是服務雷暴和遮醜的
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02/22 16:34, 5小時前 , 77F
在清晰跟模糊切換,所以關掉沒多久我又把他打開了,只能希望
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02/22 16:34, 5小時前 , 78F
有MOD大神可以幫忙調教一個好看的版本來
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02/22 16:42, 5小時前 , 79F
config.ini可以關閉體積霧
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02/22 16:47, 5小時前 , 80F
是說玩遊戲景深都關閉耶 喜歡看到全部的視野
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02/22 16:47, 5小時前 , 81F
動態模糊也關閉 追求物件清晰感
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02/22 17:25, 5小時前 , 82F
我是玩到遊戲有頭暈就會關景深跟動態模糊
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02/22 17:25, 5小時前 , 83F
不是不管怎樣都先關動態模糊嗎w
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02/22 17:50, 4小時前 , 84F
動態模糊只是在加速你吐出來的速度而已
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文章代碼(AID): #1dkJ0Qhv (MH)
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