[MHWs] OBT2與性能測試 幾項心得

看板MH (魔物獵人)作者 (simlin)時間15小時前 (2025/02/10 10:27), 15小時前編輯推噓20(21145)
留言67則, 24人參與, 9小時前最新討論串1/1
性能測試: 謠傳性能測試版本比現在OBT的新 跑完會有一個分數 這個分數其實蠻迷的 他可能有的參數應該不只是平均FPS 可能還有最低5% FPS之類的 而且開禎生成分數都會變低 同樣硬體之下,降低解析度、DLSS品質 都會讓分數變高 依據分數級距他會給個總評 (可順暢遊玩之類的) 但其實這個測試的亮點是:Ray tracing 實際研究一下,他只有水面反射的RT-reflection 本來的SSR真的是不太優,不過他這個RT-reflection 好像也沒有太漂亮 開了之後其實對效能影響很小 不像2077那類的開Path tracing整個FPS要砍半 必須說,狩獵的時候大概不會太在意 然後我覺得他測試效能應該要放鎖刃龍 這隻放大招的時候搭配風雲變色 感覺我的GPU也有一起龍吼XD FPS整個掉很多 2nd OBT 終於有練習場了 而且可以在練習場被打死喔 鎖刃龍給的時間真的有夠短 但打起來很爽 有NV卡的可以嘗試把DLSS換成DLSS4 用transformer模型的DLSS畫面有漂亮一些 而且可能本來用DLSS quality 可以改成balance還比較漂亮 不過我猜正式版應該會直接支援(吧) 現在是要用其他軟體改設定或換dll 最後,如果有用這兩年的QD-OLED的朋友 我發現這款要開HDR的話 不要用Peak1000模式 因為亮的場景有點多,會導致整體亮度偏暗 改成TrueBlack 400後,整個漂亮很多 也比較沒有那種灰濛濛的感覺 不過沙塵暴一來又.... 唉,OBT又要結束了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1739154440.A.CE5.html

02/10 10:34, 15小時前 , 1F
不是謠傳 是真的比較新 測試工具是以正式版做基準
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※ 編輯: simlin (140.112.125.137 臺灣), 02/10/2025 10:36:15

02/10 10:42, 15小時前 , 2F
光追不但視覺影像小 看起來之後還會降分
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02/10 10:43, 15小時前 , 3F
而且不知為何 開光追CPU溫度比較高 顯卡反而還好
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02/10 10:52, 15小時前 , 4F
動作類的遊戲其實光追根本不用(例如法環)
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02/10 11:01, 15小時前 , 5F
狩獵真的沒那閒情意致看風景 何況魔物會給你風雲變色
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02/10 11:10, 15小時前 , 6F
鎖刃龍給20分鐘很長了,以前只給15分鐘
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02/10 11:12, 15小時前 , 7F
當初怨虎龍給15分鐘,你還要去找鬼火鳥的時間,算下來才10
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02/10 11:12, 15小時前 , 8F
分鐘能打
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02/10 11:21, 14小時前 , 9F
鎖刃缺點是殘廢武還是殘廢,最後你還是要回到落石的
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02/10 11:24, 14小時前 , 10F
以難度來講,鎖刃太簡單,頂多到轟龍難度而已,希望他們再
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出個超高難度來玩。
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02/10 11:26, 14小時前 , 12F
20分鐘/5貓是比以前測試時還寬容
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02/10 11:27, 14小時前 , 13F
光追我覺得只有水面那個場景看得出差別 而且開低就好
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02/10 11:31, 14小時前 , 14F
開畫格生成變低不是很正常嗎,他原理就是先耗效能去做生
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02/10 11:31, 14小時前 , 15F
成再x2啊,分數看x2之前的原始幀當然變低啊
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02/10 11:34, 14小時前 , 16F
而且其實原始fps小於50開畫格生成手感很差,延遲高就算
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02/10 11:34, 14小時前 , 17F
還不穩定,鬼影也多,只是安慰自己fps有個70 80
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02/10 11:35, 14小時前 , 18F
還不如不開然後鎖40或50fps比較穩定
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02/10 11:52, 14小時前 , 19F
有趣的是老卡沒有要給NV打廣告,FPS高但分數比較低,不就
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02/10 11:52, 14小時前 , 20F
是打臉FG(我也都關掉)
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02/10 11:53, 14小時前 , 21F
我是有開FG 反正居合沒有問題就行了
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02/10 11:54, 14小時前 , 22F
在這種極度吃反應時間的遊戲開畫格生成來增加延遲真
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02/10 11:54, 14小時前 , 23F
的不知道要幹嘛
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02/10 12:06, 14小時前 , 24F
跟老黃沒關係吧,a卡也有fg,開了也是分數下降
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02/10 12:07, 14小時前 , 25F
鎖刃跟當初怨虎比簡單很多就是了,有20分鐘,有五命,還給了
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02/10 12:08, 14小時前 , 26F
一套裝備可以觸發不屈,就算不用落石光是打贏也還ok啦
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02/10 12:16, 14小時前 , 27F
老黃這兩代都主打(M)FG,但實際手感…
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02/10 12:27, 13小時前 , 28F
競技類本來就只能吃原生畫面
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02/10 12:32, 13小時前 , 29F
順路問一下,狂野的攝影機視角鎖定有能設定成世界那樣嗎?OB
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02/10 12:32, 13小時前 , 30F
的怎麼設定都很難用.
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02/10 12:32, 13小時前 , 31F
看分數又沒意義 你要看實際畫面到底有沒有變順 延遲多
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02/10 12:32, 13小時前 , 32F
多少
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02/10 12:44, 13小時前 , 33F
分數感覺只是宣傳手法,讓大家彼此曬分
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02/10 13:25, 12小時前 , 34F
如果是世界荒野 光追就有意義 還是會看風景阿
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02/10 13:51, 12小時前 , 35F
鎖刃哪裏簡單了? 最討厭就是那種說什麼某某難度的魔物才
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02/10 13:51, 12小時前 , 36F
是這魔物該有的強度。
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02/10 14:03, 12小時前 , 37F
@wolver 可以吧,荒野視角設定項目記得幾乎都跟世界一樣
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02/10 14:03, 12小時前 , 38F
,只是在集中模式下鏡頭會稍微拉近並強迫玩家手動轉鏡頭
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而已
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02/10 14:11, 12小時前 , 40F
那我找找,因為以前世界鎖定魔物左腳,攝影機就會自動死盯左
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腳,狂野都還要自己移動鏡頭.
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02/10 14:15, 12小時前 , 42F
荒野最大的問題果然還是那個沙暴(
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02/10 14:29, 11小時前 , 43F
1.鎖刃動作非常大,大招的前搖都有很長時間可閃。
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2.時間多給5分鐘,又再加2貓。
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3.跟以往高難度試往相比,明顯更寬鬆,怎不簡單?
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02/10 14:40, 11小時前 , 46F
雖然我遊戲時間不夠沒打贏 但這隻可能跟黑龍比算簡單吧
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02/10 14:40, 11小時前 , 47F
然後很多人覺得黑龍很簡單哈哈哈
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02/10 14:53, 11小時前 , 48F
dlc 的封面怪才會真的難啦
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02/10 15:33, 10小時前 , 49F
這種用手把的遊戲其實開了FG也不太會感受到延遲,FPS那種
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02/10 15:33, 10小時前 , 50F
才可能會有感
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02/10 15:37, 10小時前 , 51F
原先30出頭幀 開FG變成20補到40應該就有感了
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02/10 15:58, 10小時前 , 52F
說簡單是跟demo怨虎比啦,我記得當初打demo怨虎打到哀哀叫,
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02/10 15:59, 10小時前 , 53F
贏的時候手都在抖,不過根據之前的經驗來看,demo出的封面怪
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任務的難度,在DLC之前都是最難等級的
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02/10 16:06, 10小時前 , 55F
索任相較以往DEMO高難度,相對簡單到讓人覺得試玩版
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02/10 16:06, 10小時前 , 56F
這隻是閹割版,尤其他很多招式包括大招都有很多破綻
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可以輸出,應該有更多招式或屬性變化之類的藏到正式
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版後面才會解鎖
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02/10 16:21, 9小時前 , 59F
真假 我demo怨虎能過 但demo鎖刃一直超時..
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02/10 16:23, 9小時前 , 60F
跟你拿的武器有沒有盾、有沒有用落石有很大關係,沒有
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盾的武器打起來很多招很好躲但不好輸出
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02/10 16:26, 9小時前 , 62F
一定你記錯,單初怨虎龍還被卡鬼火鳥垃匠設計,你不先去吃
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鬼火鳥,血不夠,被摸到就死,去吃鬼火鳥又耗時,怨虎當初
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標準又要操龍2次撞他才好過。
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02/10 16:27, 9小時前 , 65F
講滅盡,怒了刺變硬,還有大吼飛起身撲殺一擊死的機制,當
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初滅盡大撲殺可以撞死一堆不會飛撲的玩家。
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02/10 16:36, 9小時前 , 67F
鎖刃好像是我唯一demo有成功solo的
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文章代碼(AID): #1dgMG8pb (MH)
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