[MHWs] 這次槌是不是偏難用?

看板MH (魔物獵人)作者 (xx)時間2周前 (2025/02/09 00:24), 編輯推噓48(480210)
留言258則, 27人參與, 1周前最新討論串1/1
先上人權 https://i.imgur.com/xDa0J5d.jpeg
免得Solo沒打過還要被嘴 再上Pepo的 無落石12分 https://youtu.be/UNgLavF1twU?si=GJiHNFn7pzhskQyd
人稱下水道的槍 https://youtu.be/2LYAOLgG5NI?si=5SYlWdY_fA56VxMj
相較之下,槍還快3分 Pepo的技術我想應該沒什麼問題 可以看到跟他在W那種壓制力明顯差很多 但這次槌的操作雖然被簡化 但原蓄力的傷害被下降, 要想辦法進渾身蓄力傷害才夠 但渾身的狀況下,根本沒辦法回避, 受攻擊就只能全吃。 蓄力中雖然多給了回避,但那個距離真的很短 完全不能拿來拉距離,只能應急用 這次我自己打過也是拼了命的 用重攻擊狂敲,血幾乎保持八成在瘋狂輸出 還勉強能過,打起來真的很痛苦 再看pepo底下的留言 都說這次槌真的不好練,打擊感差,輸出也低 三太子玩槌的,什麼時候才要照顧槌子? ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.30.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1739031852.A.E6D.html

02/09 00:33, 2周前 , 1F
正式版再說
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02/09 00:55, 2周前 , 2F
真的有待加強 之前一堆人說很強都不太懂
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02/09 01:06, 2周前 , 3F
這次鎖刃龍又是頭的肉質硬,雙手比較軟,對專打頭的槌也不
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02/09 01:06, 2周前 , 4F
友善
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02/09 01:17, 2周前 , 5F
之前就有說一些武器正式版會修正了
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02/09 01:23, 2周前 , 6F
原來不是只有我覺得蓄力傷害低==
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02/09 01:25, 2周前 , 7F
蓄力沒傷害,蓄3到甩錘還要再蓄,這到底什麼智障設定
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02/09 01:31, 2周前 , 8F
單純打鎖刃龍的相性差+沒集中吧,轉轉蓄力傷害差很多,
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02/09 01:31, 2周前 , 9F
但沒這麼多時間蓄力滿
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02/09 01:32, 2周前 , 10F
不管什麼武器都要打雙手觸發炸膛啊,跟怨虎龍類似
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02/09 01:33, 2周前 , 11F
感覺槌玩起來又回到SB的套路了,一切動作全是給天地
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02/09 01:33, 2周前 , 12F
服務,現在變成給轉轉服務
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02/09 01:39, 2周前 , 13F
已經能想像錘子打波衣龍這個頭小肉質差地形又擊敗甚
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至會用波浪阻礙蓄力的肥仔會多累人了
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02/09 01:56, 2周前 , 15F
傷害都在渾身蓄力了 QQ
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02/09 03:29, 2周前 , 16F
以前槌也不太會配集中啊,會縮短蓄2到蓄3時間,不好用。
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02/09 03:29, 2周前 , 17F
當初說正式版修正的武器,名單中,槌子沒動。
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02/09 07:27, 1周前 , 18F
渾身還有個從三連敲派生的方式,然後三連敲的第三下全壘打
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02/09 07:28, 1周前 , 19F
可以相殺,多少能增加一些靈活度和生存率
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02/09 07:32, 1周前 , 20F
但我也認同荒野錘難練,主力招大多要靠較長的連段才能派生
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變得比較麻煩且高風險,且不只錘,多數近戰武器都有這種傾
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02/09 07:37, 1周前 , 22F
我現在都是主用三連敲,安全就進渾身蓄力,蓄力就蓄2配重擊
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,會有個甩打,合進來可以到60多,速度快,傷害跟蓄3差不多
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02/09 07:38, 1周前 , 25F
這次近戰有盾就先60分,像槌這狀況,等正式上我應該都會配
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02/09 07:38, 1周前 , 26F
回距
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02/09 07:40, 1周前 , 27F
向,節奏跟前幾作有蠻大的不同
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那問題應該是節奏的部分,雖然鎖刃動作很大,空隙也大,但
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02/09 08:13, 1周前 , 29F
那血量真的不低,槌扣除勇氣外節奏本來就不快,靠蓄力抓一
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擊的傷害,可是這次一般蓄力傷害太差,變成要減少一般蓄力
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攻擊,抓3連敲派生渾身。
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感覺逼你用三連敲的第3下反擊
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這樣就要大幅增加攻擊次數來換取傷害
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02/09 08:15, 1周前 , 34F
對,但3連敲第三下反擊,你還要先預敲2下才能反,這樣全都
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要用預判了,而不是像水面反擊那樣直覺反就好。
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02/09 08:42, 1周前 , 36F
大劍幾乎可以任何狀態一鍵進入相殺 槌子就一定要前置
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02/09 08:42, 1周前 , 37F
才能 用起來很不爽啊
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02/09 09:05, 1周前 , 38F
沒人痛 沒人暈 連以前那種行雲流水的走位感都沒有
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02/09 09:08, 1周前 , 39F
三連敲可以中間走位取消第二段直接全壘打就是
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還有 179 則推文
02/10 08:32, 1周前 , 219F
傷害。
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02/10 08:33, 1周前 , 220F
三敲擊派生渾身敲完的傷害,跟鬼人亂舞R2整套打完,或片手
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02/10 08:33, 1周前 , 221F
一套打完一樣多。
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02/10 08:35, 1周前 , 222F
相較之下後2者武器還有很優秀的中途脫離以防被打的方法,但
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槌子沒有,前置還更長。
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02/10 08:36, 1周前 , 224F
蟲棍我沒試先不提,輕重弩弓就別講了。剩下其他武器在傷害
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的部分又比雙劍和片手,槌更高。
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02/10 08:36, 1周前 , 226F
槌真的這次基礎倍率太低了。
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02/10 08:37, 1周前 , 227F
TA的影片慢慢都出來了,很簡單就可以看到時間差。
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02/11 18:03, 1周前 , 228F
說穿了就是站樁渾蓄太蠢了,本來錘子就是遊走抓時間
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02/11 18:03, 1周前 , 229F
打游擊讓魔物頭來的武器,現在戰術變成你想追求輸出
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02/11 18:03, 1周前 , 230F
就必須要站樁轉圈,不渾蓄?抱歉那你的傷害就會非常
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02/11 18:03, 1周前 , 231F
難看
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02/11 18:08, 1周前 , 232F
就跟崛起當初一樣,除了流星擊之外都沒傷害......就不
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02/11 18:26, 1周前 , 233F
比崛起好多了就是,崛起是砍了所有招式然後再給流星
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02/11 18:26, 1周前 , 234F
擊全遊戲最高動作值,那個差距比現在還大
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02/11 18:27, 1周前 , 235F
而且流星打點和硬值有多糞大家都知道,比起來渾蓄強
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02/11 18:27, 1周前 , 236F
大地好歹比較好找輸出點,空了也不虧蟲
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02/11 18:29, 1周前 , 237F
但渾蓄造成的遊走斷點問題還是很大,搞得渾蓄點比大
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02/11 18:29, 1周前 , 238F
改造後大劍的真蓄點還難抓
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02/11 18:44, 1周前 , 239F
差距沒那麼大地位一樣悲劇,看那些TA從頭坳流星擊到尾
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02/11 18:44, 1周前 , 240F
,討伐時間依然墊底。全遊戲最高動作值也沒用,一般平A
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02/11 18:44, 1周前 , 241F
的傷害真的太低了
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02/11 22:00, 1周前 , 242F
渾蓄切入的前置太長蠢到翻掉,蓄三後切強蓄再蓄2段?5端蓄
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02/11 22:00, 1周前 , 243F
力還要喪失機動力?或是用3連敲接渾蓄,前3敲的動作值低到
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02/11 22:00, 1周前 , 244F
不行。
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02/11 22:00, 1周前 , 245F
反正我做實際行為的努力就是問卷填一填,把槌子的問題也填
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02/11 22:00, 1周前 , 246F
進去告訴官方。
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02/11 22:01, 1周前 , 247F
反正不改就已經在找其他武器開荒了。
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02/11 23:00, 1周前 , 248F
前置真的不是主要問題,pepo那片其實看得出很多相殺
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02/11 23:00, 1周前 , 249F
點還沒抓熟(畢竟測試版時間和裝備有限不好練習),
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02/11 23:00, 1周前 , 250F
問題還是在渾蓄罰站又手短
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02/11 23:02, 1周前 , 251F
後者才是極大幅度限制錘出手站位並讓蓄力移步這個神
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02/11 23:02, 1周前 , 252F
招的優勢被抵消光的根本原因
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02/11 23:05, 1周前 , 253F
而且渾蓄一/二出手後到能翻滾取消的時間其實很長,
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02/11 23:05, 1周前 , 254F
變得非常考驗使用者對魔物招式後硬質的熟悉程度,不
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02/11 23:05, 1周前 , 255F
然就是要賭下一招出招沒那麼快或算硬質
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02/13 12:00, 1周前 , 256F
感覺這樣設計是想要玩家平常用蓄力移步+蓄3,有硬直再渾
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02/13 12:00, 1周前 , 257F
身,可是蓄3傷害砍那麼低那這玩法誰玩得下去
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02/15 13:23, 1周前 , 258F
其他的武器更動以後,我看錘註定註定要當最後一名了
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文章代碼(AID): #1dfuKivj (MH)
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