[閒聊] 卡普空最新財報 魔物獵人世界銷量2800萬

看板MH (魔物獵人)作者 (科怪)時間1月前 (2025/01/29 19:28), 編輯推噓39(39047)
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01/29 19:58, 1月前 , 1F
崛起破2000萬了,讚啦
01/29 19:58, 1F

01/29 19:59, 1月前 , 2F
累計不到1700吧
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01/29 20:04, 1月前 , 3F
黃底是本年度,累計右邊
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01/29 20:04, 1月前 , 4F
又一個看錯單位的,實際才1679。
01/29 20:04, 4F

01/29 20:51, 1月前 , 5F
喔好吧,我被誤導了
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01/29 22:49, 1月前 , 6F
SF6好猛
01/29 22:49, 6F

01/29 23:19, 1月前 , 7F
將近一半的人沒買冰原啊
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01/29 23:45, 1月前 , 8F
一半沒去體驗飛翔爪
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01/30 00:30, 1月前 , 9F
可能在世界就被勸退了XD,畢竟MH還是滿有難度的
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01/30 03:04, 1月前 , 10F
老話題,G位銷量減半很正常
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01/30 08:45, 1月前 , 11F
一半的沒買也比隔壁多啊
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01/30 10:49, 1月前 , 12F
崛起也算不錯了,終更後去年一整年幾乎被放生,官方也沒做
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01/30 10:50, 1月前 , 13F
啥return to rise的宣傳口號,竟然還能賣那麼多份,降低難
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01/30 10:51, 1月前 , 14F
度+終盤逃課玩法可能還是有點用的
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01/30 12:33, 1月前 , 15F
崛起是卡社史上單作第二高銷量欸,什麼不錯,根本賣
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01/30 12:33, 1月前 , 16F
超好啊XD
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01/30 12:35, 1月前 , 17F
終盤逃課其實大部分玩家根本不會摸到就是,降低上手
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01/30 12:35, 1月前 , 18F
難度倒應該是主要方向了
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01/30 12:53, 1月前 , 19F
崛起靠破曉救回來了不少 破曉真的很好玩
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01/30 16:39, 1月前 , 20F
說世界有難度,邊境玩家表示??
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01/30 17:13, 1月前 , 21F
世界和前作比難度已經降一大截了
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01/30 17:47, 1月前 , 22F
難度這種東西是相對的吧,要看它吸引到的購買客群是什麼
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01/30 17:47, 1月前 , 23F
樣的玩家
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01/30 21:31, 1月前 , 24F
終局要素留下老獵人 老獵人再吸引新玩家
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01/30 21:43, 1月前 , 25F
邊境可以當成另一款遊戲了吧
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01/30 21:44, 1月前 , 26F
話說以後MH還會分兩條線嗎 世界>荒野 、崛起 這樣?
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01/30 21:45, 1月前 , 27F
我自己是很喜歡XX的玩家 個人評價崛起>世界 因為比較有
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01/30 21:45, 1月前 , 28F
XX的感覺
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01/30 21:55, 1月前 , 29F
一直有分兩對製作的頭吧,現在應該稱為w組跟r組?底
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01/30 21:55, 1月前 , 30F
下製作組成員都同一批就是,現在荒野製作的同時一瀨
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01/30 21:55, 1月前 , 31F
估計已經在構想r組新作了
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01/31 02:37, 1月前 , 32F
看成就 有的人灌完就放著了吧?
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01/31 04:07, 1月前 , 33F
現在不是還多了外包 XDD
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01/31 04:27, 1月前 , 34F
嗯嗯,看Steam成就有解完世界主線故事的差不多就是50%左
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01/31 04:27, 1月前 , 35F
右,沒解完主線的人大部分是在下位就停了
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01/31 09:42, 1月前 , 36F
說到新作,我有點希望一瀨組可以別弄新系統,先幫忙完善荒
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01/31 09:47, 1月前 , 37F
野集中模式、傷口攻擊、鉤爪派生等,不然看到藤岡組每次新
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01/31 09:48, 1月前 , 38F
動作系統都只做半套,下次又推倒重來,真的覺得很可惜
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01/31 12:58, 1月前 , 39F
是也不用搞跨組救援啦,老實說一瀬組一堆動作系統也
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01/31 12:58, 1月前 , 40F
是從X一路到破曉才完善的,老卡新系統出毛病也不是
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01/31 12:58, 1月前 , 41F
一兩天的事
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01/31 13:00, 1月前 , 42F
然後勾爪派生感覺是整套砍掉了,只留一部分還不錯用
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01/31 13:00, 1月前 , 43F
的動作繼續用這樣,反正目前荒野沒有綁定鉤爪的戰鬥
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01/31 13:00, 1月前 , 44F
系統,不做根本沒差
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01/31 13:23, 1月前 , 45F
就是因為整套砍掉了才更覺得可惜,冰原有些鉤爪技還是不錯
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01/31 13:26, 1月前 , 46F
的,且明明荒野能做鉤爪兵長斬、大劍相殺追擊等使用鉤爪的
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01/31 13:29, 1月前 , 47F
動作演出,卻不考慮進一步完善鉤爪動作系統,更進一步挖了
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01/31 13:30, 1月前 , 48F
集中模式這新坑,不免給人一種為創新而創新的感覺
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01/31 13:34, 1月前 , 49F
所以我才會想如果藤岡組不喜歡做系統深化補強的話,不如叫
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01/31 13:36, 1月前 , 50F
一瀨組做,畢竟舊世代到X前差不多也是這樣的體制
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01/31 16:11, 1月前 , 51F
看了一下,G資料片還真的是差不多本傳砍半…世界和
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01/31 16:11, 1月前 , 52F
崛起這兩個作品都是@@a…
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01/31 21:58, 1月前 , 53F
IB的勾爪某些武器用起來很反人類 EX.長槍
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01/31 23:52, 1月前 , 54F
長槍反擊爪還不錯啊
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02/02 01:39, 1月前 , 55F
試玩的時候也覺得集中模式也是缺一塊的感覺
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02/02 01:40, 1月前 , 56F
玩銃槍根本沒用到 以前主玩的斬斧因為手感太差也廢了
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02/02 23:11, 1月前 , 57F
銃槍的集中模式很難用啊 這麼短還原地鑽
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02/02 23:27, 1月前 , 58F
銃槍擊中模式很強,龍杭炮不怕戳歪,但集中攻擊真的很
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02/02 23:27, 1月前 , 59F
爛,動畫久傷害普把龍杭炮消耗掉還不給我填充回去,根
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02/02 23:27, 1月前 , 60F
本集中懲罰
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02/03 00:23, 1月前 , 61F
銃槍的集中模式真的挺差的,彷彿是在平衡荒野銃槍的
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02/03 00:23, 1月前 , 62F
大改強一樣,明明都做了集中模式這新玩意兒卻留了很
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02/03 00:23, 1月前 , 63F
多空白要丟G級解鎖的預感……
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02/03 00:47, 1月前 , 64F
說實在集中派生強的根本沒幾個,然後銃槍放其中也是
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02/03 00:47, 1月前 , 65F
特別爛的一檔
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02/03 02:59, 1月前 , 66F
誤導?
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02/03 03:00, 1月前 , 67F
被啥誤導?
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02/03 10:48, 1月前 , 68F
平衡啥的都是假的,你看太刀
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02/03 12:26, 1月前 , 69F
冰原才是世界的精髓啊,怎麼一半人沒買
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02/04 16:19, 1月前 , 70F
1600萬套也是很多誒 只是2800萬很難超越罷了
02/04 16:19, 70F

02/04 16:21, 1月前 , 71F
很多人世界跟風 玩一下發現很難就沒繼續玩了
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02/04 16:23, 1月前 , 72F
MH和一些人認知的動作遊戲會有些不同, 所以買了玩不習慣
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02/04 16:24, 1月前 , 73F
的玩家, 應該就不可能再投入成本到冰原吧
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02/04 21:25, 1月前 , 74F
只覺得荒野最後比世界少吧,跟風應該少了,但會比崛多吧
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02/04 21:37, 1月前 , 75F
荒野不可能比崛起多吧,機體性能要求挺高的
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02/04 21:51, 1月前 , 76F
如果能像世界冰原那樣長賣7、8年的話應該有機會超過崛起吧
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02/04 21:55, 1月前 , 77F
過幾年中低階硬體性能慢慢跟上後配備需求就不太成問題了
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02/05 00:15, 1月前 , 78F
荒野一測的優化爛到目前最頂配都跑不了太高的畫質,
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02/05 00:15, 1月前 , 79F
老卡不救一下是真的會完蛋
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02/05 10:57, 1月前 , 80F
本來也沒買,看Pekora 才買的
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02/05 11:36, 1月前 , 81F
說到預測銷量就想到世界發售前,還有人說MHW有400萬就不
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02/05 11:36, 1月前 , 82F
錯了的笑話
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02/05 13:10, 1月前 , 83F
荒野是世界團隊做的 應該可以超越崛起
02/05 13:10, 83F

02/05 13:11, 1月前 , 84F
優化可以改善 等二測就知道了
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02/06 12:16, 1月前 , 85F
單看當年度也是冰原比較好,不用管累計吧0.0
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02/07 10:36, 1月前 , 86F
崛起如果沒有破曉我覺得應該是不會賣這麼好
02/07 10:36, 86F
文章代碼(AID): #1dcX3lNH (MH)
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