[閒聊]動作值什麼時候開始出來的?

看板MH (魔物獵人)作者 (薰王)時間3周前 (2024/11/06 08:32), 編輯推噓48(48098)
留言146則, 50人參與, 3周前最新討論串1/1
最近看YT影片,才第一次聽到動作值 也沒有解釋就開始講 讓我另外去查了一下 但還是搞不清楚 原本以為跟DPS一樣 但好像不是 本版好像沒幾篇討論動作值 這到底重要嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9010 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.40.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730853134.A.62E.html

11/06 08:35, 3周前 , 1F
我的理解就是這個動作能「打多痛」,值越高傷害越高,剩下
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交給其他獵人
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11/06 08:38, 3周前 , 3F
就傷害倍率啊,每個動作倍率不同
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11/06 08:39, 3周前 , 4F
這個動作的基礎攻擊力
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11/06 08:43, 3周前 , 5F
最近新冒出來的詞嗎?
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11/06 08:48, 3周前 , 6F
萌夯傷害計算公式一直都有用到
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11/06 08:49, 3周前 , 7F
英文是Motion Values 日文應該也有對應的詞
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重要。可以參考動作值你要走哪一套連招,或是依照肉質決定
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11/06 08:49, 3周前 , 9F
在不同魔物甚至不同部位的行動。隨性玩玩當然沒差,但如果
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想追求效率肯定要學的
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11/06 08:52, 3周前 , 12F
比較有影響的是破曉,因為多數武器都可以走物理和屬性,又
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可以有不同的交換技,因此面對不同魔物選擇不同動作值的交
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換技和對應的配裝,在末期魔物血量爆炸多的時候,狩獵效率
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會有不少差距
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11/06 08:54, 3周前 , 16F
另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解釋都是不包
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11/06 08:54, 3周前 , 17F
含面板倍率,但顯示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2
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11/06 08:54, 3周前 , 18F
開始玩的,也是希望這東西不要存在最好
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11/06 09:01, 3周前 , 19F
世界還有可以打MOD把面板倍率這東西拿掉的
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11/06 09:18, 3周前 , 20F
我個人倒是支持面板倍率的 一把大劍跟一把片手攻擊力
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11/06 09:19, 3周前 , 21F
都是200我很不習慣 數字大感覺上就比較能感受他一擊
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11/06 09:19, 3周前 , 22F
威力會大
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11/06 09:21, 3周前 , 23F
面板倍率這東西就是把所有武器面板數字都變一致阿
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11/06 09:22, 3周前 , 24F
你講的是要拿掉面板倍率才對
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11/06 09:23, 3周前 , 25F
我好像把搞反了 看了一下數字應該是大武器乘更多
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11/06 09:26, 3周前 , 26F
我的理解是這個動作多用力,所以同樣動作的動作值是
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固定的,但打下去的數字會被物理屬性吸收程度,魔物
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的狀態或弱點,斬味等等影響,算出來的是傷害
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11/06 09:39, 3周前 , 29F
就這個動作的傷害倍率
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11/06 09:42, 3周前 , 30F
基本上所有遊戲都有,就是你這個攻擊能造成XX%的傷害
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11/06 09:42, 3周前 , 31F
這個XX%在MH裡面叫動作值
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11/06 09:45, 3周前 , 32F
一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的
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攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、
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11/06 09:45, 3周前 , 34F
不需要蓄力的動作動作值還大啦
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只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出
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「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值
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卻比其他慢速還要一堆不可跳過前置的武器更痛」的狀況
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11/06 09:46, 3周前 , 38F
我在P3入坑就聽過了,但從來不懂得怎麼算
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11/06 09:47, 3周前 , 39F
就不重要,因為他是傷害公式的一部分,玩家要學怎麼打得
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還有 67 則推文
11/06 12:38, 3周前 , 107F
TA通常會直接去查拆包資料 甚至改單機包測試
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11/06 12:40, 3周前 , 108F
Mad大,刃中有拿掉嗎?我記得以前攻略書有,現在還有沒有保
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11/06 12:40, 3周前 , 109F
留不清楚。
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11/06 12:46, 3周前 , 110F
刃中拿掉了沒錯
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11/06 12:47, 3周前 , 111F
專業數據交給驗證系大神去做 普通玩家等結論練最痛連段
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11/06 13:16, 3周前 , 112F
動作值我記得拿100攻擊力武器(忘記是不是綠斬)打1
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11/06 13:16, 3周前 , 113F
00肉質木樁就能換算了,所以你要說更新後有人打木樁
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11/06 13:16, 3周前 , 114F
測,也不是不可能辦到,畢竟打木樁也有顯示傷害了
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11/06 13:23, 3周前 , 115F
攻擊力 武器倍率 還有動作值都是不同東西
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就算攻擊力跟動作值一樣 不同武器也還是不同
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11/06 13:24, 3周前 , 117F
所以動作值算是同武器自己比的基準
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11/06 13:25, 3周前 , 118F
除非像斬斧這樣低得可憐但武器倍率不差的
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11/06 13:25, 3周前 , 119F
會回頭比一下動作值是不是不合理
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11/06 13:54, 3周前 , 120F
一直都有 什麼時候被挖出來&定名而已
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11/06 13:54, 3周前 , 121F
但測試版其實沒啥好討論 因為正式版會動過
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11/06 13:54, 3周前 , 122F
一直以來都有…只是世界後傷害直接顯示給你看了才越來越
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11/06 13:54, 3周前 , 123F
多人去在意傷害怎麼算的
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11/06 13:54, 3周前 , 124F
上古時期我記得神人算傷害是先用腳踢(固定傷害)開始推
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11/06 14:47, 3周前 , 125F
就那個動作的傷害倍率呀
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11/06 16:18, 3周前 , 126F
??本來就有啊 不然以前MH每一下都一樣痛嗎
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11/06 18:07, 3周前 , 127F
以前第一次玩只玩大錘的時候聽到解說講動作值還以為
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是累積到一定值可以打倒地= =
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11/06 18:23, 3周前 , 129F
剛出就有了
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11/06 19:03, 3周前 , 130F
以前沒跳數字慢慢試才知道哪幾個攻擊打比較痛
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11/06 20:51, 3周前 , 131F
腳踢的功能雖然很雞肋 但是好懷念喔
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11/06 21:01, 3周前 , 132F
以前沒數字就慢慢試 那時聽到覺得不可思議的麻煩
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11/07 08:03, 3周前 , 133F
動作值哪裡是新名詞了,倒是「卡肉」才是新名詞吧,以
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11/07 08:03, 3周前 , 134F
前都講黏刀
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11/07 10:14, 3周前 , 135F
以前還會有人太閒用腳踢死恐暴龍
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11/07 11:17, 3周前 , 136F
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11/07 11:17, 3周前 , 137F
閒人一直都有啊 比如這篇
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11/07 11:46, 3周前 , 138F
冰原那個通膨數值超難看
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11/07 11:46, 3周前 , 139F
快破千的屬性只能打出二位數的傷害
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11/08 00:10, 3周前 , 140F
我反而是動作遊戲都會看說卡肉 黏刀反而少
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11/08 01:36, 3周前 , 141F
我也印象以前都是講黏刀
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11/08 02:01, 3周前 , 142F
モーション值的翻譯
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11/09 04:34, 3周前 , 143F
一直都有,舉例來說同把武器不同的攻擊動作造成的傷害
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11/09 04:34, 3周前 , 144F
倍率,以大劍來說直斬、橫斬、聚氣造成的傷害都不一樣
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11/09 04:35, 3周前 , 145F
;或是雙刀鬼人亂舞第一段跟最後一段傷害高,中間8下都
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11/09 04:35, 3周前 , 146F
是刮痧
11/09 04:35, 146F
文章代碼(AID): #1dAhaEOk (MH)
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