[閒聊]動作值什麼時候開始出來的?

看板MH (魔物獵人)作者 (薰王)時間5小時前 (2024/11/06 08:32), 編輯推噓29(29071)
留言100則, 31人參與, 1小時前最新討論串1/1
最近看YT影片,才第一次聽到動作值 也沒有解釋就開始講 讓我另外去查了一下 但還是搞不清楚 原本以為跟DPS一樣 但好像不是 本版好像沒幾篇討論動作值 這到底重要嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9010 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.40.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730853134.A.62E.html

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我的理解就是這個動作能「打多痛」,值越高傷害越高,剩下
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交給其他獵人
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就傷害倍率啊,每個動作倍率不同
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這個動作的基礎攻擊力
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最近新冒出來的詞嗎?
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11/06 08:48, 5小時前 , 6F
萌夯傷害計算公式一直都有用到
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11/06 08:49, 4小時前 , 7F
英文是Motion Values 日文應該也有對應的詞
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重要。可以參考動作值你要走哪一套連招,或是依照肉質決定
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在不同魔物甚至不同部位的行動。隨性玩玩當然沒差,但如果
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想追求效率肯定要學的
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比較有影響的是破曉,因為多數武器都可以走物理和屬性,又
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可以有不同的交換技,因此面對不同魔物選擇不同動作值的交
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換技和對應的配裝,在末期魔物血量爆炸多的時候,狩獵效率
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會有不少差距
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另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解釋都是不包
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含面板倍率,但顯示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2
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開始玩的,也是希望這東西不要存在最好
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世界還有可以打MOD把面板倍率這東西拿掉的
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我個人倒是支持面板倍率的 一把大劍跟一把片手攻擊力
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都是200我很不習慣 數字大感覺上就比較能感受他一擊
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威力會大
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11/06 09:21, 4小時前 , 23F
面板倍率這東西就是把所有武器面板數字都變一致阿
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11/06 09:22, 4小時前 , 24F
你講的是要拿掉面板倍率才對
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我好像把搞反了 看了一下數字應該是大武器乘更多
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11/06 09:26, 4小時前 , 26F
我的理解是這個動作多用力,所以同樣動作的動作值是
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固定的,但打下去的數字會被物理屬性吸收程度,魔物
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的狀態或弱點,斬味等等影響,算出來的是傷害
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就這個動作的傷害倍率
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基本上所有遊戲都有,就是你這個攻擊能造成XX%的傷害
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這個XX%在MH裡面叫動作值
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一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的
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攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、
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不需要蓄力的動作動作值還大啦
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只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出
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「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值
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卻比其他慢速還要一堆不可跳過前置的武器更痛」的狀況
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我在P3入坑就聽過了,但從來不懂得怎麼算
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11/06 09:47, 4小時前 , 39F
就不重要,因為他是傷害公式的一部分,玩家要學怎麼打得
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還有 21 則推文
11/06 10:29, 3小時前 , 61F
出的傷害
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這次荒野的攻擊數值用小數點呈現還滿新奇的
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欸抖 太刀不適合屬性是因為屬補低 不然它的攻擊次數
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不算低的
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尤其WIB太刀的輸出主力兜割屬補低到爆炸
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11/06 10:40, 3小時前 , 66F
印象中到崛起的傷害計算都是四捨五入到個位數
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11/06 10:41, 3小時前 , 67F
適不適合走屬性是看他屬性動作值的比率 反正也是計算結果
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11/06 10:41, 3小時前 , 68F
跟攻擊頻率沒什麼關係
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11/06 10:47, 3小時前 , 69F
這種設定應該一開始就會有了吧…
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11/06 10:55, 2小時前 , 70F
跟頻率有大關係是因為不乘動作值吧
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11/06 10:57, 2小時前 , 71F
補一句: W的屬性值要除十很白爛...
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11/06 10:58, 2小時前 , 72F
屬性一律10%面板,mhp3,mhxx,mhrs是已經除以10的
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W就早期設定,讓你看起來數字很大,大劍200傷害係數的
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顯示就破千了
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所以你雙刀跟大劍沒蓄力砍一刀都是10%屬性
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頻率高當然痛了,
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11/06 11:09, 2小時前 , 77F
就傷害倍率啊
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我只玩過世界冰原也知道啊
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11/06 11:14, 2小時前 , 79F
現在不都看的到?
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11/06 11:22, 2小時前 , 80F
PSP P2G 就有了不是?
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11/06 11:24, 2小時前 , 81F
更早的我不知道,我從 P2G 開始玩的。
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11/06 11:25, 2小時前 , 82F
武器的倍率 P2G 跟 P3 就很明顯
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11/06 11:27, 2小時前 , 83F
你在意DPS的話 就很重要
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11/06 11:40, 2小時前 , 84F
屬性還有屬補要算啦
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11/06 11:50, 1小時前 , 85F
你每到新的一代把同系武器14把排開比較面板攻擊力
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11/06 11:50, 1小時前 , 86F
首先各武器之間就有倍率差了 再來武器各自的動作也有
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11/06 11:50, 1小時前 , 87F
各自的動作倍率(除了弩
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11/06 12:07, 1小時前 , 88F
問一下 每次更新會有人知道哪把武器哪個招式動作值提高了
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是玩家測出來的還是官方會在哪邊發更新內容的公告
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11/06 12:09, 1小時前 , 90F
本來看噴血就好了拿掉找麻煩
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11/06 12:14, 1小時前 , 91F
現在的話大多是拆包囉
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11/06 12:14, 1小時前 , 92F
有個更老一點的問題是官方就算為了平衡去調整武器動作值
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也不會想到去調整武器係數本,所以武器係數這參數形同不
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會變動的虛設(再高再低大家還是去看動作值強不強而定)
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11/06 12:15, 1小時前 , 95F
#調整武器係數本身,
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11/06 12:28, 1小時前 , 96F
P2g的攻略書就有寫動作值了,不是最近出來的,屬性有屬性
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11/06 12:28, 1小時前 , 97F
補正,意思類似。
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11/06 12:32, 1小時前 , 98F
武器係數不在計算公式內阿...就門面用的
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11/06 12:33, 1小時前 , 99F
然後近戰還有刃中補正,就是武器的哪個部位砍到也會影響,
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11/06 12:33, 1小時前 , 100F
遠程有最佳距離,太近太遠都會降傷害。
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文章代碼(AID): #1dAhaEOk (MH)
文章代碼(AID): #1dAhaEOk (MH)