[MHWs] 傷口機制 測試版

看板MH (魔物獵人)作者 (你家隔壁的阿狼)時間21小時前 (2024/11/04 14:22), 編輯推噓11(11021)
留言32則, 14人參與, 12小時前最新討論串1/1
經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大 體型目標除了倒地外只有蟲棍跟弓箭有辦法打到。 傷口效果:出現數字有額外特效,傷害也提高大概20%左右 但是開部位提升比例好像不同, 正式上線才能慢慢測試了 不確定是直接提高傷害比例還是肉質下降,透過持續攻擊傷口處會消失,也還不確定是看累 積傷害癒合還是看存在時間。 集中破壞傷口效果:目前玩過的武器 大劍可以接招轉真蓄 太刀可以上氣刃 銃槍裝填上龍杭砲 長槍一次高傷 片手會有上車動作可以選擇斬擊還是用盾敲打 蟲棍可以累積三燈 斬斧可以充填瓶跟直接解放 盾斧可以開紅斧 笛子可以快速尻出樂譜 弓箭就傷害很高 弩同上 體感提升比較明顯的就是有資源消耗問題 然後破壞傷口時會算是一次失衡 目前煌雷如果是腳部傷口被破壞有成功連續兩次讓他倒地,破壞左腳傷口倒地,然後起來後 破壞右腳傷口再倒地一次。 其他部位就只會唉一下 尾巴跟頭部破壞傷口會有破壞獎勵但是本身不會有部位破壞 所以傷口破壞跟部位破壞累積值看來是分開計算 不論傷口肉質軟化是看時間癒合還是累積傷害後癒合 有傷口立刻打掉應該都是不是高效益的選擇 弓箭可以刻意避開不要一次引爆所有傷口,讓集中攻擊多發動幾次,不過大部分的人應該是 沒在管你這個了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.251.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730701344.A.084.html

11/04 14:49, 21小時前 , 1F
魔物特殊動作會有弱點 可以觸發
11/04 14:49, 1F

11/04 14:50, 21小時前 , 2F
所以請常駐集中模式
11/04 14:50, 2F

11/04 14:51, 21小時前 , 3F
目前看只有注意的煌雷的頭張開帶電跟沙海的嘴打開時
11/04 14:51, 3F

11/04 14:51, 21小時前 , 4F
像煌雷大招噴電開角,砂海龍噴息都有紅光,但近戰比較快
11/04 14:51, 4F

11/04 14:52, 21小時前 , 5F
還有上次桃毛獸用肛門噴臭氣,也會變紅光
11/04 14:52, 5F

11/04 14:53, 21小時前 , 6F
騎乘時可以選擇用武器打出傷口比較快
11/04 14:53, 6F

11/04 14:53, 21小時前 , 7F
只是可能會沒按到忍耐或是來不及換位置而掉耐力
11/04 14:53, 7F

11/04 14:54, 21小時前 , 8F
會先幫大家能製造出越多傷口越好
11/04 14:54, 8F

11/04 14:54, 21小時前 , 9F
然後再找一個傷口終結騎乘
11/04 14:54, 9F

11/04 15:16, 20小時前 , 10F
銃槍好像就插龍杭沒什麼特別 那是不是不用去搶傷口了
11/04 15:16, 10F

11/04 15:22, 20小時前 , 11F
感覺騎乘能製造的傷口有限? 纏蛙跟闢獸我都只開到兩個
11/04 15:22, 11F

11/04 15:44, 20小時前 , 12F
看尺寸 煌雷我是頭背尾 蛙跟狗是兩個沒錯 然後終結消耗
11/04 15:44, 12F

11/04 15:44, 20小時前 , 13F
一個
11/04 15:44, 13F

11/04 16:10, 20小時前 , 14F
野團弓傷口收割機 出發!
11/04 16:10, 14F

11/04 16:12, 19小時前 , 15F
這樣比較起來 棍跟盾斧算是比較需要傷口的耶
11/04 16:12, 15F

11/04 16:12, 19小時前 , 16F
只是玩棍看到有傷口 開竹蜻蜓打一波傷害降落發現被吃..
11/04 16:12, 16F

11/04 16:16, 19小時前 , 17F
以後就仇恨二刀流,左弓右太刀
11/04 16:16, 17F

11/04 16:22, 19小時前 , 18F
個人推測應該會有類似破壞王或者直接強化破壞王的傷口
11/04 16:22, 18F

11/04 16:22, 19小時前 , 19F
製造珠,雖然就會有當初削擊珠的感覺
11/04 16:22, 19F

11/04 16:36, 19小時前 , 20F
片手也可以打到大型魔物背上的傷口,只是方式太蠢了…應
11/04 16:36, 20F

11/04 16:36, 19小時前 , 21F
該沒人會想冒著超高的風險特地去打
11/04 16:36, 21F

11/04 16:36, 19小時前 , 22F
沒試過片手,是用蓄力打跳起來嗎
11/04 16:36, 22F

11/04 16:40, 19小時前 , 23F
後跳跳起來吧? 不過背上那種給蟲棍吧
11/04 16:40, 23F

11/04 17:10, 19小時前 , 24F
這作挺公平的,打魔物有集中模式看弱點紅紅的, 魔物打
11/04 17:10, 24F

11/04 17:10, 19小時前 , 25F
獵人也是會開集中紅紅的指向你 XD
11/04 17:10, 25F

11/04 19:17, 16小時前 , 26F
蟲棍其實沒那麼需要傷口的三燈,新增的蓄力操蟲拿燈
11/04 19:17, 26F

11/04 19:17, 16小時前 , 27F
效率已經很好了,有缺再用共鬥攻擊補就好
11/04 19:17, 27F

11/04 19:45, 16小時前 , 28F
雙刀傷口終結有斬味大噴發(拇指
11/04 19:45, 28F

11/04 20:02, 16小時前 , 29F
團戰就大家搶傷口
11/04 20:02, 29F

11/04 22:29, 13小時前 , 30F
傷口蟲棍可以做到昇龍 破傷口 急襲突刺 再昇龍的連段,
11/04 22:29, 30F

11/04 22:29, 13小時前 , 31F
通常就打背上的就好
11/04 22:29, 31F

11/05 00:04, 12小時前 , 32F
有弓在大家都別想打傷口 瞄準圈超大隨便爽炸
11/05 00:04, 32F
文章代碼(AID): #1dA6WW24 (MH)
文章代碼(AID): #1dA6WW24 (MH)