[情報] 多邊形獵人成迷因,卡普空強調將解決

看板MH (魔物獵人)作者 (愛國者01)時間5小時前 (2024/11/02 10:19), 編輯推噓17(17013)
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《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但 對卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己 的「方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因。 事實上,在《魔物獵人荒野》OBT 開服不久,不論是日本還是歐美社群便有玩家貼出擷圖 ,明顯看出遊戲內的角色、怪物甚至場景的貼圖畫質嚴重破裂,且都變成了多邊形,狀況 相當慘不忍睹。 沒錯,這個狀況雖然對當事人玩家來說不太好受,但場外玩家倒是笑得非常開心,因為這 宛如 PS1 復古畫質的效能災情,似乎讓這款備受期待的狩獵大作有了新的風味。 根據玩家討論,目前出現貼圖破裂、多邊形或掉幀的狀況,多半來自較舊型號的顯示卡, 事實上也有玩家分享自己 Nvidia 3060 Ti 仍然勉強只能維持在 60 幀。 當然,效能最佳化的問題對任何開發團隊來說,規格各自不同的 PC 玩家本來就是最難處 理的,畢竟所有遊戲的開發大多會優先以開發環境穩定的家用主機進行優先最佳化。 有鑑於大量玩家的反應,卡普空團隊也發布公告為玩家提供「疑難排解指引」,包含更新 DirectX 與顯示卡驅動程式,同時也要更新 Windows Media Player 編碼器或驗證 Stea m 的遊戲完整性等操作,並強調這些問題在遊戲完全版時將會獲得修正。 值得一提的是,《魔物獵人荒野》這波測試的 PC 效能問題也算是達到效果,至少獵人粉 絲們不會因為這些狀況被勸退,反而還因此形成一種搞笑迷因。 當然,這裡還是希望卡普空能藉由這次 OBT 測試,能夠為 PC 平台進行最佳化修復作業 。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68208/ 相信三太子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.114.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730513991.A.B0A.html

11/02 10:20, 5小時前 , 1F
不如就延長公測時間吧
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RX 6650 XT - Monster Hunter Wilds
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11/02 10:28, 4小時前 , 4F
虛假的多邊形戰士 真實的多邊形戰士
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beta版就跟麥塊合作,真的很有心XDDDD
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11/02 10:44, 4小時前 , 6F
1月應該還會有一次測試
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維持在60幀叫做只能
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因為都拿別的遊戲比
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剩120天來得及修正嗎
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糊成一塊的大部分是連最低配置要求都沒到 這代需求是真的高
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11/02 11:21, 4小時前 , 11F
這就是2025年的大作遊戲
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11/02 11:24, 3小時前 , 12F
那多邊形其實蠻神奇的 卡普空努力要讓大家都能玩
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11/02 11:27, 3小時前 , 13F
目前很明顯就是爆Vram
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要解決就是砍模型而已
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11/02 11:42, 3小時前 , 15F
三太子只是負責討錢的錢包,不是負責解決問題的人
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希望多邊形怪能保留做成一個特殊模式,像FF14的葡萄那樣XD
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11/02 11:48, 3小時前 , 18F
崛起能在畫面還行的狀態下在NS運行,到了PC也能在中
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11/02 11:48, 3小時前 , 19F
低配置有很好的畫面,到這代突然優化就爆炸了,果然
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11/02 11:48, 3小時前 , 20F
實時演算地形跟無接縫地圖還是太難了嗎?
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11/02 11:52, 3小時前 , 21F
大家一起當深V獵人
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11/02 11:54, 3小時前 , 22F
荒野模型面數比崛起高很多吧
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11/02 12:01, 3小時前 , 23F
崛起省略很多細節 包含模組動作
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11/02 12:07, 3小時前 , 24F
動作方面沒省吧,崛起在建模面數跟特效差效能全開的
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11/02 12:07, 3小時前 , 25F
荒野一截,但動作細節很多啊,荒野貴為第六代MH雖然
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11/02 12:07, 3小時前 , 26F
各方面精細很多,但就變成高階機判定機了XD
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11/02 12:09, 3小時前 , 27F
還好先換電腦了 這代能ultra玩值得
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11/02 12:10, 3小時前 , 28F
re引擎雖然一直評價很好,可是在DD2之前出的遊戲都沒有開放
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11/02 12:11, 3小時前 , 29F
世界類型的,DD2一開始也是優化爆炸,看起來re引擎對大場景
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11/02 12:11, 3小時前 , 30F
的優化還不太好,只能等他慢慢修改了
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文章代碼(AID): #1d9On7iA (MH)
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