[MHWs] DEMO 4小時心得

看板MH (魔物獵人)作者 (Soligia8778)時間4小時前 (2024/10/30 16:46), 編輯推噓0(000)
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畫質模式沒感覺,幀數模式體感有點卡,但是用錄影的看不太出來,捏角色連牙垢都可以自 訂,我不知道該稱讚還是有病。 共通系統 鷺鷹鳥導航比狗跟世界Uber好用太多,手動導航過一段時間會自動切回去,騎在鳥上有新攻 擊動作,弓甚至可以騎鳥帶射…其餘在坐騎上能做的事情差不多。 弱點系統類似QTE,當傷害累積一段時間時魔物身上出現弱點要按L1+R1打在弱點上可以觸發 動畫,動畫期間應該是無敵狀態,累積一定次數(傷害?)魔物倒地。 騎乘系統騎在魔物背上可以造成弱點,騎得好的話可以保底造成三個弱點,騎乘結束後魔物 倒地可以大量輸出,倒地跟弱點掛鉤的情況下打團有可以騎乘的武器蠻有優勢的。 玩的武器 雙刀的閃避可以精準迴避,精準迴避之後性能提升,迴避可以帶攻擊一段時間但位移距離頗 短也還是吃體力。L1+R1的鬼人空舞(X)弱點破壞(O)如果魔物的位置不對或是在地圖邊界, 兵長斬高機率不能砍高段數要注意。鬼人突進連斬之後要延遲一下才能按墊步,不能像前兩 作一樣無腦按。鬼人亂舞第一、二段可以取消多第三段連段,還有鬼人跟非鬼人化亂舞的派 生可以變成另一型態,其餘的變化不大。 操蟲棍地面立回體感上沒啥太大變化,但起跳後的三角跟圈的攻擊鍵似乎對換,且強化後的 空中突進連斬砍到龍不會再跳起來,然後多一些看不懂得派生,三燈大招換一次大輸出,但 用完燈要重新集,已看到用三燈升龍斬來做主力輸出的新流派。 太刀多了R2蓄滿力迴旋斬可以直接上刃,不用再原地跳體操。紅刃狀況下連段招式不同,氣 刃兜割多一段派生帥到掉渣,崛起的超能力招似乎都沒帶來荒野,都是世界的舊招的延伸。 輕弩的起爆龍彈變成只有一顆,L1+R1可以發射龍彈(3顆 CD制)但我不太會用,看起來單純 打弱點的不知道作用...?普通R2射擊再按圈可以派生射擊,但硬質有點高,持槍狀態下按圈 會增強彈種,發射後消耗量條,持槍強化狀態打完最後一顆子彈滑步可以滑步裝填,手動敲 爆彈似乎被拿掉了按不出來,其餘跟原本的差不多,玩起來還是很無聊。 弓就是...他媽的做壞了,精準迴避會回滿體力、強擊瓶變成傷害累積可以開、新增的導引 弓只要點到頭就是有手就行,射一射之後弱點跑出來,然後R1按著自動瞄準弱點...其他近 戰武器還要精準打到弱點,弓可以自動瞄準,弱點在翅膀上的手短武器還可能碰不到,玩弓 在下面爽爽瞄不用跟魔物在那邊跳恰恰,若正式版沿用的話T0武器預備。 結語,總而言之好不好玩呢...還真他媽好玩,但你的遊戲體驗好不好取決於你的設備好不 好,PS5體驗應該只能算及格,但不太好。看幾天後有好電腦配備的人載Steam試玩版看會不 會好一點。以上有講錯的地方還請幫忙糾正,感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.86.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730277985.A.406.html
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