[MHWs] DEMO 大槌心得
試玩兩天下來
聊聊荒野大槌改動
過往系列 大槌主要是靠續二的上揮
累積暈眩值 跟續三偷空檔打頭
但荒野新增的弱點傷害
在持續攻擊不斷製造傷口 達到弱點攻擊
弱點攻擊有什麼好處咧 除了傷害高外
還可將魔物強制打出硬值
而連續攻擊 幾乎所有攻擊結束都可接上
迴旋攻擊派生 結束按三角+圈
再繼續進入攻擊迴圈
跟以往結束攻擊後重新續力多了新的方式
魔物倒地 除了傳統五連擊
新增的續三 三角+圈
時間需要較少 可以依情況變化
新增GP技 在連續三角攻擊第三段可延遲
但是前兩段攻擊時間過長 很難抓GP時間
期待未來神人表演吧 大槌不愧是親兒子
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