[MHWs] DEMO 雙劍心得

看板MH (魔物獵人)作者 (傅立葉56)時間3周前 (2024/10/30 00:06), 3周前編輯推噓13(1305)
留言18則, 15人參與, 3周前最新討論串1/1
小弟W入坑 只會玩雙刀 這次從發售前就因為新動作跟機制很期待 以下是一點點心得 1.鬼強跟鬼人槽的重要性提升非常多 W的雙刀 鬼人強化單純的就是回耐時銜接打個小亂舞回回耐 還有下鬼時一樣能轉 但這作的鬼強能做到鬼強在連招中進鬼人化 招式也不像以前單調 這個真的挺新鮮的 鬼人槽因為大亂舞會吃鬼人槽之後變得很重要 不在像是W一條隨便集滿 消耗沒那麼快的東西 現在魔物倒地要大亂舞還要看有沒有鬼槽 不然會一直揮前面那兩刀 很尬 2.動作很卡 慣用的六連.小陀螺 目前打起來都像多加了硬質 整體使用起來很笨重 不如W或R那樣輕盈 3.藍鬼人 鬼人化後在閃避點按閃避會觸發類似R朧翔的動作 身體會發藍光 傷害會有加成 閃避會有而外反擊 觸發非常容易 觸發後的閃避動作很像但無敵偵天差地遠 覺得這個是這作雙刀重點 2.處決兵長斬 初看很帥 久看一堆bug 兵長斬在W本身就是帥>實用性的動作 R甚至把hit數砍爛 一輪轉下來砍的超空虛 這作目測把hit數弄回來 但一樣還是吃怪物背部肉質跟體型 青蛙跟屁獸轉起來就空虛 這作要弄出兵長斬有三種 1.斜坡2.台階3.處決 前面兩個不說 不小心就會亂飛 老問題了 處決前面看幾次很帥 但後面多飛幾次就發現很多bug 一下人物卡在空中最後鬼畜吸上魔物 一下魔物跑進地底人卡在土裡 但值得稱讚的是 他運鏡有時候那個拉遠拉近真的超級兵長的 整體來說這招光帥就夠了 - 因為我只有把四隻各打一次 詳細體驗之後想到再補充 但怪是挺討厭的 打兩三下就飛走跑走 -- https://imgur.com/Iymt7NJ
升! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.12.66.194 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730218002.A.912.html ※ 編輯: Fourier5566 (14.12.66.194 日本), 10/30/2024 00:09:23

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魔物離開原地的頻率該下修 打了20分 大概有一半在追
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10/30 01:11, 3周前 , 2F
魔物
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等正式版後面傷害高了,追怪次數應該就會下降了吧
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10/30 02:01, 3周前 , 4F
雙劍手感變的挺笨重的+1
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10/30 07:35, 3周前 , 5F
大師
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10/30 08:10, 3周前 , 6F
纏蛙闢獸什麼體型,要斬就去斬砂海龍吧?
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10/30 08:23, 3周前 , 7F
充能斧動作感覺也很笨重
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10/30 08:34, 3周前 , 8F
怎麼感覺簽名檔那個遊戲畫面屌打MHWilds
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10/30 09:23, 3周前 , 9F
你好厲害
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10/30 09:23, 3周前 , 10F
因為以PS5性能無法畫質全開吧?
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10/30 09:35, 3周前 , 11F
雙劍和太刀我都覺得動作變多 玩起來很硬直
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10/30 09:57, 3周前 , 12F
這次輕重型武器的重量感差別有做的蠻明顯的
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10/30 10:04, 3周前 , 13F
雙劍有人說是砍上去更黏刀了
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迴旋突進的後搖無法馬上用迴避取消
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10/30 13:02, 3周前 , 15F
雙刀另一把有沒有推薦搭啥武器?本來想說搭弓裝備就不用換
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10/30 14:29, 3周前 , 16F
怎麼感覺每個武器動作都變遲鈍了
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10/30 16:00, 3周前 , 17F
真的沒法用迴避取消硬直嗎?還是說目押得延後
10/30 16:00, 17F

10/30 16:00, 3周前 , 18F
怕這作作成入力容忍的範圍變小的話就不能無腦亂按
10/30 16:00, 18F
文章代碼(AID): #1d8GWIaI (MH)
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