[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制
這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下
很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態
傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害
並且造成部位破壞
因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了
主要是有發現到集中模式打破傷口後該部位傷口發光就沒了
所以會有個奇妙的狀態就是,部位被破壞了卻不是傷口XD
目前這樣看起來的確是飛翔軟肉的替代品
所以有以下結論
本身傷口存在與否不影響肉質傷害(可能會有對應技能這個不考慮),持續攻擊即可製造傷
口部位,並且可以存在多個傷口部位,使用集中攻擊會消耗該部位傷口,造成額外特殊動作
的高傷害,並且這個傷害打到其他部位理論上也能製造傷口
集中模式打破傷口可以造成失衡動作,騎乘擊破傷口造成大失衡
這樣看起來就不太擔心跟飛翔爪那種需要特別補的狀態,而是存在傷口讓你決定是什麼時後
打失衡。
如果是這樣就安心多了(?
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