[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制

看板MH (魔物獵人)作者 (你家隔壁的阿狼)時間5小時前 (2024/10/14 15:54), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 3小時前最新討論串1/1
這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了 主要是有發現到集中模式打破傷口後該部位傷口發光就沒了 所以會有個奇妙的狀態就是,部位被破壞了卻不是傷口XD 目前這樣看起來的確是飛翔軟肉的替代品 所以有以下結論 本身傷口存在與否不影響肉質傷害(可能會有對應技能這個不考慮),持續攻擊即可製造傷 口部位,並且可以存在多個傷口部位,使用集中攻擊會消耗該部位傷口,造成額外特殊動作 的高傷害,並且這個傷害打到其他部位理論上也能製造傷口 集中模式打破傷口可以造成失衡動作,騎乘擊破傷口造成大失衡 這樣看起來就不太擔心跟飛翔爪那種需要特別補的狀態,而是存在傷口讓你決定是什麼時後 打失衡。 如果是這樣就安心多了(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.100.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1728892451.A.BAB.html

10/14 16:16, 5小時前 , 1F
反正後面就會開始比那些武器打起來效益最大
10/14 16:16, 1F

10/14 16:17, 5小時前 , 2F
八成會有什麼傷口珠加速你傷口製造速度或者對傷口傷害
10/14 16:17, 2F

10/14 16:17, 5小時前 , 3F
之類的吧
10/14 16:17, 3F

10/14 16:24, 4小時前 , 4F
打傷口有增傷 但破壞完就沒了 非TA應該也不用太在意
10/14 16:24, 4F

10/14 17:20, 4小時前 , 5F
效益最高目前看就是太刀和弓
10/14 17:20, 5F

10/14 17:21, 3小時前 , 6F
太刀部位破壞會上刃,弓有追加攻擊
10/14 17:21, 6F

10/14 17:24, 3小時前 , 7F
鎖頭打的話也許頭部弱點別破壞效益會更高
10/14 17:24, 7F

10/14 17:54, 3小時前 , 8F
傷口存在一定時間or打一定傷害(非集中攻擊)也會消失
10/14 17:54, 8F
文章代碼(AID): #1d3CuZkh (MH)
文章代碼(AID): #1d3CuZkh (MH)