[MHWs] 請問荒野的怪都一直處於發怒的狀態嗎?

看板MH (魔物獵人)作者 (kisa)時間1天前 (2025/04/12 06:55), 11小時前編輯推噓23(29666)
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記得當初剛玩世界時看很多魔物獵人的介紹 當時老獵人們做給新手打怪最多的叮嚀 就是要學會看怪出招的各種政策和要挑肉質打 有想要的素材要挑部位打 老獵人也會特別叮嚀玩家善用資源記得採集和別三貓 而且各種技能教學都會提技能發動的條件 還記得魔物並沒覆蓋全狩獵時間的狀態才對 且只要是狀態在遊戲內無論是獵人還是怪 其增益、減益狀態都是有時間限制 沒時間限制的就會各狀態有關連的發動和抑制條件 所以學習到的配裝觀念都會盡量的去撐基礎輸出, 再搭配各種技能buff提供的好處去打怪 所以配裝幾乎各式各樣都有厲害的使用專家 會有共識那些技能好用,但不會有什麼才是主流 而荒野這代技能「挑戰者、弱特、渾身」 幾乎都要被捧成走向『技能御三家』三本柱的概念 弱沒記錯發動條件 挑戰者發動的條件是要怪發怒才會觸發 再加上挑戰者幾乎是現在推薦搭配主流和必推 蠻好奇荒野的怪發怒後 是不是就一直處在發怒狀態嗎? 因為如果是這樣那挑戰者會是推薦主流就能理解了 另外,想請教麻痺、中毒、疲勞、落穴會觸發怪進入憤怒狀態嗎? 還是會消除怪的憤怒狀態?這部分以前一直沒留意,所以有疑惑。 還有若荒野的怪不是一直處在憤怒狀態 那是不是和其他魔物各代一樣 發怒時間還是1分鐘嗎? 若不是請問荒野發怒發動後持續的時間是多少? 一場戰鬥怪能發怒幾次? 請問有大大能幫解答嗎? ------ PS: 剛連打3場白熾龍發現其實發動了還蠻高的 幾乎15分鐘場可以發動3次 實際持續時間就很微妙 實際時間上確認沒有重疊覆蓋 有持續時間還好,沒計時,但不長 每次發動與發動間並無接續、無重疊 發動結束,需要再次刺激憤怒狀態才會發動 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.76.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1744412129.A.F70.html

04/12 07:16, 1天前 , 1F
進發怒要累積一定傷害,我不知道會持續多久,還有餓了或
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04/12 07:16, 1天前 , 2F
脫力不會發怒
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04/12 07:16, 1天前 , 3F
護龍類的不發怒時間相對長,不太適合用挑戰者
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囧! 那穿個寂寞! 打鎖刃的各種影片都會帶不是嗎?都將會心率算到溢出了! 還是說鎖刃不算護龍類! ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:25:55 ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:31:11

04/12 07:27, 1天前 , 4F
鎖刃不是護龍,護鎖刃只有劇情會打一次,之後都是普通
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04/12 07:27, 1天前 , 5F
版本
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04/12 07:30, 1天前 , 6F
就被改成只能放防具洞 才變成固定那幾種技能成主流
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04/12 07:34, 1天前 , 7F
但也要看你的打法、DPS適不適合 我看怨恨、巧擊、無傷也
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04/12 07:34, 1天前 , 8F
都有人帶
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04/12 07:53, 1天前 , 9F
還有別忘了好觸發時間久的逆襲,飛出去或是霸體抗都行
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04/12 08:14, 1天前 , 10F
有些時候帶弱特不如帶力解 穿黑蝕不如穿煌雷 塞超會不如
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04/12 08:14, 1天前 , 11F
帶心眼 不用假裝自己打的到弱點
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04/12 08:15, 1天前 , 12F
只有挑戰者不用騙自己
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挑戰者可以覺得怪發怒了,觸發了不是! ※ 編輯: mazinkisa (111.83.222.55 臺灣), 04/12/2025 08:26:16

04/12 08:30, 1天前 , 13F
是沒得選…你要堆攻擊只有這些你能選
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04/12 08:38, 1天前 , 14F
發怒你可以看小地圖 黃臉是平常狀態 紅臉是發怒狀態
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04/12 08:38, 1天前 , 15F
發怒會持續一陣子之後回到平常狀態 你繼續扁他又會
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04/12 08:38, 1天前 , 16F
再發怒
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請問一陣子是會持續很長嗎 因為記得世界的時間不長 記得好像是60秒左右,中間有間隔 世界每場救難普遍都要15上下 記得整場發動不到幾次 請問能荒野的情況下一樣嗎? ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:42:57

04/12 08:40, 1天前 , 17F
如果像我一樣技術普通的獵人 挑戰者已經算是覆蓋率
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04/12 08:40, 1天前 , 18F
最高的技能了
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你這樣說明表示怪的憤怒時間很長 同時也表示經常發怒耶!請問是這樣嗎? 這樣確實和世界差異很大,難怪會被當成主要推薦技能!!

04/12 08:43, 1天前 , 19F
除了連擊以外就挑戰者最好弄,不過連擊卡你四件裝也才給28,
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04/12 08:45, 1天前 , 20F
不如拿顆珠子用連擊1就好,剩下就剩逆襲比較不用特地去觸發.
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※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:46:43

04/12 08:47, 1天前 , 21F
世界的憤怒覆蓋率是歷代最高的,因為沒怒就可以拉去
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04/12 08:47, 1天前 , 22F
撞牆變怒,而這代荒野則是目前怪的血量都偏少,所以
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04/12 08:47, 1天前 , 23F
打沒幾下就會達到憤怒標準,也算好怒
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那持續時間呢? 世界持續時間記得不長!(印象好像約60秒上下) ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:48:41

04/12 08:48, 1天前 , 24F
應該說打越快發怒占比就會越高,RTA玩家必選,大家就抄.
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照您這樣說應該反過來說 因為RTA狩獵殺怪速度快、效率高 所以最短時間觸發+最快殺傷力造成DPS足夠狩獵殺怪 才有結論成未RTA首選技能,並非狩獵全程覆蓋率高的關係 ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:51:21

04/12 08:50, 1天前 , 25F
關鍵字是覆蓋率
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04/12 08:50, 1天前 , 26F
發怒占比多久是獵人自己決定的
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04/12 08:50, 1天前 , 27F
講的誇張點 你一場狩獵40分鐘才打完的話可能幾乎都是
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04/12 08:50, 1天前 , 28F
平常狀態
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可發怒有正常發動持續時間不是嗎? 這問題特別在"共鬥團戰"時效果更明顯 技能帶了結果覆蓋率不高 打團站共鬥輸出就會被拉低了 再加上共鬥時玩家武器有花樣百出 狀態覆蓋狀態就更干擾技能發動的問題! ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:55:09

04/12 08:54, 1天前 , 29F
持續時間取決於獵人,打得快,可以打出解怒的特殊倒
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04/12 08:54, 1天前 , 30F
地,然後再快速進下一次怒,打得慢,只能等正常解除
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04/12 08:54, 1天前 , 31F
,然後也無法快速再次進怒,那覆蓋率就低。
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還有 35 則推文
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04/12 11:47, 1天前 , 67F
才滿配,到底是多不想要玩家配這個技能XD
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04/12 11:53, 1天前 , 68F
荒野就是不希望有技能強到變成標配吧,這樣配裝會多樣一
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04/12 11:53, 1天前 , 69F
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04/12 11:54, 1天前 , 70F
你去算弱特跟挑戰者的效益,其實滿平衡的,一定有設計過
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04/12 12:17, 1天前 , 71F
很明顯就不想讓玩家全都配弱特,另外原po要測傷害應該單
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04/12 12:17, 1天前 , 72F
打,有挑戰沒挑戰輪流測比較準吧,團戰影響層面太多
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我都打團戰! 叫打團戰去側單人的技能發動結果! 這...再加上團戰一堆不帶藥、不喝水、狀態覆蓋來覆蓋去的 不看團戰實用度! 而去看單打實用程度! 這不本末倒置! 更重要的是團戰血量和怪的模式又不一樣 這...難辦啊! 再說技能本就有發動條件和結束時間的問題 正常都應該實際看自己常打的模式發動情況不是嗎?

04/12 12:57, 1天前 , 73F
世界的挑戰者更強,因為撞牆會直接怒,幾乎全覆蓋
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04/12 12:57, 1天前 , 74F
荒野破傷口也可以加速發怒,所以沒讓部位輪流出傷
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04/12 12:57, 1天前 , 75F
就不強
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04/12 13:30, 1天前 , 76F
團戰帶什麼哪有差 反正配裝自由 不要制服不是嗎
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你在搞笑嗎? 你打白熾龍和打大青蛙! 穿的裝和用的武器輸出能比嗎? 打大青蛙怎樣輸出都不壞隊友! 但打白熾龍輸出不夠是要還誰!

04/12 15:12, 23小時前 , 77F
弱特 冰原也是被綁傷口阿 但沒有硬拉到五顆就是了
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04/12 15:36, 23小時前 , 78F
這作沒平衡到的技能是像渾身和逆襲這種,明明是二級洞技
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04/12 15:36, 23小時前 , 79F
能卻強得跟鬼一樣
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沒錯! 渾身以前也沒這麼泛用!

04/12 15:44, 23小時前 , 80F
連吃菇都會被卡普空nerf了 越多人用的就時機未到而已
04/12 15:44, 80F
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 18:02:31

04/12 18:32, 20小時前 , 81F
是德田心眼小吧
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04/12 19:19, 19小時前 , 82F
渾身在世界早期有一段時間也是這麼強啊…
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04/12 19:44, 19小時前 , 83F
達人藝在Rise被砍成80% 這樣一瀨也是心眼小
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04/12 20:21, 18小時前 , 84F
團戰輸出真的沒差 一堆打大青蛙帶輸出裝 打白熾歷戰泡
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04/12 20:21, 18小時前 , 85F
狐帶防禦裝的
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04/12 20:46, 18小時前 , 86F
那你倒是計時啊
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04/12 23:58, 15小時前 , 87F
紅明顯 打團血量2.4倍而已真的沒必要摳這些東西
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04/12 23:58, 15小時前 , 88F
當然好奇實驗精神或強迫症隨意
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04/12 23:58, 15小時前 , 89F
只是一堆休閒玩家把TA玩家配裝當聖旨
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04/12 23:58, 15小時前 , 90F
一堆跟著說白熾武器比不上機械武器 請搞清楚那是人
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04/12 23:58, 15小時前 , 91F
家能3分半完全把龍控成木樁打最後會差個三十幾秒的
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04/12 23:58, 15小時前 , 92F
事情而已
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04/13 01:56, 13小時前 , 93F
不會自己測啊,團戰變因多,那你問這個也沒意義你也控制
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04/13 01:56, 13小時前 , 94F
不了
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呵呵 居然說成這樣 問技能升實際發動問題居然有人這樣反應 說別人抄TA服裝怎樣 這類問題沒人提問前 每個都說得像必備搭裝、技能似畢業裝 還從不提TA面向專用 荒野這次給好很多不一樣的變化沒錯 但實際使用時間和落差被詢問就這樣 其實沒必要這樣 大家玩遊戲就是圖個舒適度問題而已 你厲害你發表文章展現好用的搭配本就很正常 大家學著搭裝和討論也沒什麼 沒必要被問到不好回答或不清楚的問題就如此 說明是哪情況情況特用 請其他玩家視情況調整不就好 「似我者死、學我者生」 這句話被上面這樣搞好像也很適用 ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/13/2025 03:32:55

04/13 10:12, 4小時前 , 95F
打團變因多是事實,沒辦法
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04/13 10:12, 4小時前 , 96F
真的有想要測覆蓋率就打幾場錄起來看
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04/13 10:12, 4小時前 , 97F
畢竟戰鬥中也沒有太多閒功夫去看側邊提示
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04/13 12:26, 2小時前 , 98F
to68F:結果也只是換下個技能變標配而已
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04/13 12:26, 2小時前 , 99F
尤其武/防技能分家 能加會心的技能變成更標配www
04/13 12:26, 99F

04/13 12:38, 2小時前 , 100F
沒得選 這代技能分兩邊卡死 輸出向怎麼選都那幾個
04/13 12:38, 100F

04/13 12:39, 2小時前 , 101F
自己不開心就配生存
04/13 12:39, 101F
文章代碼(AID): #1d-PtXzm (MH)
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